Киберпанк: Бегущие по краю
СЕРИАЛ
- Рейтинги:
- IMDb: 8.3 (123,000) · Кинопоиск: 7.90 (72,404)
- Дата выхода:
- 2022
- Страна:
- США, Польша, Япония
- Режиссер:
- Хироюки Имаиси, Юити Симодаира, Хироми Вакабаяси, Ёсиюки Канэко, Акира Фурукава, Томоюки Мунэхиро, Кодаи Накано
- Жанр:
- фантастика, боевик, мультфильм, аниме
- Качество:
- FullHD
- В ролях актеры:
- Кэнъитиро Охаси, Аои Юки, Такако Хонда, Томоё Куросава, Хироки Тоти, Кэндзиро Цуда, Кадзухико Иноуэ, Ватару Такаги, Юрика Хино, Митико Каидэн, Тэцуо Комура, Ацуси Тамару, Хидэнари Угаки, Каито Исикава, Кэнто Сираиси и другие
Про что фильм «Киберпанк: Бегущие по краю»:
Киберпанк: Бегущие по краю — смотреть онлайн
Похожие фильмы (4)
Связанные фильмы (4)
Рецензии зрителей (63)
Положительных: 42 · Отрицательных: 9 · Нейтральных: 12
Тихая жизнь или смерть в лучах славы?
'И ещё, мистер Ви: так тихая жизнь или смерть в лучах славы, м?» (с) Декстер ДеШон 'Cyberpunk 2077' Аниме 'Киберпанк: Бегущие по краю' получилось уникальным в своём роде. В нашем распоряжении всего 10 серий хронометражем около 20 минут. За малое количество серий авторы смогли не только показать философию вселенной 'Киберпанк', но и досконально раскрыть каждого из героев. Каждый персонаж сплетён из нитей мечты. Здесь нет героя, который бы не мечтал. Да, у кого-то желания приземлённые, но и вселенная 'киберпанк' не про возвышенные духовные ценности. Главный герой, Дэвид, один из тех героев, который предстаёт перед нами чистым белым листом. Он сам до конца не осознаёт, чего хочет. При этом в начале перед нами уже раскрывается несколько потенциальных путей развития - стать наёмником, продолжить учёбу в академии Арасака или вовсе полететь на луну. К слову, каждый из путей предложен героями из окружения Дэвида. Это не его решения, не его интересы. Аниме-сериал пытается донести до зрителя мысль о том, что важно иметь свои желания, иначе можешь потерять себя в погоне за чужой мечтой. Какой бы путь герой вселенной 'Киберпанка' не выбрал, всё сводится к одной известной древнегреческой формуле из 'Иллиады': жить счастливой тихой жизнью, но умереть безызвестным или пасть под стенами Трои и остаться в истории на веках. Достоинства сериала не ограничиваются историей и персонажами. Многие зрители ругали сериал за визуальную составляющую, однако, мне кажется это несправедливым. Невооружённым глазом можно заметить, что авторы экономили. Здесь используется много статики. Во время использования имплантов создаётся эффект повторения кадра. Делает это сериал хуже? Нет, абсолютно. Наоборот, аниме начинается казаться экспериментальным проектом за счёт таких решений. К сожалению, не нашёл статьи, но местами кажется, что авторы вдохновлялись проектами Ёсиаки Кавадзири. Некоторые сцены стилистически очень похожи на проекты легендарного мультипликатора. Вишенкой на торте здесь выступает саундтрек сериала. За основу были взяты композиции и треки из игры, однако, в сериал они гармонически вплетены. Музыка идеально контрастирует с действиями, происходящими на экране. Песня 'I Really Want to Stay at Your House' во все стала символом всей серии. В заключение хочу добавить, что рекомендую смотреть сериал в английской озвучке. В оригинале можно услышать акценты, которые подчеркивают национальный колорит героев. Можно услышать сленг, использующийся только персонажами вселенной 'Киберпанк'. Голоса подобраны также идеально, они в аккурат отражают возраст героев. 10 из 10
Продукт идентичный натуральному
Заранее прошу прощения за некоторые неприятные аналогии, однако они лучше всего описывают мои мысли и впечатления К просмотру меня склонило три вещи — я фанат жанра, игры, а также поделку оформил режиссёр моего любимого аниме. Жанр сам по себе подразумевает антиутопию и моральную деградацию социума на фоне серьёзного технического прогресса. Тут это всё есть. Поголовная нищета, бандитизм, корпоратократия/плутократия — ты едва ли выживешь, не модернизировав себя хотя бы номинально. Однако есть большое «но»: передано всё крайне примитивно и посредственно, ты не можешь поверить в происходящее на экране, ибо оно не бьётся с банальной логикой. Так же сильно вредит то, что в штанах главного героя сидит мамкин отсталый неформал, и антагонисты ему под стать. Исходя из того, что аниме является по сути рекламой игры, будем сравнивать с ней. В игре ты начинаешь за персонажа с практически черной моралью: вор, убийца, короче, наёмник, захотевший лучшей жизни, но с прогрессом сюжета ты можешь выйти в более-менее серого персонажа, начав борьбу с главным злом вселенной — корпорациями. Считаю такую концовку каноном, хотя все остальные тоже имеют место, ибо на кону стоит жизнь, да и прописаны они хорошо. Я это к тому, что в игре есть линия развития персонажа и чёткая, по сути, цель у главного героя. В отличие от ключевого лица аниме. Дэвид, вроде, как и хочет стать королём мира, но это не его мечта, у него её нет. Почти все изменения, что с ним происходят, — это не результат его осознанного выбора: он как амёба — куда течение, туда и он. Из белого/серого персонажа он просто становится черным, он не пытается дать бой системе, не изъявляет желания даже попытаться остаться человеком, став достойным членом общества. Насколько я люблю режиссёра за «Гуррен-Лаганн», на столько же я презираю его за эту поделку. С одной стороны, работа с кадрами, визуал, передача настроения персонажей без слов — выше всяких похвал, но с таким сюжетом это скорее выглядит как насмешка над зрителем. Попытка совместить «Скуби-ду» и хороший драматический фильм. Глаза и мозг плавятся от такого. Особенно концовка: аниме вроде как пытается представать перед нами в виде социальной/криминальной драмы, но финал окончательно уничтожает этот картонный домик. Попытка развести на слезки глупых детей — это такое позорище, словами не передать. Возникает ощущение, что бюджет делили следующим образом: Треть пирога отдали художникам; Вторую отдали мультипликатору; Последнюю — композитору и работягам. Крошки скормили собаке, а то, что вышло, поделили (не забыв посыпать всякими запрещёнными веществами) между ответственным за персонажей и сценаристом (похоже на вчерашнего студента, который бы и бесплатно поработал, но его всё же накормили). Красная цена товара — 4 из 10
Пойдёшь ли ты за мной на луну? Нет, я выбрал хром
«Киберпанк: Бегущие по краю» произвел настоящий фурор в сообществе, потому что именно такого сюжета, таких действий и такого экшена ожидали от первоисточника, но пока вся красота была полноценно реализована лишь в аниме-версии. Что же в ней такого особенного? Почему она стала настоящим хитом даже для тех, кто никогда не смотрел, али не любил «китайские мультики»? Ничего сверхъестественного, только стандартное ТВ-произведение с рейтингом R18 без надзора свыше. Разумеется, общее видение CD Project Red прописали, а вот способы реализации — нет, адаптация полностью лежала на плечах японцев. Таким ловким методом творцам развязали руки, практически полностью сломав любые сдерживающие рамки и пустив их в свободное плаванье, а на бескрайнем пайке и полёт фантазии бесконечен. Забавно, перед нами доказательство небезынтересного утверждения: «Кто лучше всего умеет делать апдейт-патчи, моды или прочие полезные фишки для улучшения оригинала?» Ответ до безумия прост — камунити. Сообщество фанатов всегда с трепетом относилось, относится и будет относиться к любимому детищу, даже если оное отвергнуто теми, кто его породил. Потому-то в экранизации видны многие нереализованные обещания «красной птички», притом не на уровне кривого оммажа ради оммажа для галочки. Например, в ранних трейлерах в лоб и по лбу нам рассказывали о невероятной системе подземок, правда, к релизу от идеи полностью отказались. Публика крайне прохладно отнеслась к решению начисто убрать метро, уж точно встретила новость без должного восторга. Не буду лукавить: да, в адаптации оно показано мимолетно; да, оно поспособствовало развитию истории «постольку-поскольку», ведь местом завязки основного сюжета могла быть выбрана любая точка на карте; но именно подземка была тем, чего так не хватало игрокам. Доказывается мысль элементарным фактом: после внесения в лаунчер возможности создавать модификации и добавлять их в игру, одной из первых была ветка поездов по всему городу, сыскавшая популярность, причём сделанная обыкновенным энтузиастом. К сожалению, большинство геймеров пользуется чистой версией (я), без добавления чего-либо со стороны. Отсюда возникает вполне закономерный итог: «Бегущие по краю» таки оставили свой отпечаток, не спроста же CD Project Red решили вернуться к столь желанной задумке и официально добавить её на улицы Найт-Сити, пускай и в качестве жалкого обрубка от изначально обещанного, взяв за основу ту самую модификацию рядового фаната и лишь слегка припудрив её носик, не внося никаких особо видимых изменений. Довольствуемся малым, хотя бы упрощённым вариантом, мелочь, зато победа игроков в этом вопросе, добились того, о чём так долго и сладостно мечтали. Постойте-ка, выходит какая-то аномалия, получается, мелочи всё же имеют большой вес? Уверен, в Studio Trigger было достаточно идейно-заряженных почитателей Cyberpunk 2077, знающих обо всех тонкостях видеоигры, дабы реализовать экранизацию с чувством, с толком, с расстановкой. Всего лишь слова? К счастью, нет, потому что им удалось воплотить мечты в реальность, ведь в студии прекрасно понимали, чего именно заслуживает камунити: не каких-то жалких объедок с барского стола, али того хуже, а продукта высочайшего уровня, который нам гордо и подарили. Ходим вокруг, да около «Бегущих по краю», о чём они были? Что нам хотели рассказать через них авторы? Годы будут идти своим умеренным чередом, а насущные проблемы следовать за ними по пятам, речь о вечной проблеме — о классовом неравенстве. С одной стороны, идея максимально проста, с другой же — до печали актуальна: если родился «дитём улиц», умрёшь с пластиковой ложкой во рту, будешь до конца никем, общество не позволит чего-либо поменять в жизни, правда, вырваться из безумной колеи таки можно, каким же образом? Преступным, конечно, стать членом банды, быстро добиться успеха и ещё быстрее отправиться на покой, но разговор сейчас об абстрактом. «Идти вперёд чужими мечтами, чужими велениями», либо избрать альтернативный путь — жить здесь и сейчас, давая прекрасным мгновениям выход на поверхность. Угадайте, на последнем повороте, какой из дорог награда сама найдёт своего победителя, дав ему искомую, настоящую, не притворную свободу? Именно эту разницу в двух подходах мы видим на протяжении десяти эпизодов, дабы каждый зритель сам для себя понял, что для него важнее, когда он делает собственный выбор: птица или клетка, может, существует иной вариант… варианты?! Ограничений, по сути, — нет, они лишь в голове, чтобы снять их с повестки дня, нужно установить хром, много хрома, до упора, пока внутри не останется ничего человеческого, только еле заметные очертания, тень былой личности, растворённой в океане несправедливости и самоотчуждения. Такова центральная мысль неутешительной истории жизни Дэвида Мартинеса, который так ярко сиял, к прискорбию, не так долго, как того бы хотелось, «дитё улиц» настигла неотвратимая судьба Найт-Сити — город пожрал его без остатка. Раз говорим об аниме, то куда без упоминания о визуале и о звуковом сопровождении: оба аспекта на запредельной высоте исполнения. Для Netflix такой уровень — первый шаг в сторону некст-гена графического мастерства, ибо красоты происходящего на экране завораживают: кадры проработаны вплоть до детализации мельчайших элементов окружения, цветовая гамма, моё почтение, идеальна во всех отношениях, дополняются события невероятно бодрой музыкой, стократно усиливающей эффект погружения в атмосферу сумасшедшего киберпанка. Подобное не просто профессиональная, а эталонная техническая работа над произведением, в купе дающая нам без пяти минут шедевр, заслуживающий сердечных и сладчайших од. Если CD Project Red изначально облажались, причём не один раз, потратив несколько долгих лет на доработку первоисточника и мучительное возвращение расположения геймеров (спасибо, Phantom Liberty), то Studio Trigger удалось с первой попытки создать достойную адаптацию видеоигры, да какую, полностью самостоятельную картину, оставив за собой приоткрытую дверь. Казалось бы, для чего? Портал в ад собрались отпереть таким образом? Ответ куда проще и приятнее: результат их трудов крайне положителен, выше всяких похвал, да знаменателен тем, что своим успехом вытоптал дорогу для будущих экранизаций, ведь мир Cyberpunk огромен (непаханая вселенная, куча интересных судеб), такого запаса хватит с головой на несколько будущих спин-оффов, тем боле всё не ограничивается границами Найт-Сити, за пределами города грёз тоже бурлит жизнь, да ждёт своего часа для экранизации.
cursed dreams
Долго откладывал просмотр и как-то незаметно пролетело на одном дыхании. Хоть некоторые безвкусные штампы, по большей части, присущие жанру, изрядно набивают оскомину, но они крайне удачно вписываются в нарратив, так что поругать толком и не получится. В конечном счёте, важно чтобы сердце давало искреннюю обратную связь, а не вымученные эмоциональные пошлости. В этом плане, для меня хорошо всё, как единое целое, без разбора на хрупкие составляющие. В конце концов, ощущается как нечто по-настоящему трогательное и эта боль с последующей после неё душевной пустотой, есть некое мерило настоящего. Проще говоря, цепляет, оставаясь ноющим ожогом, будто от последней самой вкусной сигареты. Бьющийся в агонии город, сжирающий всё, до чего ещё не дотянулись распухшие от бесконечного расширения корпорации. Лопающиеся в экстазе заплывшие лица без глазниц, сквозь чавканье пережёванных судеб слышится лишь 'ещё'. Раскрашенное яркими красками будущее, где чем ярче, тем меньше жизни. Непроглядный внутренний монохром, затерявшийся в оттенках непрекращающегося отчаяния. Все привыкли не замечать, когда рождаешься внутри есть только эта реальность. Эволюция под производными цефабрикала. Когда нет мечты, как быть? Всеобъемлющий хром, коктейль в посмертии, легенда. Кажется, несчастье зашито где-то в генах. Нечего терять, не о чем мечтать, загнанные раненые звери. Но вспышка волос цвета луны, когда смотришь на неё ночью с земли меняет всё. Где никому нельзя по-настоящему доверять, аффирмация на выживание даёт слабину, когда её глаза блестят в неоне проносящихся мимо улиц. Их словно не существует боле, момент застывший во времени, словно секунда до касания ногами дна в слепом нырке. Неловкие шажки навстречу, показная холодность, крупицы настоящего в мозаике распускающегося цветка. Её мечта становится его мечтой. Обречены растерзанные души, не видя горизонта из бездны, ведь у них было это мгновение. Свободное падение держась друг за друга.
Куда падают бегущие по краю?
Киберпанк: Бегущие по краю Название, собственно говоря, даёт понять, что нас ожидает при просмотре. Какой мир показывает нам жанр 'Киберпанк'? High tech low life, т.е. низкий уровень жизни в мире с высокими технологиями. И именно этот контраст мы видим на протяжении всего произведения. На фоне летающих машин, людей с полностью заменёнными органами и другими высокими технологиями мы видим разруху. Люди занимаются самоудовлетворением прямо на улице, везде мусор, вечные перестрелки между бандами, а единственное, что имеет вес в обществе - количество Эди (евродолларов - местная валюта) у тебя в кармане. Мегакорпорации захватили мир. Они уже больше отдельных стран, а их влияние сопоставимо с влиянием наикрупнейших государств (чего стоит одна корпорация 'Арасака'). Мы видим мир, резко разделённый на несколько слоёв, из которых сильно выделяются два: корпораты, живущие в этом мире, и все остальные, выживающие в нём. Естественно, далеко не каждый согласится с такой расстановкой сил. Появляются люди, пытающиеся этому противостоять, продвигаю идеи социального прогресса и равенства всех людей. Этим в своё время занимались панки, но в будущем, наполненном словами с приставкой 'кибер', этим занялись киберпанки, или, кем, они, по сути, являются в мире будущего, наёмники. Произведение довольно короткое, а действия в нём пролетают очень быстро, показывая, насколько коротка жизнь любого наёмника, бегущего по краю смерти и неминуемого киберпсихоза от киберимплантов и насколько мало стоит человеческая жизнь для общества будущего, раздавливающего каждого, кто посмеет поднять голову чуть выше положенного.
Краткость - сестра таланта.
Посмотрел я данное анимэ на днях. Мне было проще воспринимать это произведение, так как не играл в оригинальную видеоигру. 1.Скажу, что, в целом, сериал достаточно хорош: всё по-взрослому, начиная от самого повествования и заканчивая отсутствием заезженных шаблонов и скользких шуточек (что ранее являлось фишкой большинства анимэ). 2. Визуальная составляющая на высшем уровне: великолепная цветопередача, море крови, отрывание конечностей, лещи по лицу, в частности от Рэбекки, погони и перестрелки, как в кассовых боевиках 80-х - 90х годов. 3. Что касается музыки, то всё поставлено в тему, особенно сцены перестрелок под матёрый рок. Я ждал, когда в эфир ворвётся Кори Тэйлор со своим вокалом, но так и не дождался. Если говорить отдельно про саундтрек, то получилось достаточно органично на фоне вступительной заставки. 4. История любви между Дэвидом и Люси была прописана достаточно правдиво, но очень коротко.. Два человека с непростым судьбами встретили друг друга, пусть и не сразу всё завертелось, ибо Дэвид знатно тормозил. Но увы, всё хорошее рано или поздно должно закончиться, а зрители пусть думают сами. А жаль... 5. В заключение хочу сказать, что уложить объемную сюжетную линию в 10 серий не так-то и легко. И жаль, что эти серии пролетели так быстро... Рекомендую к просмотру тем, кто хочет взглянуть на жанр анимэ под другим углом...
Киберпанк: Бегущие по краю
Товар, сопутствующий франшизе. В принципе не нужный и не важный. Дешевый, с привкусом эпилепсии. Но не безнадежный. А местами и впечатляющий. Перед просмотром важно понять 2 вещи. Во-первых, аниме не самодостаточно, в отрыве от завораживающего мира CP77 оно ничего не стоит. Все хорошее что в нем есть, будь то музыка, какие-то визуальные решения или локации - напрямую взяты из игры. И во-вторых, это аниме сложно смотреть. Оно дешево нарисовано, очень токсичными цветами в стиле японской анимации. То есть плавности и интересных ракурсов камеры как в Кастлвании - не ждите. Здесь много статичных кадров, с шевелящимися губами которые длятся долго, а экшн напоминает неразборчивый наркотрип киберпсихоза. Глаза болят с первой минуты. История парня, который пошел в гору и девушки нетранера, сама по себе не нова даже в рамках CP77. И здесь она тоже не подана оригинально. Аниме никак не расширяет ни лор игры, ни персонажей, которых вы можете знать. Интересным можно назвать разве что камео Адама Смешера, но и то, оно не значимее чем в оригинальной игре. Занятной можно считать разве что тему киберпсихоза, которую в игре обошли стороной. Она здесь - центральная и сделана неплохо, а главное, показывает что в игре и так должно было быть - цену которую платит разум человека за техническое совершенствование тела. Психов в аниме много, и показаны они красочно и интересно. Даже лучше чем в игре. Но главный вопрос а надо ли это смотреть? В целом, да, тем более если вы фанат игры. По ней и так мало контента, а эджранерс содержит в себе неплохие идеи, о которых можно подумать. Сценарий не крепкий, диалоги - слабые. Персонажи - стереотипны. Но в целом грамотная работа с динамикой повествования удерживает от желания бросить эту мерзкую кислотную вакханалию. Ну и конечно же, мир CP77. Злой, крутой и мрачный. Вся эта музыка, которая всплывает в голове при просмотре. И стиль. Аниме - дрянь. Но сделано по выдающейся вселенной. И не портит ее. Этого достаточно.
Сериал для всех или для фанатов игры Cyberpunk 2077?
«….разработчики Cyberpunk 2077 сказали, что студия Trigger хотела, чтобы Дэвид и его команда победили в конце. Но CD Projekt напомнила главное правило — выиграть нельзя. Возможно добиться неплохого конца для истории, но весь окружающий мир одолеть нереально. С самого начала компания дала понять игрокам и зрителям, что основной антагонист — это Найт-Сити, победить которого у героев не получится.» Это взято из статьи об ona-сериале «Киберпанк: бегущие по краю». Для тех, кто говорит, что “разочаровала плохая концовка, нужен happy end”. А теперь об эмоциях. На мой взгляд, разработчики (а основными режиссёрами, сценаристами и дизайнерами персонажей выступили японцы) очень здорово передали общую атмосферу игры. Лично я прошла её 3 раза за разных персонажей (корпарат, дитя улиц, кочевник) + прошла 2 раза дополнение «Призрачная свобода». Музыка, которая играет на радио, фоновая у персонажей, локации, атмосфера смеси безысходности и «этот мир будет гнить у моих ног» - всё это неотъемлемая часть игры, а создатели сериала перенесли это в отдельную историю. Мне кажется, что раскрытие персонажей не особо важно именно в этом ona-сериале. Да и сериал надо смотреть после прохождения игры и только фанатам (как я), так как игру-то мы уже прошли вдоль и поперёк, но вселенная всё не отпускает и хочется постоянного пополнения контента. А CD Projekt не хотят тратить время на «прикольные плюшки» в виде кастомизации и всего остального. Нам, фанатам, мало. А сериал можно с удовольствием посмотреть, чтобы вспомнить чувство другой, более насыщенной и опасной жизни.
Тот случай, когда мама была права.
При просмотре сериала невольно вспоминались сюжетные линии из известного романа Филиппа Дика об андроидах и его экранизаций, а также Призрак в Доспехах. Изначально хотел поставить сериалу 10, но поставил 9, и в итоге, переспав с мыслью, решил поставить 8. И вот почему. 1. Сюжет детский и наивный. Даже в современном мире, если ты не являешься Илоном Маском, то ты по сути песчинка, мотылек. А лететь против ветра на открытое пламя - самоубийство. Сколько раз в современном реальном мире мы видели техногенные и не только катастрофы? Очень много. Но все те корпорации, которые за ними стояли, живы до сих пор. Даже в случае с известным ипотечным кризисом 2008 года, когда крупные банки США разорились, крайними остались обычные пользователи, ведь именно они потеряли свои накопления. Или как вариант попробуйте в современном мире начать тяжбы против Сбербанка или Северстали. Если у вас нет серьёзного туза в рукаве и десятков лет судебной корпоративной практики, то в лучшем случае вас засудят, в худшем через неделю вы будете на дне неизвестной реки с пробитой головой. Нет человека - нет проблемы. В любой ситуации, корпорации выживут, а издержки будут переложены на обычных пользователей. В ту же цену товара. Поэтому герои того же Филиппа Дика не воюют с корпорацией с пеной у рта и открытым забрало, как делают герои данного сериала, а действуют более тонко, и в первую очередь в угоду себе, а не с целью навредить 'богу'. 2. Отцы и дети. Юношеский максимализм он такой. Когда в 16 лет споришь и с родителями, и с миром. Для тебя нет авторитетов, и поэтому лучшее для выброса энергии, и оно же лекарство против морщин - война и вечный бунт, ну и постоянная аугментация всего и вся. По сути как татуировки и пирсинг в реальной жизни, которыми молодые люди украшают себя, а в 40 лет делают кавер. Жизнь прожить - не поле перейти. И старшие товарищи Дэвида это понимали, так как прожили достаточно много, но они уже не могли остановиться. Другое дело Дэвид, который сгорел менее чем за год, вполне мог прожить и дольше, и счастливее. Особенно с его то мозгами лучшего студента школы. Явно не пропал бы в этом мире. 3. ABC-тест. Но видимо аугементация всего и вся влияет сильно на мозги, так герой фактически дарит крупной корпорации источник данных и сведения о себе и о разработки в боевых условиях. Там, где бы корпорация потратила гигантские суммы и года на исследования и тесты, герой сам дает им гигантскую пищу для размышлений и научных изысканий. Как бы сейчас сказали аналитики данных - петабайты данных за бесплатно. Даже сейчас, ваш смартфон может дать гигантское количество информации о вас и вашем потреблении, которые в умелых руках можно использовать против вас. Нужно быть наивным дураком, чтобы не понимать, что корпоративные военные разработки отслеживаются до уровня каждого пука и чиха. И контролируются. 4. Легенды киберспорта. Киберспорт можно заменить на кино, музыку или спорт. Действительно есть эпохальные легенды, о которых будут вспоминать годами, будь то Месси или Битлз. Но человеческая природа и движение времени устроены так, что мало уже кто помнит, кто такой Франк Синатра или Эйсебио. Сменятся поколения и о героях текущих времен будут вспоминать только с приподнятой бровью, читая историческую хронику, даже о Месси и Битлз, так как появятся другие звезды, которые затмят текущие. Поэтому легенда Найт Сити - Давид, воспринимается, как нелепый анекдот. Реальным же героем, пусть и в узких профессиональных кругах, остается эйджраннер, который хакнул корпорацию и нанес ей реальный ущерб, о котором вспоминала Люси, а не эти мотыльки. 5. А есть ли любовь? Слетать на Луну в двадцать лет в одиночестве, не тоже самое, что слетать на Луну в сорок лет, но вдвоем. Герои должны не только любить друг друга, но и оберегать и сохранять, в том числе от своих же ошибок и тайн. А также доверять и делиться самым сокровенным. Именно так можно выжить и пройти этот длинный путь вместе. Герои, и в первую очередь Люси, данное испытание не прошли. По сути она вернулась к тому, с чего начинала, и не уберегла того, кого полюбила. Андроиды Филиппа Дика живут по-другому, да в дали от неоновых огней, но в любви, вместе. 6. Утопия с первых секунд. На экране, и не только. С одной стороны плюс, но и жирный минус. Явно не хватает длинных кадров и перспектив ночного города будущего, как это показано в полнометражке Призрак в Доспехах. Ну и музыка. Беспорно OP и EP хороши, и даже запоминаются, но в них, как и в закадровой музыке на протяжении всего сериала, не чувствуется глубины. Чувствуется только аркада, угар, пожар. Даже финальная песня Let You Down, вызывает вопросы. Если бы её исполнял женский вокал, как альтер-эго Люси, и она винила бы себя, что это она подвела, то... Как итог: сочная аркада с претензией на глубину и пищей для размышления для тех, кто еще не перерос период пубертата. Тем же кто уже сталкивался в жизни с реальными проблемами IRL, мало найдут для себя нового.
Fly Me to the Moon
Это фансервис. И даже не для фанатов игры. Не знаю какому гению из CDPR пришла мысль дать проект именно студии Trigger, но это очень сильно. Одна из немногих студий имеющих свой уникальный стиль в аниме-индустрии. Специфичнее работу могли выдать, наверное, только Shaft. Если не ошибаюсь, обычно за экранизации брались куда более 'обычные' студии, вроде Mad House, Deen или Ufotable. И без знания контекста в виде истории Trigger, берущих свое начало от легендарных Gainax - известных такими культовыми работами как Евангелион, Фури-кури и гуррен-лаганн. И в Cyberpunk: Edgerunners есть ряд важных для сюжета и понимания наитеплейших отсылок к данным проектам. В том числе во многом отсылаются к ним характеры и мотивация главных героев - Дэвида и Люси. Буквально мечта Люси строится на мотиве 'Fly Me To The Moon', песни, звучащей в эндинге евангелиона и ставшую одним из символом данного сериала. Дэвид же представляет собой уже 'типичного главного героя' сериалов 'линейки' Гуррен-Лаганн - своим характером, дизайном и склонностью превозмогать (Камина, Симон, Гало). Также и сама стилистика (в том числе повествования) выдержана в стилистике триггеров. Красочно и резко. К сожалению, без опыта прохождения игры и просмотра ряда сериалов - да и в принципе непривыкшего смотреть аниме - зритель не сможет полноценно уловить весь тот экспириенс, который, как я предполагаю, пытались передать авторы 'Edgerunners'.
Работает как реклама, но не работает как сериал
Из плюсов: + После просмотра хочется больше киберпанка; + Атмосфера далекого будущего, которое угнетает; + Приятный визуальный стиль; + Резонирующая с сеттингом музыка; + НЕКОТОРЫЕ красивые экшен сцены; + Финал сериала (которая работает частично); + ЭКРАНИЗИРОВАННЫЙ АДАМ СМЭШЕР (на пять минут) Из минусов: - Сюжет не продуман, всплывает много 'рука-лицо' моментов и неуместных вопросов, выбивающих из погружения; - Характеры персонажей не прописаны. Они выглядят красиво, у них стильный дизайн, но характера за этим никакого не стоит. Это двигающиеся арты из интернета. Никому сопереживать не получается еще и ввиду поступков, не уложенных в логику; - Некоторые события происходят, просто потому что должны были произойти по задумке авторов. Подводки к ним (даже в рамках одной серии) нет; - Отсутствие бюджета очень явно видно в динамичных сценах; - Повествование скомканное, стремительное и больше напоминает не цельную историю, а склеенную нарезку прикольных идей, которые вместе не связали. Как самостоятельное произведение этот сериал имеет очень много проблем. При просмотре меня не покидало ощущение, что сериал этот будто недостаточно продумали, недостаточно доработали, и сделали упор на какие-то стандартные, я бы даже сказал, базовые вещи, которые есть в каждом сериале, вроде визуального стиля, музыкального сопровождения, и, естественно, авторских прав. На мой взгляд, для экранизации вселенной киберпанка больше подошел бы формат альманаха по типу 'Любовь, смерть и роботы', где рассказывают разные истории в рамках заданной тематики. Мир киберпанка -- это больше сеттинг, чем какая-то конкретная история. Да, в ней есть некое ядро, основанное еще в настольной игре по киберпанку, и все же это больше именно локация, где могли бы происходить самые разные локальные истории, понятные всем. Такой формат также подразумевает простор для реализации самых разных идей в сеттинге, которые в свою очередь можно превратить в любой медиа продукт. Страшно, что клип про хакершу Сашу, длящийся всего 3 минуты, вышел в целом грамотнее, смотрится и воспринимается намного интереснее, чем ВЕСЬ сериал. И, возможно, на схожие мысли рассчитывали авторы, когда создавали Бегущего по краю. Чтобы он работал именно как реклама сеттинга, чтобы игроки почувствовали тягу к нему, и захотели вернуться в игру. Именно как реклама этот сериал отыгрывает прекрасно. И, возможно, от него большего и не требовалось. И все же я рассчитывал на что-то большее, ибо заявления и ожидания в момент выхода к тому располагали. Не сказал бы, что потраченного времени было жаль, и все же альтернативы получше в наличии были 5 из 10
Беззубая реализация зубастого жанра, но красиво
<i>«Я пишу научную фантастику, потому что она даёт безграничный простор моему воображению и могучий толчок моим чувствам; к тому же, фантастам сравнительно легко печататься»</i> Фриц Лейбер, американский писатель-фантаст. Что можно сказать о жанре киберпанк? Если опустить всю видимую мишуру, — это мир 'победившего' капитализма, как его видит ряд основоположников жанра. Эдакая антиутопия, где с одной стороны конфликта стремящиеся к абсолютному контролю и увеличению собственного капитала (и уменьшению у остальных) корпорации, с другой: как угнетаемые капиталистической формацией люди (в широком смысле), так и выдвинутые в авангард бурлящих событий личности. Последними могут быть предатели бегущие-по-лезвию, киберпанки, сошедшие с катушек андроиды, либо кто другой, призванный сломать устоявшийся шаблон мира. Маленькие герои в большом и агрессивном мире, противостоящие непобедимому врагу: всемирному капиталу, который лишь явлен в вышеобозначенных корпорациях (хотя и они будут в конечном счёте пожраны этим же капиталом, сами того не осознавая). Зубастый жанр, полный грёз и опасений о нашем будущем, и куда может завести нас выбранная дорога истории. Теперь о сериале «<b>Киберпанк: Бегущие по краю</b>» 2022 года. Я не скажу, что мне не понравилось. Нет. Сериал стоит почти каждой просмотренной минуты, он хорош по многим параметрам. Да есть сюжетные дыры, повторяющиеся кадры, рисовку не назвать что шибко 'дорохо-бохато', музыку почти всю без остатка взяли из игрушки Cyberpunk 2077 (что не плохо, но хотелось бы чего нового услышать), да и много чего ещё можно вменить в качестве вполне справедливой критики. Однако сериал получился хорошим и я однозначно рекомендую его посмотреть. А теперь к критике. Считаю важнейшим в любом произведении (особенно художественном) идейное наполнение. Для чего это снято? Что хотят нам рассказать? О чём эта история в целом? И тут для меня самое обидное, ибо «Бегущие по краю» не даёт практически никаких ответов и не ставит никаких задачек для ума или важных для общества вопросов. Взяв за основу брутальный жанр с серьёзным философским подтекстом о самом важном для нас, — о будущем человечества в рамках капиталистического развития, — сериал рассказывает достаточно простую, в чём-то драматичную, но беззубую историю. Где-то видятся проблески, вроде показа несправедливости распределения благ в обществе (на примере матери Дэвида, где она вынуждена работать на 3-х работах, подрабатывая «налево», и всё ради сына и его будущего), или отсутствия каких-либо социальных гарантий со стороны государства: спасение жизни медиками, - нет страховки, - иди лесом; лечение — если нет денег даже трогать не будем, а минимальный уровень лечения то может быть, но это если чудом наберёшь сумму, влазя в кредиты и закладывая попутно имущество; и так далее. Но всё это лишь заявляется, чтобы в конечном итоге к этому не возвращаться, уделив время несущемуся вперёд сюжету, который про другое. В сериале вы не найдёте крепкой философии (как, скажем, в «Бегущем по лезвию» 1982 года), или размышлений о несправедливом мире, в котором живут герои. Таких тем авторы решили не касаться, предпочтя лишь создать внешний антураж киберпанка, но сняв самую обычную историю о двух мечтающих влюблённых подростках, одна из которых желает попасть to the Moon. Красивую историю, да. Однако лишь одну из многих подобных, ничего нового в жанр не привносящую. 6 из 10 CD project RED, вместе с японцами и Нетфликс, удалось создать неплохую рекламу своей прекрасной видеоигры, попутно показав приятное и незамысловатое анимационное полотно. Хотелось бы чего более осмысленного, но всё равно так держать!
Киберфанфик
Запуск анимационного сериала по крайне популярной вселенной компьютерной игры Cyberpunk 2077 - дело ожидаемое. Даже если сделать средне, фанаты уж точно 'схавают'. И 'Бегущие по краю' отлично попали под такое описание. Дэвид Мартинес - бедный школьник, проживающий в жестоком городе будущего Найт-Сити, вместе с мамой, зашивающейся на нескольких работах. У кого есть деньги, влияние и власть могут позволить себе лучшие аугментации, у кого их нет - только списанный хлам. Однако в определённый момент жизнь парня круто меняется из-за случайной перестрелки, в которую он угодил с мамой. В этот момент он становится обладателем довольно крутого апгрейда, благодаря которому и сам становится наёмником. Наиболее примечательным элементом аниме являются яркие герои. Причём это вовсе не ГГ, который как раз таки вообще ничего интересного из себя не представляет, а его новая команда сорвиголов. Но даже среди них по-настоящему интересным оказывается лишь постепенно сходящий с ума капитан, характер которого хоть немного прописан, остальные же - абсолютные пустышки. Никто из них (за исключением опять же одного) не проработан настолько, чтобы начинать им сопереживать. Что Люси, что Дэвид руководствуются совсем уж нелепыми желаниями. Полететь на Луну, когда туда ходит транспорт? Хотя у остальных-то даже этого нет. На их фоне даже машина для убийств Смэшер выглядит проработанным персонажем. Немного спасает ситуацию экшен, вот только действительно впечатляющие сцены показывают в начальных эпизодах и в финале. Середина - полный штиль, где нам предлагают смотреть на плоских героев. Несколько спасает ситуацию узнаваемый поклонникам игры сеттинг: локации, стиль, даже музыкальное сопровождением - всё это узнает любой, кто прошёл игру до конца. Вот только этого оказывается недостаточно, чтобы простить все огрехи сериалу. 'Киберпанк: Бегущие по краю' - довольно яркий, но совершенно необязательный аттракцион. Ещё один небольшой плюс - малая продолжительность аниме, растяни авторы эту историю на 20+ эпизодов, и общее впечатление со сдержанно позитивного сменилось бы однозначно негативным. 7 из 10
Хром - часть меня
“Edgerunners” произвело настоящий фурор в сообществе, ведь именно такого сюжета, таких действий и такого экшена и ждали от игры, но пока он был полноценно реализован лишь в аниме-версии. Что же в ней такого особенного? Почему она стала настоящим хитом даже для тех, кто никогда не смотрел или не любил «китайские мультики»? Ничего сверх меры, только стандартное ТВ-произведение с рейтингом “R18” без надзора свыше (общее видение было прописано студией, а вот способы реализации полностью лежали на японцах), отчего рамки дозволенного были сломаны, а в безграничье полет фантазии бесконечен. Отойдем на мгновение от темы и вспомним закономерное утверждение: Кто лучше всего умеет делать апдейт-патчи, моды или прочие фишки для улучшения оригинала? Сообщество фанатов. В экранизации видны многие нереализованные обещания CDProject Red, например, элементарное одно из их первых — подземка. Да, в адаптации она показана мимолетно, да, она поспособствовала развитию сюжета постольку-поскольку, ведь место действия завязки могло быть выбрано любое, но именно подземка была тем, чего так не хватало игрокам. Доказывается мысль элементарным фактом: после добавления возможности создавать модификации и добавлять их в игру, одной из первых была именно ветка поездов по всему городу, сыскавшая большую популярность, сделанная энтузиастом. Получается, мелочи имеют большой вес? Уверен, в Studio Trigger было достаточно идейно-заряженных почитателей Cyberpunk 2077, знающих обо всех тонкостях, для того, чтобы реализовать экранизацию так, как надо. Всего лишь слова? С уверенностью говорю, что им удалось воплотить адаптацию-мечты в реальность, ведь прекрасно понимали, что именно такого уровня продукта заслуживает сообщество. Ближе к делу, о чем именно “Edgerunners”? Года будут идти, а проблемы будут оставаться неизменными — неравенство в расслоении общества. Идея как максимально простая, так и максимально актуальная: если родился “дитём улиц”, будешь им до конца, общество не позволит чего-либо поменять, правда вырваться из колеи таки можно, каким образом? Идти вперед чужими мечтами, чужими велениями, либо жить здесь и сейчас, давая прекрасным мгновениям выход на поверхность. Угадайте, в конце какого пути награда сама найдет своего победителя, дав ему лучшее из возможного — настоящую свободу. Именно эту разницу в двух подходах мы видим на протяжении десяти эпизодов, чтобы каждый зритель смог понять, что главное — сделать собственный выбор: птица или клетка, а может существует еще вариант… варианты?! Ограничений нет, они лишь только в голове, а для снятия их с повестки дня всегда есть хром. Напоследок, пару слов о визуале и звуке: они на высоте, красоты происходящего вокруг завораживают, гамма идеальна, а в дополнение ко всему бодрая музыка, усиливающая эффект погружения в киберпанк-атмосферу. Для Netflix такой уровень — некст-ген. Итог: авторы смогли выполнить обе поставленные перед ними задачи: сделать адаптацию игры и сделать самостоятельное произведение в одном флаконе. Результат, уверен, знаменателен тем, что своим успехом вполне себе вытоптал дорогу для будущих экранизаций, ведь мир Cyberpunk огромен, вселенная непаханая, получается, интересных судеб с головой хватит на несколько будущих историй, тем более всё не заканчивается на одном лишь Найт-Сити, за его пределами тоже бурлит жизнь.
В полку раннеров прибыло
Чем хорошо аниме - так это тем, что в рамках одного 'измерения' (аниме-измерения, столь же далекого от классической мультипликации, как, скажем, кинематограф от театра) можно обнаружить историю на любой вкус и настроение. Вот захотелось мне с бухты-барахты посмотреть что-нибудь киберпанковское, я шасть в подписку - и смотрю 'Эджраннеров' (захотел про викингов - 'Сага о Винланде', о вампирах - 'Ди', о ниндзя - 'Манускрипт', о родительских буднях - 'Потерянный кролик' и так далее). А вот захотелось киберпанка - я сел и посмотрел. Первое, что надо знать и отмечать: 'Бегущие' являются спин-оффом игры 'Киберпанк 2077'. Второе: вовсе не обязательно знакомиться с оригиналом (к моему большому сожалению я совершенно остыл ко всем 'компьютерным' играм, кроме двух-трех незаменимых). То есть действие сериала разворачивается в мире игры, использует сеттинг и атрибутику, мифологию и систему координат игры, но а) сюжет выбран самостоятельный и б) 'особенности мира' раскрываются и озвучиваются, а не остаются за кадром ради тру-фэнов. Вообще, это, кстати, интересная тема: 'подчиненность' одного произведения другому может тянуть за собой не вторичность, а, напротив, 'утяжеление' и значительность, плюсом к укреплению некоей мета-конструкции. На деле, мне кажется, без вот этих мысленных канатов, протянутых от аниме к игре, аниме смотрелось бы бледнее. То есть присутствует какой-то самостоятельный смысл в самой 'родственной связи' одного с другим (по крайней мере, 'Бегущим' уже не приходится отдуваться в одиночку и какой-то край мысленного одеяла на себя перетягивает (с сюжетных огрехов) тема интертекстуальности (не уверен, что верно употребил термин, ну да ладно)). В общем, да - 'Бегущие' дают повод в очередной раз задуматься о медиакалейдоскопе и взаимосвязи его составляющих. Но задумываться о медиакалейдоскопе, кстати, придется между сериями - потому что сами серии (в большинстве своем) максимально плотны и динамичны, и внимание зрителя держат крепко. А добавьте к этому кислотнейшую (в данном случае это не упрек), стильную, в традициях жанра, рисовку и мощный саундтрек (две дорожки уже прослушаны раз по сто). А и не забудьте про то, что японцы, да, не гнушаются перетаскивать из сериала в сериал шаблоны, но с шаблонами обходятся так мастерски, что те из сериала в сериал работают - а стало быть, вы сможете на несколько серий вперед предсказывать события, но героям сопереживать продолжите. Однако, может показаться, что я осыпаю сериал исключительно десятками. Нет, на кинопоиске я ему поставил восьмерку - хотя и посмотрел за пару-тройку дней. Проблемы у 'Киберпанка' есть (и у игры, как я понимаю, тоже) - и о них нельзя забыть. Среди основных: скомканный в эмоциональном плане финал (но тут на помощь приходит 'старший брат' и проблема почти снимается). Есть проблемы, есть - и два балла они сметут запросто, но даже с восьмеркой 'Киберпанк' заслуживает внимания любителей жанра (в узком или широком смысле). Поймал себя на желании полистать летсплей.
Разочаровывающая глупость
Игра Cyberpunk 2077 от CDPR мне невероятно понравилась. Тот нечастый случай, когда геймплей, сеттинг, стиль и сюжет удаются одновременно (пишу про своё восприятие). Конечно, хотелось испытать эти впечатления ещё раз. И Киберпанк: бегущие по краю как нельзя кстати должен решать эту задачу, настраивая на позитивные ожидания. Поэтому начал смотреть я её под впечатлением от игры. А потом ещё Crunchyroll Anime Awards признала обсуждаемое произведение аниме года и я такой: 'Ничего себе, ну тут точно нужно досмотреть'. И вроде как начало мне нравилось. Действительно, антураж игровой вселенной аниме передаёт. Модели транспорта и оружия, городские пейзажи и виды пригорода, банды и группировки, известные понятия и отдельные персоналии, даже некоторые звуки - всё это прямо как в игре. Я не большой любитель аниме, смотрел совсем мало тайтлов, поэтому завязка кажется интересной и увлекает. Первые серии раскрывают мир и даже характер (вау!) персонажей. Я не ожидал, что будет по-настоящему увлекательно. В каком то отзыве читал, что первые несколько серий - скучные. Собственно, какая то интересная, многообещающая история собирается произойти в эстетике вселенной Cyberpunk 2077. Как выяснилось - ожидание чего то крутого в классном сеттинге было единственным полноценным положительным впечатлением от просмотра. С каждой следующей серией достоинства сериала всё сильнее просвечивают глупостью. Риперы не ставят импланты рук, так как им важны рефлексы и точность, которые импланты во вселенной киберпанка могут испортить. Вместо этого они пользуются специальной перчаткой. Док же имеет целую коллекцию имплантов рук. Использование имплантов не 'жарит' мозги, а приступы киберпсихоза не глушат впрыском адреналина. Расстройство, связанное с нарушением психики представили в виде какой то наркотической шизы, которая действует как похмелье - чем больше выпил, тем сильнее голова болит. На броневиках в качестве оружия используются турели с пулемётами, а не болванчики, высовывающиеся из окон. Но это всё это просто мелочь по сравнению с глупостью сценария. Если поведение главаря банды из середины сериала вызывает лёгкое недоумение, то вот поведение героев в концовке поражает своей неестественность. Персонажи теряют первоначальные мотивы и цели, начинают совершать идиотские действия. Сценарий просто переставляет в нужные места рисованные фигурки по доске повествования, ничего не показывая и не объясняя. Недостаток содержания сериал как будто бы начинает восполнять развитием динамики и наращиванием масштабов конфликта. По итогу героям (и их автомобилю) просто даётся сюжетная неуязвимость. Рука к лицу тянется во время всех этих сцен погоней и сражений, где вражеские автомобили переворачиваются на ровном месте и взрываются от попадания дробинки, а автомобиль ГГ точно такой же модели выдерживает шквальный огонь ракет и пулемётов. Из-за этого алогичного мусора просто перестаёшь сопереживать герою. Все его достижения и преодоления - не его заслуга, а топорная работа сценариста. Сериал, действительно, давит на эмоции. И девушку в конце жалко становится. Динамика событий не сбавляет темпа. Тут даже есть некоторая философия. Но обилие банальной глупости и сценарной халтуры портит впечатление.
Для всех? То есть и для таких как мы? Не в этом городе
Далее буду спойлеры Тем кто играл в тайтл в целом понятно, что в Cyberpunk не бывает хороших концовок. В данном случае это идет на пользу, добавляя драматизма. С самого начала мы видим как у героя есть вполне себе спокойная жизнь с непростыми моментами. В миг все переворачивается с ног на голову и перед Дэвидом встают трудности и он решает их так, как может, но в основном быстрыми и незаконными методами. Воспользоваться военным имплантом, начать конфликт с корпами и т.д. Основная претензия тут в том, что все герои всерьез думают что могут творить что угодно без последствий для себя и своих близких. История любви раскрыта круто, но жалости к главному герою не вызывает, т. к. он буквально всю дорогу идет по трупам, притом далеко не последних мерзавцев. Если сравнивать с теми же кочевниками к примеру, то они в разы аккуратнее и продуманнее действуют (среди них ветераны, есть опыт серьезных операций, но тем не менее). Здесь же явный пример юношеского максимализма. В погоне за мечтой герой готов на многое, ровно как и его последователи. Действуют они как будто впервые оказались в этом городе, около нулевая разведка, доверие к любой полученной информации, излишняя самоуверенность. Абсолютно не раскрыта тема репутации среди наемников И куда же без отсылок на данную историю? В игре можно найти как куртку Дэвида, так и дробовик Ребекки. Посмотреть можно
События происходят примерно за год до событий собственно игры, и с этим связаны некоторые особенности, о которых позже. Если рассуждать по порядку, то начало внушает оптимизм. В центре внимания молодой нехромированный парень, достаточно типичный житель этого города. Он смотрит незаконные брейндансы, прекрасно чувствует себя в уличной городской среде и старается чего-то добиться обучаясь в дорогой школе, ради чего его мать работает не покладая рук. Всё это достаточно неплохо погружает в эту вселенную и даже отчасти расширяет её лор. Персонаж вызывает симпатию и сочувствие. Но беда в том, что довольно скоро это заканчивается. Начинается месиво, перестрелки и экшен, который вытесняет практически всё остальное. Быстро вводятся второстепенные герои и аниме превращается в историю о команде. И это было прекрасно, ведь все они по-своему уникальные, яркие и интересные. Но не забывайте, что в сериале всего 10 серий, поэтому кого-то сливают не успев толком раскрыть, а кого-то раскрыть и не пытаются. Зритель не успевает привязаться к героям и их беды вызывают не такой мощный отклик как хотелось бы. Будь это сольная история было бы гораздо лучше. Не облегчают сочувствие и пробелы во времени. Они обоснованы с точки зрения сторителинга, но идёт в ущерб раскрытию взаимоотношений между персонажами. Кроме того погружение в мир и его раскрытие здесь начинает сильно буксовать и основным действием в сериале остаются перестрелки. Единственное тема которую здесь худо-бедно пытаются раскрыть от конца до начала - это киберпсихоз. Любовная линия трогательная, но кажется притянутой за уши и довольно плохо раскрыта, без неё можно было бы легко обойтись. Ещё один минус - присутствие пары-тройки знакомых по игре персонажей. Их присутствие обосновано лишь желанием дать зрителям ощущение целостности вселенной, но для сюжета и персонажей они непосредственной роли не играют, их можно было заменить на новых персонажей и ничего бы не изменилось. Достаточно ленивый ход. Кроме того мне не понравился сам финал - он хаотичный, сбивчивый и словно придуман наспех, из-за чего создаётся ощущение, что создатели знали с чего их герой должен начать и как должен закончить, но не продумали сам путь из точки А в точку Б. С другой стороны хотелось бы похвалить техническую часть: музыкальное сопровождение отличное, дизайны персонажей яркие и запоминающиеся, визуал просто восхитителен и соответствующая атмосфера ярко выражена. Всё ярко, активно, а кровь и кишки льются рекой. Словом, не аниме, а услада для глаз. И в целом сюжет хоть и ничего выдающегося из себя не представляет, всё же достаточно динамичен и интересен чтобы удержать внимание на протяжении этих злосчастных десяти серий. Но как бы мне не нравилось придираться я понимаю, что данное шоу рассчитано в первую очередь на фанатов самой игры и её вселенной, и в этом аспекте аниме 'Киберпанк: Бегущие по краю' в целом выполняет то что от него требуется. В общем, решайте сами. Если нравится киберпанковская тематика или просто хочется посмотреть что-то новенькое из аниме то этот сериал вам подойдёт. Он не привнесёт в вашу жизнь ничего нового, но ничего и не отнимет, это просто занимательный способ убить время.
Супер аниме
Лично в моем представлении это отличное аниме, которое хоть и является рекламои игры, но при этом остается отличным полноценным произведением с яркими героями, интересным сюжетом и крутой атмосферой. Сюжет рассказывает нам историю обычного парнишки Дэвида Мартинеза, который живет в футуристичном и криминальном городе Найт-Сити, ходит в школу и еле сводит концы с концами вместе со своей мамой. При этом в один момент мама Дэвида погибает и оставляет после себя довольно мощной боевой имплант, который открывает Дэвиду путь в мир наемников. Так Дэвид знакомится с хакером по имени Люси, наемником Мэйном и его бандой. И вливается к ним. А дальше идет сюжет, в котором Дэвид выполняет свои задачи и становится невольной пешкой в игре крупных корпораций, которых сам Дэвид ненавидит. Философия в аниме затрагивает вопрос пределов человека и вопросы индивидуальности. Как понять что ты особенный? Дэвид пытается в этом разобраться. Попутно он строит отношения с Люси. Плюсом ко всему в аниме очень яркие второстепенные персонажи. Та же Ребекка, которая обзавелась даже собственной фан базой. В аниме очень крутая рисовка, которая полна всяческих деталей, которых зритель может потом найти в игре. Еще очень яркие боевые сцены, в которых люди сражаются при помощи кибер имплантов. По итогу, могу сказать то, что к просмотру аниме рекомендую, так как это очень годный продукт от Нетфликс, который они сделали интересным, ярким и без повестки. 8 из 10
Мое любимое аниме
У этого аниме для меня есть только один существенный минус. Оно слишком короткое, хотелось, чтобы оно было куда подольше. А для меня это теперь лучшее рекламное произведение, что может быть, потому что после его просмотра я купил себе игру Киберпанк. Это аниме покорило меня атмосферой, сюжетом и сильным социальным подтекстом. Сюжет рассказывает нам о том, как обычный школьник по имени Дэвид, живущий в футуристчином и криминальном Найт-Сити становится на путь наемника, главная цель которого это стать легендой этого города. На своем пути он встречает девушку-хакера Люси, с которой у него завязываются отношения. По мне так их история любви это вообще лучшее, что я видел за все время. Если же говорить о других персонажах, то они очень яркие и красочные. Та же Ребекка, Мэйн, Фарадей. Каждый второстепенный персонаж обзавелся своей фанбазой. Социальный подтекст в аниме говорит естественно о социальном неравенстве, которое очень хорошо видно в Найт-Сити. И еще в аниме есть интересная философия о том, на что человек готов пойти ради достижения своей мечты! Если говорить о других плюсах аниме, то в нем очень много мелких деталей, которые добавляют атмосферы. Бои в фильме вообще отдельный вид искусства, которые полны неожиданных исходов и вообще они толкают сюжет вперед. По итогу, аниме к просмотру рекомендуют. Это пример крутых продуктов Нетфликса.
Страница 1 из 4