Геймер
- Рейтинги:
- IMDb: 5.7 (143,000) · Кинопоиск: 6.60 (88,808)
- Слоган:
- «Кто играет тобой?»
- Дата выхода:
- 2009
- Страна:
- США
- Режиссер:
- Марк Невелдайн, Брайан Тейлор
- Жанр:
- фантастика, боевик
- Время:
- 95 мин.
- Возраст:
- age18
- В ролях актеры:
- Джерард Батлер, Эмбер Валлетта, Майкл С. Холл, Кира Седжвик, Логан Лерман, Элисон Ломан, Терри Крюс, Рэмси Мур, Лудакрис, Аарон Ю, Джонатан Чейз, Дэн Каллахан, Бриджит Флеминг, Джонни Витуорт, Кит Джардин и другие
Про что фильм «Геймер»:
Геймер — смотреть онлайн
Похожие фильмы (15)
Показано 5 из 15
Связанные фильмы (22)
Показано 5 из 22
Рецензии зрителей (268)
Положительных: 154 · Отрицательных: 57 · Нейтральных: 57
Видеоряд на хромокее
Кино представляет собой не кино, а довольно посредственный с точки зрения картинки видеоряд. А монтаж делает этот видеоряд похожим на странную психоделическую смесь, призванную погружать зрителя в гипнотическое и очень некомфортное состояние. Для этого используются частые и резкие склейки, частое мерцание в кадре. Места для актерской игры и эмоций в фильме нет. Его заменили на частокол из видеоконтента и графики на хромокее и переднем плане. А если эмоции и показываются в фильме в перерывах между вышибанием мозгов, картинами льющейся отовсюду крови, стрельбы и различного разврата, то все эти эмоции деструктивные: гнев, отчаяние, страх, злость, психоз, стресс. Забавный такой получается списочек. Любопытно отметить и идейную составляющую фильма: подросток контролирует взрослого. Это именно то, чего добиваются силы, стремящиеся к контролю над миром: разрыв связи поколений. Дети главные, а взрослые - это так... пшик. Для картинки выбран нефритовый цветовой фильтр, оказывающий довольно странное воздействие на зрителя: вроде бы нет отторжения, но это выглядит максимально странно. Сначала несуразные актеры, их ненатуральность, поверхностность и корявость воспринимались как свидетельство второсортности фильма, но потом возникла альтернативная идея: ведь, по сути, в реальной жизни мы и сталкиваемся именно с такими типажами в качестве клерков мелкого пошиба. Сценаристы явно использовали при создании фильма идею 'Бегущего человека, который, в свою очередь, основан на одноименном романе Стивена Кинга, а также идею 'Матрицы'. Правда, в случае с 'Геймером' сделано все на порядок хуже, что, возвращаясь к мыслям о второсортных персонажах, напоминает реальность, скорее всего, не вследствие замысла создателей, а вследствие как раз их собственной посредственности.
Мощнецкий, хулиганский трэшачочек от создателей 'Адреналина'
Мощнецкий, хулиганский трэшачочек от создателей “Адреналина” с интересным и одновременно омерзительным взглядом на будущее, когда цифровые и нано - технологии будут управлять сознанием людей. Сюжет занимательный – в будущем одни люди будут управлять другими людьми посредством различных обществ и виртуальной игры «Убийцы/ Slayers», где участниками выступают живые люди. Многим людям хочется побыть в шкуре других, жить не одной, а несколькими жизнями. Идея такой реальности проста: тебе платят за то, что ты управляешь другими, другим платят за то, что ими управляют. У этих виртуальных проектов есть безумный идеолог, который посредством виртуальных миров хочет управлять всем миром. Некоторые воплощения, эффекты в фильме довольно интересны - с одной стороны все показано в ярких красках и довольно динамично, но с другой стороны дергающаяся камера, резкая динамика, сумбур сюжета не всегда оправданы. По мере просмотра фильма может возникнуть омерзение к тому, что происходит на экране, вызванное непрофессионализмом некоторых актеров, слишком большим перебором с экшеном, разными по качеству картинками. Также много грязи, очень реалистичных убийств, крови и мяса! Очень много! Фильм очень динамичен, но как бы не затягивает зрителя, а старается, рвано и быстро его провести по всем кулуарам страшного маньячного будущего, посмаковать которое долго не удастся. Кино на один просмотр для людей с сильными нервами – мощные впечатления гарантированы! К сожалению, результат впечатлений скорее будет отрицательным. Стоило ли смешивать динамику игры с фильмом и выливать на экран столько грязи? Посмотрим, что покажут в “Суррогатах”. Оценки (по пятибальной шкале) Сюжет - 3 Диалоги - 1 Смысл - 5 Экшн - 2 Игра актеров - 1 Работа оператора - 1 Сценарий - 3 Режиссура - 2 Атмосфера – 0 Музыка -3 Эффекты - 4 Средний балл – 2,2
Хорошая мина при плохой игре
Не зашло. Вообще. Вогнало в сон. При неплохой задумке - чем не гениальная остросоциальная антиутопия? - реализация у идеи оказалась ни к чёрту. Фильм ну откровенно плох. Сюжет не впечатляет - затянутый, клишированный, банальный. Не обошлось и без парочки очень плохо припрятанных, а потому хорошо заметных, роялей в кустах. Говоря проще и короче - сценарий картины немилосердно трещит по швам. Многие сюжетные повороты не правдоподобны, не логичны, да и попросту притянуты за уши. Несмотря на довольно хорошую и философскую тему, которую обозначает фильм - она вообще не раскрыта. Она есть просто для того, чтобы была, но на сюжет она влияет слабо, действия и слова героев от неё тоже мало зависят. И как бы ни пытался я искать те самые синие занавески, чтобы хоть как-то оправдать заявленную мысль - увы, не нашёл. Нет их, синих занавесок, а внятных отражений идеи и вовсе. Герои - абсолютно картонные, шаблонные, как и сам фильм. Они не прописаны, мотивация - очень сомнительная, характеры - упрощены до невозможности. За ними не интересно наблюдать, мне вот было совершенно плевать, кто из них сдохнет - а ведь это плохой звоночек для фильма. Главный герой не вызывает никакого сопереживания. Его история не интересна, попросту скучна. А личная драма, которую нам пытаются всучить - и вовсе надумана. Ну не видно из действий героя, чтобы он сильно переживал по этому поводу. Актёры - такие же деревянные, как и их герои. И я даже не виню их - вполне возможно, они могли бы сыграть лучше - вот только сценарий дырявый, а потому играть им просто нечего. Кроме бессмысленных диалогов, большей частью представленных нытьём и извержением проклятий. Операторская работа - что для боевика вообще не простительно - совершенно ни к чёрту. Камера трясётся и гуляет из угла в угол при каждой удобной возможности. В итоге картинка теряется, как теряется и ход событий в ней. Если говорить о сильных сторонах картины - так их куда как меньше: это спецэффекты (которые даже спустя десятилетие с лишком смотрятся неплохо), постановка сцен драк и саундтрек (который я не могу назвать очень хорошим, но он хотя бы не вызывает раздражения, в отличие от других сторон фильма). В общем - зря потраченное время. 4 из 10
Никого не жалко, никого...
Ровно 10 лет назад, когда интернет был ещё довольно молодой, когда в моде были диски Blu-Ray, я уже знал, что обожаю кино. У меня была коллекция - моя гордость, около 60 фильмов, - в которую попадали только избранные киноленты. Некоторые из них я не включал почти никогда, другие же регулярно пересматривал. Одним из самых 'затёртых' от частых пересмотров был Геймер, особенно после покупки родителями домашнего кинотеатра. Уже и не вспомнить, сколько раз я приходил после школы, разогревал обед и усаживался посмотреть на красочные перестрелки с то и дело отлетающими конечностями. Фильм никогда не был моим любимым или чем-то в этом роде, но пересматривать его все же не надоедало. Спустя 10 лет - целую вечность - я уже забыл и школу и свои старые привычки. Тем интереснее было мне, когда Геймер вдруг попался на глаза. Пересмотреть эту красоту спустя столько лет, поностальгировать и просто насладиться хорошим экшеном - отличный вечер обеспечен. Не стану больше тянуть с очевидным признанием - я был разочарован. Причем почти каждым аспектом фильма. Идея сюжета, само его ядро, уже не впечатляет. Непродуманный мир, где один влиятельный и богатый злодей без малейшей мотивации навязывает свою весьма сомнительную волю в виде каких-то магических нанотехнологий (наверное в 2009 слова с приставкой 'нано' ещё не были так зашорены и не вызывали приступов хохота) всему миру, а общество, правительство, правоохранительные структуры покорно хавают. Понятно, что авторы самого низкого мнения о человечестве, но разве нельзя было показать хоть какой-то внятный конфликт на уровне общества? Какое-то сопротивление, а не просто 3-4 подростка под предводительством Лудакриса? Кстати, последний в этой роли просто ужасен, на мой субъективный взгляд, равно как и остальные 'бойцы' HumanZ. Но нет, всему остальному миру плевать на очень сомнительные проекты 'Убийцы' и 'Общество'. Подумаешь, самых жестоких убийц и маньяков, приговоренных к смертной казни (даже не к пожизненному) за явную угрозу обществу, готовы выпускать на волю за выживание в 30 играх и сопутствующие этому убийства ещё сотен людей! Всем плевать, только покажите по телеку оторванные ноги, больше ничего не надо. Подумаешь, отчаявшихся людей, пытающихся заработать хоть что-то, будут заставлять терпеть сексуальное насилие во всех мыслимых формах озабоченные богатые (очевидно) маньяки в 'Обществе'! Само общество и это стерпит, ведь во вселенной фильма оно состоит из болванчиков, статистов. В итоге 'конфликт' разыгрывается только между добрым, хорошим, честным Тиллманом, который по совместительству первоклассный убийца, и мизантропом-миллиардером-гением-волшебником Каслом, у которого разве что на лбу не написано 'Доктор Зло'. Причём Касл в славном диснеевском духе просто злой. Почему? Потому что. Вы разве хотели ещё какого-то раскрытия персонажа? Ошиблись фильмом, ведь Касл будет просто сыпать банальностями, потом станцует невероятно неуместный танец в попытке соригинальничать, а закончит идеально тупым злодейским монологом. Впрочем, не стану спойлерить, ведь финал такой непредсказуемый! Об операторской работе многого не скажешь, тем более чего-то оригинального. Уверен, что каждая вторая из ранее написанных рецензий содержит гиперболу об эпилептическом припадке от дергающейся бешеной картинки со странными близкими ракурсами и тьмой монтажных склеек. Стоит отдать должное оператору за попытку снимать самобытно и стильно, но и не признать нельзя - получилось ужасно нелепо. Кстати, после просмотра не дает покоя вопрос - как Лудакрис, общаясь с Саймоном по видеосвязи, постоянно дергается от склеек, словно это заранее записанное и нарезанное видео? Он ведь отвечал на вопросы Саймона. Получается, HumanZ, все вчетвером, настолько крутые, что предугадали все вопросы Саймона заранее? А зачем? Терри Крюс. Два слова - одна ошибка кастинга. Это настолько глупый персонаж (или скорее его исполнение), что я не удержался и решил выделить его отдельно. Не имею ничего против этого актера, он отличный комедиант (на мой взгляд) и бывает очень смешным, когда нужно. Правда, когда не нужно, он тоже смешной, как и вышло в Геймере. Я искренне не понимаю, чего авторы хотели добиться, утверждая Терри Крюса на роль главной угрозы для протагониста. Может быть, они и правда хотели поиронизировать над клише боевиков, постебаться. В таком случае у них получилось неплохо. Но если всерьёз подразумевалось, что этот персонаж должен пугать... Лично я покатывался со смеху, когда Хэкман (Терри Крюс) просто пыхтел, глядя в экран, словно 5-летний ребёнок, пытающийся показать свой гнев. И никакие горы мышц этого не исправят - это смешно и никак иначе! Со звуком не всё так однозначно. С одной стороны, есть две отличные композиции, которые вписываются в 'Убийц' и в 'Общество' каждая. Есть хорошие, смачные звуки выстрелов, взрывов и ударов. С другой же стороны жутко раздражает имитация звуковых помех, которую напихали без всякой меры чуть не во все сцены. Видимо, пытались сделать атмосферу, но перестарались. Главный же недостаток все истории в целом - никого не жалко. В Геймере просто некому сопереживать. История разлучённой в результате несправедливости семьи не работает, если все члены этой семьи пустышки без характеров. Можно ведь было прибегнуть хотя бы к избитым флэшбэкам прошлом, когда Тиллман был счастливым отцом и мужем, но и этого нет. Вообще все персонажи фильма либо пусты как Тиллман, либо странны как Касл или латиноамериканец, что приставал к Тиллману с бессмысленными разговорами в тюрьме. Понятно, что Геймер и не претендует на сколько-нибудь серьёзную драму, но даже для проходного боевичка это слишком слабо. Из положительных моментов стоит отметить качественную постановку боевых сцен, будь то драки, погони или перестрелки. Экшн здесь действительно брутальный и динамичный, только им фильм и цепляет. Ну и в целом вся эта атмосфера грязи, разврата и насилия смотрится неплохо на мой скромный взгляд. Но хотелось бы, чтобы вся эта атмосфера ещё и строилась на хоть сколько-нибудь проработанном сценарии. 4 из 10 за добротный экшен.
Больной мир
Мы находимся в мире, где достиг идеала виртуальный мир, где люди управляют не ботами, а реальными людьми. Начнем с пары слов про 'Общество'. Абсолютно странное представление виртуального мира. Создается ощущение, что создатель фильма питает ненависть к настоящим геймерам, т. к. тут показаны только озабоченные идиоты. Непонятно зачем нужны сцены с парнем и дедом. Что это показало, как раскрыло мир. Только доказало, что создатель фильма считает, что в виртуальном мире, где ты можешь делать все, что хочешь, будут действовать только вот такие 'больные' ребята. 'Убийцы'. Кому пришло в голову сделать возможность освобождения через прохождение определенного количества боёв. Людьми, которыми управляют, являются маньяки и серийные убийцы, которых приговорили на смертную казнь. Если не брать Кэйбла, вдруг каким-то образом другой парень смог бы довести маньяка до такой стадии, ведь тут показано, что можно поставить свой софт, можно взломать игру. Таким образом реальный маньяк оказался бы любимцем публики. Да и в целом вопрос: Почему все обожают Кейбла, если он своего рода 'марионетка' в руках подростка, всю главную работу выполняет парень. Как мы знаем одной из главных причин успеха фильмов являются злодеи. Так вот, тут он никакой. Просто какой-то инфантильный парень, который 'магическим образом' создал сверхтехнологию. За главным злодеем смотреть неприятно, его кривляния просто противны. Кто-то скажет: 'Может тут хоть саундтрек и съемка с монтажом неплохие?' Монтаж абсолютно припадочный, смотреть невозможно, местами болят глаза от того, что все летает, взрывается, камера как неадекватная носится из стороны в сторону. Насчет музыки могу сказать так, на минуты 1.5 была хорошая песня, но в целом тут нет какого-то общего саундтрека. Также взять героев, они никак не изменились в течение фильма. Каких мы получили героев в начале фильма, такими они и остались к концу. Смотреть не советую. 3 из 10
Прекрасно то, что нравится незаинтересованно
<i>В человеке так много ужасного!.. Земля слишком уж долго была домом для умалишенных!..</i> Сегодняшний мир рьяного и нескончаемого потребления; общество, оказавшееся на новой ступени развития в своем умерщвлении; люди, одержимые кукольными идеалами, - все это и кое-что в скромное дополнение образует не только наше настоящее, но уже и недалекое будущее, которое неотвратимо наступает нам на пятки. Во времена отмены крепостного права вряд ли кто-то задумывался, что спустя полтора века, оковы снова упадут незримой нитью на всех и каждого, поработив хоть малейший проблеск желания и надежды. А кого это не устраивает?.. Все принимают сей факт, как должное, - почему нам нужна эта сахарная свобода и смутное прозябание вне пищевой цепочки? Кто сказал, что социальная иерархия - это не всеобщая 'уравниловка' и подведение под полный гнет, а показатель человеческого развития и процветания?.. Разве что, 'жалкий псих в дешевом костюме и гриме', - да и кто он такой и что он, в принципе, может?.. <i>Эта мастерская, где фабрикуют идеалы, - мне кажется, она вся провонялась ложью.</i> ..и снова перед нами возникает мир <b>Невелдайна и Тейлора</b>, с первых же секунд мы погружаемся в этот невообразимый хаос разрушения и антиутопического смрада под воодушевляющую <i>'Sweet Dreams'</i> от <b>Мэрилина Мэнсона</b>, - давненько нам не приходилось наблюдать за бескомпромиссными героями, идущими напролом ненавистным вывескам и афишам; уже соскучились мы по адреналиновым впрыскам в кровь и нескончаемому драйву, вплоть до самых финальных аккордов. Получаем ли, наконец, все желаемое сполна?.. Хотелось бы думать и надеяться, - но начало так и остается началом, а стартовые грезы постепенно приобретают оттенок несколько размытый, - и уже довольно сильно утомляет мельтешащий в конвульсиях оператор с кривым обьективом, кирпичномордые солдафоны с <i>'вечным огнем'</i> в глазном яблоке и не в меру жирные кадры с целью достижения отметки в тривиальные полуторачасовые рамки. <i>Слишком долго смотрел человек 'дурным глазом' на свои естественные склонности, пока наконец они не породнились в нем с 'дурной совестью'.</i> И приходится нам всем искать удовольствия на стороне: а где же еще его найти? В чем проявить свои наследственные и развитые со временем таланты? Что можно применить в качестве той отдушины и отвлекающей от, так мною называемой, <i>'Ничтожной Меры Весов'</i>?.. И есть ли оно вообще? Фантасмагоричные и вычурные кадры с клиповым внедрением в жизнь молодежи (и не только) дают, если и неполный, то хотя бы основательный ответ на часть вопросов, а изумительное в своей отточенности и красоте тело <b>Эмбер Валетты</b>, предстающее в самых пикантных позах и ракурсах, приносит то самое рекламное 'райское блаженство' и внеземную негу, к которой шаг за шагом, день за днем, час за часом, минута за минутой, секунда за секундой, мы упрямо и неотступно приближаемся. <b>7 из 10</b>
Бошкосшибательное оружие
В 2006 году режиссерский дуэт Марк Невелдайн и Брайан Тейлор заявили о себе изобретательным боевиком Адреналин, в котором был зубодробительный экшен, необычный сюжет и харизматичный Джейсон Стетхем. Прошло 3 года, и уже после двух Адриналинов эта парочка показала нам Геймера. Фильм вышел таким же колоритным, как и Адреналин. Сразу стоит отметить, что подобное кино исключительно для взрослых людей и людей с уравновешенной психикой, так как Геймер не стесняется демонстрировать ни вопиющее насилие, ни фарш из людей, ни сексуальные извращения. Причина этого кроется снова в достаточно изобретательном сюжете - в недалеком будущем придуманы 2 аналога видеоигр – Убийцы, где геймеры управляют заключенными-смертниками на поле боя, и Общество, где геймер за наличку управляет обычными гражданами, и те выполняют буквально все. Все осуществимо вживлением нано-клеток в мозг управляемых людей. И тут фильм сразу делится на две ипостаси – главный персонаж Гейбл как раз-таки и являются заключенным, который в паре с геймером-профессионалом из боя в бой одерживает кровавые и циничные победы над другими бедолагами, которые погибают не от простого огнестрела, но буквально разрываются на куски из-за прямых попаданий в тело и голову пулеметных очередей или ракетных выстрелов. Так что треш тут, пожалуй, покруче, чем в Мачете. Подобная жестокость и сюжет роднит этот фильм со Смертельной гонкой, в которой опять же был Стэтхем. Ну что сказать? Художественной ценности, конечно, в этих зверствах нет, но выглядит очень впечатляюще. Само собой, для тех, кто способен понять, что это всего лишь кино, призванное развлекать, и не пойдет после его просмотра на улицы учинять бесчинства, вдохновившись Гейблом. Если попытаться описать происходящее на экране, то получится что-то вроде – здоровенные мужики с оружием внушительных размеров и калибров крошат друг друга в мясо, и все это изобретательно снято на ручные камеры, мастерами которых являются наши режиссеры. Это мы уже видели в Адреналине, и, похоже, это стало их «визитной карточкой». Что ж, очень достойно. Переносимся из кровавого безумия в похотливое. Те же самые ручные камеры бешено вращаются вокруг обнаженных женских бюстов и проскакивают у них буквально между ног, демонстрируя зрителям практически открытые прелести. Как я уже ранее сказал – фильм совсем не для детей. И не для широкого семейного круга. Извращенцы, управляющие людьми в Обществе, лишены и следов морали. И в гуще этой посоромщины мы наблюдаем главную героиню – кем, как не женой Гейбла, ей быть в этом фильме? В этом и завязка – они пытаются выбраться из этих ненормальных игр. Ну и напоследок хочу отметить главного отрицательно персонажа фильма, создавшего эти игры. Уж не знаю, как фильм смог этого добиться, но лично я испытывал искреннее отвращение именно к нему. К тому, как он выглядит, что он делает и говорит. Даже вся выше упомянутая неприкрытая цензура у меня не вызвала подобных негативных позывов, как этот отморозок. Сдается мне, что я сам как эти умалишенные геймеры с безумием в глазах и улыбкой на лице ждал, когда же его выпотрошат за его научные и деловые достижения. Что мы имеем в результате? Фантастический боевик с небывалой жестокостью и извращением, который очень занятно выглядит из-за операторской работы. И посреди всех эти моральных нечистот я нашел что-то, что мне позволило искренне переживать за главных персонажей и желать им удачи в их кровавой охоте на невероятно мерзкого человека. Думаю, что и из такого фильма можно извлечь правильные уроки – например то, как не стоит быть фанатичным геймером и погружаться в эти игры с головой. Я говорю это, как человек, который сам играет. Ни для кого не секрет, что видеоигры часто делают подростков жестокими и неуравновешенными. Фильм Геймер показывает нам в преувеличенной форме, чего нужно опасаться, и как не стать ослепленным своим увлечением. Оставьте все эти кошмары дома на экране телевизора и компьютера, будьте благоразумны и доброжелательны. Всем добра, смотрите только хорошее кино! P.S. Саундтрек Marilyn Manson – Sweet Dreams просто восхитительно вписался в это кино. 7 из 10
Твоя жизнь - моя игра
Честно говоря, от фильма ожидал чего-то большего. Задумка очень хорошая, но сюжет не доработан, не хватает искренности и острых ощущений. В фильме мы встречаемся с недалеким будущем, в котором место реальной жизни, заняла альтернативная виртуальная реальность. Наш главный персонаж, которого прекрасно сыграл Джерард Батлер, осужденный на смертную казнь преступник. Государство предлагает преступникам осужденных на смертельную казнь попытаться протий 30 так называемых 'битв', после чего их ждет освобождение. Но, пока этого никому не удавалось...Возможно наш герой будет первым? Все было бы просто, если выживать приходилось убийцам самим, но их жизнями управляют обычные геймеры. Самым проблематичным, является то, что между игроком и убийцей есть некая задержка, так называемый, пинг. Если Вы хотите увидеть, что будет, если Ваша жизнь будет под контролем других людей с абсолютно разными потребностями, то этот фильм будет Вам интересен. Но, конечно, есть и минусы: 1)В моменты битв, происходило что-то вообще непонятное: какие-то вспышки, помехи, непонятные люди ( видимо имитация ботов) постоянная смена кадра, которая не дает даже понять, что происходит на поле битвы. 2) Какие-то очень уж банальные сцены 3)Незаконченная концовка 6 из 10 Если хотите скоротать вечер, то можете посмотреть Я думаю жалеть не будете
Борись с системой!
Есть фильмы, приправленные глубоким, философским смыслом, после просмотра которых всерьез понимаешь, что жизнь - нечто большее, чем просто слова. Есть интересные, расслабляющие экземпляры, за которыми просто приятно 'убить' вечерок. При просмотре данного кинофильма я не испытал ни того, ни другого. Однако, для себя в этом фильме я открыл нечто большее. Неимоверно большее, чем физиологическое поднятие досуга или же философское рассуждение о великом. А именно тонкую грань между игрой и суровой действительностью. Ведь в этом мире мы просто пешки и не всегда нам вольно выбирать наше предназначение в жизни. Фильм, как горькая правда о том, что финансовое положение - показатель превосходства, формирующий свою иерархию в обществе; О том, что большинству, так называемых, низших и средних слоев этого самого общества просто плевать на свою судьбу и о старом добром стадном чувстве - лишь единицы не решают мириться со своим положением и борются за свое будущее. З. Ы. Не раз отдаю себе отчет в том, что Майкл С. Холл - Бог антигеройского амплуа.
Будущие?
Одновременно режиссер и автор сценария - Марк Невелдайн. В главной роли выступает Джерард Батлер. Действия фильма разворачиваются в недалеком утопическом будущем, где с помощью развитых нанотехнологий компьютерному гению Кену Кастлу удается произвести наноклетки, способные вселится в мозг человека и сделать из него своеобразный приемник информации. Игрок управляет телом другого человека, который становится просто симом. 'Я думаю - ты делаешь'. Эти открытия позволили создать две реальности, 'Общество' - мир дозволенности, развлечений и отдыха, и 'Убийцы' ставшей ареной приговоренных к смерти зеков, на которой и оказался главный герой фильма, осужденный за преступление, которого не совершал - Джон Тиллман по кличке 'Кэйбл'. Ему предстоит пройти 30 боев, что бы получить свободу и вернуться к семье. Кино по своей идеи чем-то напоминает 'Суррогатов' и 'Адреналин', но нельзя сказать, что они похожи. Основным достоинством картины является демонстрация плюсов и минусов развития компьютерных технологий. С одной стороны мы можем получить другую реальность, которая куда лучше существующей, однако рискуем, погрузившись в нее потерять свободу и то, что делает нас людьми. Лично мне фильм понравился, не смотря на местами недоработанный сюжет. Порадовала игра актеров и обличение любви толпы, которая, по сути, ничего не стоит. Любят, пока ты побеждаешь и что-то собой представляешь, но стоит тебе лишиться этого, о тебе забудут. Эта любовь не долговечна и исчезнет, появись кто-то лучше тебя. <i>Отдельное спасибо Джерарду Батлеру, которому как всегда удалась роль сильного и целеустремленного мужика.</i>
Сферический фильм в вакууме I — Игры детям не игрушка
Многие фантастические фильмы позиционируются, как возможное будущее или альтернативное настоящее. Данная картина не в их числе. Такое кино вообще невозможно воспринимать, как полноценное, а только, как сферический абсурд в вакууме. Минимизация и централизация Мира. Забывая о различиях между народами и размерах планеты, авторы создали киновселенную, в которой все живут по американским порядкам, а США является мировым центром, где происходят все главные события. Максимизация проблемы. Выделяют узкий перечень сфер жизни и связанные с ними проблемы, полностью умалчивая об остальном. Несколько из возникших при просмотре вопросов: Что с судебной системой? Где цензура? Что с тюрьмами? Почему не заставить Главного Героя застрелиться? Зачем отобрали дочь? Зачем жена пошла в 'Общество'? Как и когда были созданы отдельные зоны для Игр? Откуда у антагониста начальный капитал? Как он смог устроить эксперименты над людьми? Почему после такого изобретения его никто не контролировал? Ни правительство, ни армия, ни партнёры, ни общество, ни другие инстанции. Что интересного в тривиальном управлении посредственными людьми? Они не могут делать ничего сверхординарного. Они ходят, говорят, едят. Процессы обыденны и однообразны. Это скучно! Единственный вариант — управляемое порно. Но к чему тогда остальное? Почему зритель (смотрящий фильм) должен сопереживать заключённым (смертникам, то бишь убийцам, маньякам и насильникам), который добровольно согласились на игровой ад? Что произошло с протагонистом после того, как на весь Мир транслировали, что он убил человека? Неужели народ так отупел, что смотрел обычные пострелушки на большом экране среди толпы, где всякое может произойти? Почему бы не делать это дома или в кинотеатре? Что обо всём этом думает Мир? Как же ООН, ВОЗ, Интерпол и другие международные организации? Допустим, что логика в фильме ушла на второй план или замаскировалась под метафоры и гиперболы. Тогда отложим критическое мышление и оценим кино с точки зрения реализации. <b>Картинка.</b> От происходящего на экране тошнит. Особенно во время экшен-сцен. Камера безостановочно скачет: то близко, то далеко, то дрожит, то мчится. Яркость и насыщенность на таком же уровне: то ярко, то темно, то перенасыщено, то вообще бесцветно. Спецэффектов, которые в принципе не нужны, слишком много. Например, телеса жирного игрока. Монтаж так же не выделяется из общего ряда рвотных критериев. Сцены взрывов, перестрелок, выскакивающих рож игроков, крики, охи, ахи и т.д. сливаются в феерию калейдоскопических образов и какофонии. Фильм будто снимался в качестве средства от отравления и переедания. <b>Звук.</b> Саундтрек органично подходит к визуальному ряду — тошнит от музыки. Основную песню даже не новую придумали, а перепели существующую. Собственно, как и идею фильма. <b>Игра актёров.</b> Серьёзно?! Главные действующие лица большую часть фильма под управлением — они НЕ ДОЛЖНЫ выражать эмоции. За весь фильм пара кривляний и только. Там и сцен то таких нет, где нужно проявить актёрский талант. При постоянном скаканье камеры не особо рассмотришь. <b>Сюжет.</b> Не захватывает, так как теряет связь с реальностью, выставляя дистанционное управление людьми, как существенную и важную проблему. Ну, невозможно по-настоящему сопереживать герою, если его беда высосана из пальца. При этом фильм умалчивает об остальных сферах жизни и окружающем США Мире. С помощью некоторых обыденных для нормального общества институтов проблема ГГ могла быть легко решена. Суд, например. Ведь у него даже память не стёрта! Какие проблемы?! Рассказал правду и всё. Как вообще проходил судебный процесс, если он был? <b>Итог.</b> Основа фильма — сюжет. Он плох — фильм плох. Иногда фильм вытягивают другие критерии, но в данном случае этого не произошло. Что же получил зритель, посмотрев этот фильм? Как по мне, экскременты в ярком фантике, но всё же, обычно есть хоть какая-то мораль… Учись убивать? Обманывай? Попав в сложную ситуацию, иди в проститутки? Если человек преступник – он не человек? Будучи богатым клади болт на закон? Показывай сиськи? Не играй в игры? Кошмар, до чего тупой и пустой фильм. Хорошо, что он не окупился. Плохо, что он кому-то понравился. Ужасно, что его сняли. Была бы возможность, 0 поставил. За сферический абсурд 1 из 10
Кибер-атака серийных убийц
<b>Сразу перейду к мнению.</b> Так чем для меня является «Геймер»? Сказать по правде, фильм не чем особо не выдающийся (я капитан очевидность), и с техникой у него довольно серьёзные проблемы, и лишь только благодаря своей боевой энергетикой киберпанк стрелялки, фильм сумел завладеть моим сердцем. Разумеется, не забуду актёров, вытягивающих нелепый сюжет в более сносный вид. Говорю о брутальном Джерарде Батлере и хитром Майкле С. Холле, украшениях такого, по мнению многих заумных критиков-самоучек, второсортного боевика (который я считаю, не хуже по своим параметрам второго «Рейда»). Мир будущего в представлении режиссеров Марка Невелдайна, Брайана Тейлора, это грязь, разврат, короче чистая трэш-мясорубка знатного качества! И это всё представлено весьма колоритно, и классно! Да можно обвинить создателей в безвкусице и перегибе с этим в некоторых местах (ох, их там хватает, много!). Однако создатели, пошли, по моему мнению, по верному пути, для них куда важнее динамика и драйв, а не смысловая составляющая. Да и стоит ли, в фильме олицетворяющим из себя грязный, похотливый, ядрёный боевик, искать смысл? У которого, кстати, на поверхности лежит тема онлайн-игр перешедших в реальную жизнь, завладевшие разумом социума (умное слово нашёл!). Довольно интересно и занятно, учитывая факт того, что у режиссеров далее в карьере пошли кисленькие продукты, среди которых разве что «Адреналин» и «Геймер», выглядят настоящими шедеврами. И мне они этим и нравятся, можете моё мнение втоптать в грязь, оставаясь при этом недовольным, лицемерным критиком, ищущим скрытый смысл там, где его нет, и не осознающим, - мозги порой должны отдохнуть. Разумеется всё сказанное мной крайне субъективно, но за это мнение мне ни капельки не стыдно. А смотреть ли его тебе? Решай сам! <i>Спасибо за внимание. Всего доброго!</i>
Марк Невелдайн и Брайан Тейлор всегда выделялись как режиссеры смелые, с особым авторским взглядом и откровением. Стоит только вспомнить знаменитую дилогию «Адреналин» и сразу понятно, что эти талантливые режиссеры не бояться рисковать. Хотя «Геймер» - кино весьма эффектное и напряженное, оригинальным его назвать сложно, сюжет избитый, а сама идея не новая. Но стоит отметить, что рассматривая мир современных технологий и как он будет влиять на людей, режиссеры смогли создать реальность которую не могли сделать их предшественники. Стоит вспомнить тех же «Суррогатов», которые очень похожи сюжетно но в данном фильме не было того эффекта который сопровожден в «Геймере». «Геймер» - как и «Смертельная гонка» дает надежду человеку на освобождение после череды игр, хотя каждый понимает, что никакой свободы он не увидит, его должны убить, ибо в этой игре не должно быть победителя. Всегда должен быть контроль, должна быть смерть и должны быть рейтинги. Нано технологии позволяют полностью управлять человеком, сделать его марионеткой. Эта идея давно преследуется в мире кино, как будто это предупреждение, о том, что в скором все так и будет. Но человеческая воля все равно сильнее, и фильм доказывает нам, что как бы не пытались сломить человека все равно найдётся сила, которая сможет сломать другую силу. «Геймер» - очень сильный боевик, интересный и откровенный фильм. Джерард Батлер истинный герой боевика. 8 из 10
Редко снимают боевики с весомым уровнем философии, морали или хотя бы потугами на осознание мира и размышления о том, что с ним творится. Гораздо чаще встречаются либо тупые стрелялки, либо кромешная философия с редкими экшен-сценами; золотая середина - большая редкость. И не всегда ценность. 'Геймер' определенно не бессмысленный фильм. В нём можно увидеть большое количество отсылок к нашей реальной современности, мрачные предсказания будущего и неглубокий, но анализ роли и важности человека. Да, здесь нет перегруза размышлениями и тяжелыми выводами, после которых хочется завернуться в одеялко и поплакать. После просмотра нет осадка на душе, а вот порыв подумать над тем, что же случится с нами спустя каких-то десять-двадцать лет - он появляется. Жестокие игры живыми людьми, подчинение, чужая власть. 'Это очень мило — целая армия психов и извращенцев пляшет под твою дудку'. Запертые в квартирах люди с психическими отклонениями, отвратительные толстяки, играющие за полуобнаженных красавиц, безнадежные личности, которым опостылела реальность и которые желают себе лучшего - и находят в иллюзии. Большой и коварной, привлекательной лишь на первый взгляд - ведь за всеми великими изобретениями стоят люди, а у них не всегда положительные мотивы... 'Геймер' хорош, чтобы расслабиться, пару часов после него вы даже будете смотреть на мир иначе. Но он не из тех, что переворачивают мировоззрение с ног на голову. И конец мог бы быть полнее, да. Хотя и без того достаточно неплох, хоть и предсказуем.
Мир марионеток
Я люблю компьютерные игры. Люблю их за сюжеты, истории, загадки, миры, в которые можно погрузиться. Мои любимые серии часто могут выступить как книга и кино в одном флаконе. Но Марк Невелдайн и Брайан Тейлор идут дальше: они создают мир, в котором геймеры играют в настоящем мире настоящими людьми. И как игрок со стажем, могу сказать, что это недалекое будущее вышло отвратительным. Не удивительно, что за экранами мониторов мы видим либо импотентов-извращенцев, либо юных мальчишек-сосунков, которые ничего не понимают. Удивительно, как быстро в мире (исходной точкой я делаю наше настоящее), в котором идёт постоянная борьба с проституцией (я молчу про редкие случаи её легализации), а само ремесло вызывает плевки и презрение со всех сторон, стало возможно, желанно и доступно наихудшее её проявление - торговля не только телом, но и волей. То, чему люди сопротивлялись, пытались закрывать глаза как на неизбежное зло на протяжении всей истории своего существования, захватывает их в течение нескольких лет. Таковы исходные данные фильма. С другой стороны мы видим гладиаторские бои нового века. Только жизнь современного гладиатора зависит не от его умений, а от опыта того, кто находится в уютной комнате по другую сторону экрана. И, разумеется, никаких сохранений и восстановления здоровья здесь нет. Кто осмелится распоряжаться жизнью другого? Как быстро жизнь становится бесценной - пусть и жизнь преступника? Но фильм мало даёт ответы на такие вопросы. Это всего лишь качественный, добротный экшн, в которым всё сводится к мировому господству через очередное изобретение человечества, которое когда-то было создано во благо, а стало использоваться во зло (такая участь постигает большинство великих изобретений). Джерард Батлер для меня ещё раз подтвердил свой актерский талант. Умеет он смотреть <i>так</i> обеспокоенно и проникновенно. Майкл С. Холл, знакомый по сериалу 'Декстер', очень хорошо сыграл гениального психопата, который богат, счастлив и спокоен (запомнился момент, когда объявляли об ущербе компании после атаки революционеров кибермира). Чисто американский боевик. Зрелищно, захватывающе, на один раз.
Sweet dreams
Есть хорошие фильмы, есть плохие, есть шедевры и снятые левой ногой. «Геймера» сложно определить в какую-либо группу. Фильм скорее ни о чем, нежели о чем-то. Третьесортная полуторачасовая тягомотина, где с первых минут понятно, чем закончится сюжет. Разочарование и раздражение происходит от тупейших диалогов; порой хотелось поставить фильм на беззвучный режим, и вряд ли бы что-то изменилось. А все начиналось довольно лихо. Душевный трек Marilyn Manson – «Sweet dreams». Масштабная перестрелка, все в духе боевиков, каких все мы неоднократно видели. Но и она не цепляет, одним словом, скучно. Суть фильма – показать насколько далеко может зайти кибериндустрия. Главный герой (Джон Тиллман) приговорен к пожизненному заключению за преступление, которое не совершал, и чтобы выйти на свободу, ему приходится играть в жестокую игру «Убийцы», в которой им управляют посредству чипа, встроенного в его мозг. Для выхода на свободу ему нужно выжить в 30 битвах. Им же управляет молодой парень, для которого Джон всего лишь герой компьютерной игры. Все меняется, когда группа мятежников начинает бороться с системой, считая, что вскоре весь мир погрузится в рабство. Та же тоскливая концепция – «один против всех». Это было интересно смотреть в 90х годах, но прошло уже столько лет, а изменилась лишь сама картинка. Но, покупая конфеты в магазине, мы обращаем свое внимание на вкусовые качества, а не на обертку. В «Геймере» страдает и то и другое. Только из уважения к Джерарду Батлеру, 5 из 10
Сомнительное развлечение эти ваши игры
Я иногда с ужасом думаю, о том что вот такие игры не за горами. Да-да, согласитесь, ещё чуть-чуть и нечто подобное нас ждёт и это будет пользоваться популярностью. Я не скажу, что фильм шедеврален. Такой среднечковый фильм с Джерардом Батлером в главной роли. Что мы имеем? Общество, которое подсело на игры, в которых персонажами являются реальные люди. Было разработано две игры: первая что-то вроде не безызвестного симс, в которой персонажи делают всё, то что геймерам хотелось бы в реальности, но что-то не позволяет им творить подобное в реальности, т.е. беспорядочные половые связи, наркотики, много-много алкоголя, бесконечные вечерники и повторюсь много секса с кем придётся. Персонажами являются реальные люди, так называемые актёры, которые добровольно идут работать в такое вот место. Вторая по типу множества игр-стрелялок, даже уточнять на какую она больше всего похожа, ибо не разбираюсь в этом. Персонажами являются заключённые на пожизненное либо, как я поняла, смертники. Это такая своеобразная форма казни- можешь выжить, но скорее всего погибнешь и государство не будет содержать лишний рот. Всё сводится к извечной и крайне любимой массами теме - противостояние системе. Существует подпольная организация, она помогает одному из заключённых и всё такое. В общем банальный сюжет, снято довольно красочно и не всё сразу понятно. Я лично, долго пыталась разобраться что вообще происходит, может потому что у меня в голове не укладывается вот такая форма игры, бесчеловечность какая-то. На протяжении всего фильма пыталась понять, а стала бы я в это играть? нежно люблю Джерарда Батлера. Однако в этом фильме он никакой, как будто берёг силы на Законопослушного гражданина, где он мне жутко нравится. Один раз можно посмотреть, но повторно - да не за что, слишком для меня противна идея таких фильмов, да и исполнение идеи не натолько прекрасно. 5 из 10
Бот Леонид
Голливудские трешмейкеры Марк Невелдайн и Брайан Тейлор - ребята ценник свой уважающие, в своей любви к пошлому одноклеточному боевику, объяснились всем кроме критиков, которые на кино любого уровня смотрят с потолка. Их картина 'Геймер' имеет интересную завязку. Антиутопическое будущее. Развитие нанотехнологий привело к революции в игровой индустрии. Графика, физика и звук вышли на небывалый уровень реалистичности, а сценарий по прежнему - вещь медленно стареющая. Игры покинули виртуальное пространство, заполонив реальное. Убийцы, насильники, ненужные обществу элементы - идеальные боты, дождавшиеся, когда идентичная их сущностям среда, найдёт своё место на земле. Людям зрелище, игрокам адреналин и пойнты, ботам - перспектива попасть на поводок не руказадому задроту, выжить и обрести свободу. Вы уже поднялись на небеса? Тогда верните взор на графу 'режиссёр' и спуститесь на землю. Невелдайн/Тейлор не нейрохирурги, а глазники. Крутая фантастическая завязка, здесь для крутой фантастической завязки, и по ходу действия лишь будет определять антураж и логическое развитие, но как-то развиваться и расти не думает. Продолжение и окончание, ни для треша, ни для фантастики, откровений не принесут. Не стоит забывать, что ребята свой ценник знают и завязка лишь помогает поднять пойнтов этому трешу, выделить его из стана, и привлечь больше зрителей, большинство из которых, не зная наклонностей режиссёров, скорее всего останется разочарованным. 'Геймер' - это не дешёвая бездарная фантастика, но дорогой и умелый фантастический треш, для тех, кому осточертела стрельба без крови и мата, в 'цивилизованных' PG-13 боевиках.
Безобидные развлечения будущего
К просмотру фильма меня подтолкнуло участие в нем Джерарда Батлера, поклонником которого являюсь. И я ничуть не пожалел о времени, затраченном на его просмотр. Очень удивила довольно низкая оценка на КиноПоиске, и еще более низкая оценка на IMDb. Но обо всем по порядку. Итак, сюжет. На первый взгляд - это классический боевик. Не буду спорить, потому что большую часть фильма мы и правда будем взирать на довольно жестокие перестрелки, происходящие в начале киноленты в игре 'Убийцы', а затем и за её пределами. Но в отличие от других боевиков, лишенных смысловой нагрузки, в этом фильме смысл есть. Через другую игру - 'Общество'( эдакий SIMS, только с живыми людьми), авторы показали степень развращённости и жестокости людей будущего. И это будущее уже рядом... Герои и актеры. Начну с протагониста Тиллмана, осужденного за убийство, которое он не совершал, и участвующего в игре 'Убийцы'. Его роль играет Джерард Батлер, который отлично с ней справился. Цель Тиллмана - спасти семью, и никто не сможет ему в этом помешать. Кроме, разве что, Кена Кастла, того самого кибергения, изобрётшего игры 'Общество' и 'Убийцы' и сколотившего на это огромное состояние. Антагониста играет Майкл С. Холл, знакомый мне по великолепному сериалу 'Правосудие Декстера'. Роль киберзлодея далась ему так же легко как и роль хладнокровного убийцы. Чего только стоит его танец, который он исполняет ближе к концу фильма. Остальные актеры тоже вполне хорошо справились со своими ролями. Саундтрек тоже понравился. Особенно 'Sweet Dreams' Мэрилина Мэнсона во время погони. Подведу итог: Добротный, не лишенный смысловой нагрузки триллер, который мне захочется еще не один раз пересмотреть. К сожалению, до девятки не дотянул из - за слишком предсказуемой развязки. 8 из 10
Разочарование месяца.
Не могу оставить этот фильм без внимания и моего зрительского отзыва, так как в нем есть два элемента, которые сподвигли меня на его просмотр: собственно, сама идея (отличная, да), и Логан Лерман, который с некоторых пор входит в мой личный топ любимчиков (нет, не за Перси). Вот и подумалось мне, что кого-то это может так же прельстить, как и меня. И да будет им мой отзыв предостережением. Так вот. Фильм откровенно плох. Хорошая идея загублена бездарным исполнением и откровенной трэшевостью. При чем это не тот случай, когда трэш равно стиль, а наоборот. Во всяком случае, чужие мозги на лице главного героя я точно стильным ходом назвать не могу. А там подобного ой как много. Все хорошие мысли и интересности погублены отсутствием мало-мальской интриги, слишком топорным сюжетом и примитивностью характеров существующих героев. В смысле, все слишком плоско, слишком просто, минимум актерской игры, максимум действия, причем такого, которое мозговые извилины героя не напрягает ни капли. Да, может, сыграло свою роль и то, что к всенародному фавориту Батлеру я не отношусь вообще никак, и не понимаю массовой симпатии к нему - возможно, именно поэтому я не испытала никакого сочувствия к его герою. Но все же склоняюсь к мнению, что мне просто не нравится этот актер как актер. Логана Лермана было слишком мало, и появлялся он как-то урывками, и характер героя тоже остался не раскрыт и какое-то взросление героя не показано. Ну а смысл, в таком случае, был в том, чтобы вводить в сценарий персонаж с не сформированным внутренним миром, пусть он и лучший игрок?.. И, что еще хуже, я весь фильм ждала, что геймер и 'марионетка' по-настоящему подружатся, будут друг другу помогать и в конце встретятся пожать друг другу руки или типа того - это же так логично - но этого так и не случилось(. В общем, сплошное разочарование - фильм, который по описанию похож на крутую антиутопию с хорошей идеей и достойными актерами, в итоге оказался фильмом даже не В класса, а класса С. Здесь есть только два плюса, которые немного повышают оценку - это присутствие Логана Лермана, на которого все же приятно было посмотреть, и, конечно же, Майкл С. Холл, обаяшка Декстер из одноименного сериала. Вот уж кто здесь выложился на 'отлично', так это он. Мне кажется, что понравится данное творение может лишь тем, кто видел слишком мало достойной фантастики с интересными идеями. 4 из 10
Страница 1 из 14