Обитель зла: Раккун-Сити

Рейтинги:
IMDb: 5.2 (71,000) · Кинопоиск: 5.40 (53,633)
Слоган:
«Так зарождалось зло»
Дата выхода:
2021
Страна:
Германия, Канада
Режиссер:
Йоханнес Робертс
Жанр:
фантастика, боевик, ужасы
Качество:
FullHD
Время:
107 мин.
Возраст:
age18
В ролях актеры:
Кая Скоделарио, Ханна Джон-Кэймен, Робби Амелл, Том Хоппер, Эван Джогиа, Донал Лог, Нил Макдона, Лили Гао, Чад Рук, Марина Мазепа, Нэйтан Дэйлз, Джош Круддас, Пэт Торнтон, Холли де Баррос и другие

Про что фильм «Обитель зла: Раккун-Сити»:

30 сентября 1998 года. Клэр Редфилд возвращается в родной Раккун-Сити, откуда сбежала ещё ребёнком. Тогда, после потери родителей, она с братом жила в местном приюте, который спонсировала градообразующая корпорация Umbrella, но теперь компания переехала, и городок приходит в упадок. Клэр замечает, что местные как будто чем-то заражены, но её брат-полицейский выглядит здоровым. Внезапно в городе включается сирена, а жителям рекомендуется не выходить из дома. Этой ночью всем придётся нелегко, а особенно — самой Клэр и небольшому полицейскому отряду, в том числе копу-новичку Леону Кеннеди.

Обитель зла: Раккун-Сити — смотреть онлайн

data-publisher-id="677002973" data-type="movie" data-id="196841"

Рецензии зрителей (80)

Положительных: 27 · Отрицательных: 40 · Нейтральных: 13

Нейтральная Nuhm 17.04.2026 👍 0 · 👎 1

Обитель зла: Раккун-Сити | обзор-мнение

Ну, как минимум, это точно лучше поделий Пола Андерсона. И куда как больше соответствует канве Resident Evil. При этом фанаты, как всегда, 'будут в ярости' (с), потому что их любимую франшизу про убийство вирусов из пистолета в очередной раз исполосовали и ужали до уровня почти пародии. Джилл Валентайн теперь нахальная латиноска, а Леон Кеннеди — малахольный не то испанец, не то вовсе цыган; Раккун-сити отныне полумёртвое захолустье, а доблестные S.T.A.R.S. совершают рейды, разве что, до ближайшей рыгаловки. Криса Редфилда, кстати, играет мужик, похожий на стероидного Тома Круза, что забавно, ведь весь экшен лёг на его плечи, — а на его сестрёнку, соответственно, вся актёрская игра, и то в инвентарь много её не поместилось. Оправдана ли сия деконструкция? Во всяком случае, у сценариста точно была какая-та тактика и он её придерживался. Фильм это компиляция первых двух игр, причём довольно-таки лаконичная — пока одни герои канонично исследуют особняк Спенсера, другие отсиживаются в полицейском участке, а после все они благополучно сходятся в подземном комплексе 'Амбреллы', чтобы на всех парах унестись от большого взрыва. В комплекте идёт целый один паззл с пианино и ключ в форме чего-то. Ну и мужик с огромной ручищей, на которой вырос глаз, куда надо стрелять — всё по высоким стандартам любимой серии игр. Тирана вот нет, но и он здесь нужен как зомби-собаке красная трава. И как адаптация видеоигры фильм, в принципе, работает — даже со всеми оговорёнными и нет надругательствами над первоисточником. Строго говоря, вопроса отвратительных экранизаций видеоигр в принципе больше не стоит — игры уже сами как кино, и если так хочется преисполниться, то всегда можно посмотреть игрофильм на 'Ютубе'. Кинематограф же, даже низкожанровый, существует в рамках своих законов сценического действия, эмоциональных акцентов, распределения ролей — рассказать целостную историю здесь важнее, чем изобразить непогрешимых героев игры, 6 часов кряду бегающих по помойкам в поисках приключений и патронов. Как продукт кино-индустрии это вещь тоже компетентная — есть место и экспозиции, и личному конфликту, и все арки персонажей получили развитие, а тропы — применение. Другой момент, что сценарно вещи происходят потому что так надо — в играх давалась первопричина эпидемии, в фильме лишь какие-то полунамёки на неё; и почему заразились все кроме конкретно этих ребят, тоже совершенно непонятно. Вопросы в духе 'почему преступная корпорация эвакуировала весь персонал кроме своего ведущего специалиста' вообще лучше не задавать — ну хоть в WhatsApp ему чирканули, и то ладно. Главным же изъяном картины является то, что она попросту невыразительная. Экспозиция вещь хорошая, вот только слишком затянута для столь плоского действия, и значимые события обретают себя лишь к 50-й минуте просмотра. В остаток хронометража постарались уместить столько, сколько смогли себе позволить — получилось неплохо, а главное узнаваемо, но этого так мало, и весь фильм в сущности так беден что на образы, что на лейтмотивы оригинального произведения. В этом плане 'Обитель зла: Раккун-сити' очень напоминает Doom 2005-го — та лента тоже существует ради трёх аутентичных сцен, и тоже весьма фривольно обошлась со своим вдохновителем. По большому счёту, фильм снят не для поклонников серии, а для всех остальных — первые не нуждаются, зато вторые сумеют ответить на 30 лет мучивший их вопрос, что это за Resident Evil такой — разве что камень никто не бьёт, и сэндвичи не делает. Ежели просто, то посмотреть можно, но особо-то не нужно — честные 6 из 10 за не самую плохую видеоигровую адаптацию и посредственное всё остальное.

Положительная Потрачено на Попкорн 04.04.2026 👍 1 · 👎 2

Слабоумие, отвага и дробовик: Как выжить в участке, если твой IQ равен температуре тела

<b>ЗАБУДЬТЕ ПРО МИЛЛУ И ЛАТЕКС</b> Давайте сразу расставим точки над «i». Если вы пришли сюда за грациозными прыжками с разворота, клонами в пробирках и стерильным хай-теком, где главная героиня крошит мутантов взглядом и силой пафоса — разворачивайтесь и идите пересматривать фильмы Пола У. С. Андерсона. «Обитель зла: Раккун-Сити» — это зверь совершенно иной породы. Это грязный, мокрый, пропахший дешевым кофе и свернувшейся кровью кинематографический кусок мяса, который режиссер Йоханнес Робертс швырнул нам прямо в лицо. И, черт возьми, это было освежающе. Фильм с порога заявляет: мы возвращаемся к корням. В 1998 год, эпоху дискет, громоздких мониторов и полного отсутствия здравого смысла у сотрудников корпорации «Амбрелла». Раккун-Сити здесь — это не футуристический мегаполис, а депрессивная дыра, из которой градообразующая компания выкачала все соки, оставив местным жителям лишь токсичные отходы, безработицу и странную привычку терять волосы и рассудок по ночам. Атмосфера умирающего индустриального городка передана так сочно, что хочется немедленно помыть руки с мылом. <b>ПАРАД ВЫЖИВАЛЬЩИКОВ ИЛИ «СЛАБОУМИЕ И ОТВАГА»</b> Давайте пройдемся по нашему кастингу мечты, который заставил ортодоксальных фанатов биться в истерике. <b>Кая Скоделарио</b> в роли Клэр Редфилд выдает каноничную параноидальную бунтарку. Она приехала в этот богом забытый город на попутке (отдельный поклон за дальнобойщика, который явно не чистил зубы с 1992 года), чтобы спасти брата. Кая отлично справляется с ролью «единственного человека в комнате, который понимает, что всем крышка». Ее брат Крис в исполнении <b>Робби Амелла</b> — это такой классический золотистый ретривер с дробовиком. Верный, мускулистый и абсолютно непробиваемый в своей святой вере в то, что начальство не врет. Но главная звезда этого постироничного цирка, вишенка на торте абсурда, из-за которой фанаты игр стирали пальцы в кровь на форумах — это Леон С. Кеннеди, которого сыграл <b>Эван Джогиа</b>. Забудьте брутального спецагента с челкой, неподвластной гравитации. Местный Леон — это заспанный, похмельный стажер-недотёпа, которого папаша сослал в провинцию от греха подальше. Он не может найти собственный пистолет, спит под музыку в наушниках, пока вокруг жрут людей, и смотрит на зомби с выражением лица человека, забывшего выключить утюг. И знаете что? Это гениально. Это самый реалистичный новичок в полиции за всю историю кино! Вы бы тоже тупили, если бы в первый рабочий день из подворотни на вас вылезло нечто с лишними челюстями. Не забудем и про <b>Тома Хоппера</b> (Вескер), который здесь больше похож на запутавшегося качка из соседней качалки, которому просто очень нужны деньги, а не на гения-манипулятора в темных очках. И <b>Ханну Джон-Кэймен</b> (Джилл Валентайн), которая щеголяет с пушкой и отпускает шуточки в стиле фильмов категории «Б». А над всем этим великолепием нависает <b>Нил МакДонаф</b> (Уильям Биркин) — каноничный поехавший ученый с амбициями бога и отвратительными навыками воспитания детей. Сюжет фильма — это попытка запихнуть две огромные видеоигры (первую и вторую части) в сто минут хронометража. Это как пытаться съесть праздничный торт, запивая его борщом, сидя на американских горках. События несутся вскачь: вот мы в жутком особняке Спенсера (декораторам нужно выдать премию — локации воссозданы до маниакальности точно), а вот мы уже в полицейском участке, который по архитектуре больше напоминает музей искусств для мазохистов. Темп рваный, логика порой выходит покурить и не возвращается, но в этом кроется какое-то больное очарование. Это квест-комната, в которой сломался таймер, и герои вынуждены импровизировать, раздавая хедшоты направо и налево. Я не буду спойлерить вам финальные мутации и кто кому откусит важные части тела, но поверьте — это будет громко, мерзко и очень по-родному. <b>КРОВЬ, КИШКИ И ПРИВЕТ ИЗ ДЕВЯНОСТЫХ</b> С визуальной точки зрения фильм балансирует на тонкой грани между «вау, как атмосферно» и «вы нарисовали этого монстра в Paint?». Практические эффекты, грим зомби, лизуны — всё это выглядит сочно, мерзко и вызывает приступы ностальгии. Когда дело доходит до тяжелой CGI-графики в финале... ну, скажем так, это отличный трибьют мыльным текстурам первой PlayStation. Если это была задумка режиссера — браво. Если у них просто кончился бюджет — я все равно прощаю это за общую эстетику. В этом фильме есть сцена в кромешной темноте, освещаемая только вспышками выстрелов. Это настолько клише, что делает полный оборот на 360 градусов и снова становится крутым. <b>ВЕРДИКТ</b> «Обитель зла: Раккун-Сити» — это кино, которое не пытается казаться умнее, чем оно есть. Оно не претендует на лавры высокоинтеллектуального триллера. Это жирный, калорийный, сочный кусок фастфуда для тех, кто скучал по временам, когда зомби были медленными, патронов вечно не хватало, а корпорации зла прятали секретные лаборатории прямо под городом. Фильм ругают за скомканность и издевательство над образами, но давайте смотреть правде в глаза: это искреннее, хулиганское и абсолютно бесшабашное признание в любви классике. Оно кривое, косое, но сделано с душой. Если вы готовы отключить внутреннего сноба и просто наслаждаться тем, как кучка растерянных копов пытается не стать кормом для мутантов в декорациях 1998 года — вы получите невероятное удовольствие. 8 из 10

Отрицательная Johnny Walker 23.03.2026 👍 1 · 👎 0

Не ждал от него ничего, просто хотелось удовлетворить любопытство и посмотреть, какой 'шикарный' уровень выдают современные голливудские киноделы. Особенно контрастно выглядит на фоне фильмов серии от Пола Андерсона. Фильм откровенно плох, а режиссёр, судя по всему, не особо понимает, как снимать такие вещи. И бог с ним, с 25-миллионным бюджетом, люди такие вещи и за меньшие суммы снимали круто, а дело в сценарии и постановке. А сценарий, меж тем, тот же товарищ, что в режиссёрском кресле, и написал. Интересно, с чего он взял, что комедийный тон в 'Обители зла' будет выглядеть уместно. Сцена с горящим зомби под хит Crush - это что вообще? Или сам герой Леон Кеннеди, словно перекочевавший из 'Полицейской академии'. Или сцена с огнетушителем и собакой - точно не пародию снимали? Это типа свежий взгляд на франшизу, видимо. Ну, я всех создателей могу только поздравить - к счастью зрители по заслугам воздали данному 'кинопроизведению', как деньгами, так и оценками. Фильм попросту смотрится без интереса, а Каю Скоделарио откровенно жалко, она с таким видом отрабатывает номер, а на лице написано 'боже, где только не приходится сниматься, ведь нужны деньги'. Есть пара неплохих моментов, связанных с гримом и практическими эффектами, даже графика здесь выглядит сносно, учитывая бюджет. Но всё остальное это жалкие попытки в экшен, жалкие попытки напугать и 'можем повторить'. Лучшее в фильме - роскошный и крутой звук. Остальное, мягко говоря, посредственно. Теперь даже интересно, что выйдет у Креггера. Как говорится, 'жду с томленьем упованья'.

Положительная DmitrySim 21.02.2026 👍 3 · 👎 8

Правильный фансервис

'Самая тихая и невнятная критика звучит громче самой громкой и обоснованной похвалы' © я Сразу скажу: это рецензия страстного фаната серии игр 'Resident Evil' ('Обитель зла'), почти все из которых я прошёл или начал проходить. Из кинофраншизы Пола Андерсона я видел только первый и частично второй фильмы, а из анимационных проектов целиком смотрел только 'Resident Evil: Damnation'. И вот, наконец, я осмелился посмотреть этот фильм, о котором слышал столько плохого. Как по мне, главная проблема экранизаций по вселенной 'Resident Evil' – это непреодолимая пропасть между высокими ожиданиями фанатов и низкими стандартами берущихся за этот Гордиев узел киноделов. Фильмы и сериалы по играм почти всегда получались довольно плохими, и только недавно эту планку в какой-то мере начали поднимать отдельные проекты. С другой стороны, кино, снятое в точности по играм, уже будто бы и не нужно: многие игры сейчас настолько графически близки к фотореализму, что сами напоминают кино. Поэтому создатели кинопроектов по играм оказываются в ситуации, где им нужно сделать кино, верное духу игры, но не повторяющее её буквально, плюс ещё способное потенциально заинтересовать непосвящённых, которые просто хотят глянуть хороший фильмец. Сделать фильм только для игроков они не могут, так как это вряд ли будет прибыльно: у фильмов, думаю, в среднем больше потребителей, чем у игр. Если же они решат забабахать что-то совсем не похожее на первоисточник, то гарантированно лишатся как раз-таки поддержки геймеров – тех людей, которые и составляют основу их потенциальной кассы. И ругать их в этой ситуации за то, что они не знают, чем должен быть фильм (а именно такой тезис я видел в некоторых отзывах о «Добро пожаловать в Раккун-Сити»), на мой взгляд, смешно и бессмысленно: по сути, у них зачастую и нет иного выбора, кроме как сделать некий усреднённый продукт, подходящий разным частям целевой аудитории. Отсюда вполне очевидно, что такой фильм не станет особенно популярным и любимым ни у одной из тех групп зрителей, на которые он рассчитан. Однако в случае с фильмами по 'Resident Evil' все эти сложные обстоятельства зачастую не учитывается ни одной из сторон: игроки хотят, чтобы было «прям как в игре», а режиссёры и сценаристы позволяют себе не особенно-то бережно обращаться с материалом. Андерсон хотел снять боевики с Милой Йовович в антураже серии, и этой цели он добился. Только вот сама игровая серия в основе своей всё-таки не боевик, а хоррор, и даже в самых экшеновых частях франшизы были моменты, характерные для жанра ужасов, тогда как у Андерсона экшен всегда перевешивал. При этом можно было бы сказать, что он оставался верен канону, поскольку персонажи в его фильмах выглядят почти как в играх. Но на деле эта преемственность чисто внешняя, показная, а сами персонажи – всего лишь временные функции в сюжете, который развивается вокруг главной героини Элис и её противостояния «зонтичной» корпорации. Сериал 2022 года от Нетфликс, наоборот, отбросил всякие попытки внешнего соответствия образам и сюжетам из игр и уже одним этим оттолкнул от себя почти всех. Анимационные проекты, упомянутые мною выше, напротив, использовали образы, взятые прямиком из игр, и были ориентированы на игроков, благодаря чему оказались успешнее. Но и в этих проектах, как и у Андерсона, внешнее нередко вытесняло внутреннее (апогей этого – довольно странный 'Resident Evil: Death Island'), а интересные и хорошо прописанные сюжеты встречались редко. Наконец, в своё время за экранизацию мог взяться Джордж Ромеро, но эта возможность с его смертью была навсегда утеряна и служит теперь лишь поводом для фанатских досад и мечтаний. И вот за дело берётся малоизвестный режиссёр хорроров – как он сам говорит, фанат серии. Он пишет сценарий к фильму по мотивам первых двух игр. Он говорит, что вдохновляется фильмами Джона Карпентера и сериалом «Чернобыль». Он зовёт в проект композитора, который писал музыку ещё к фильмам 90-х (когда, собственно, и зародилась игровая серия 'Resident Evil'). Он с выверенной, иногда почти неприличной точностью расставляет тут и там в своём фильме фансервисные моменты, которые либо полностью повторяют отдельные локации или события из игр, либо очень жирно на них намекают (как, например, 'Jill’s sandwich' в начале). При этом он не боится отступать от игры не только в плане сюжета, но и в отношении персонажей. Он меняет их предысторию, их функцию в сюжете, сами их образы – и, тем не менее, ему удаётся сделать свою историю целостной и порой даже по-настоящему драматичной. Он добивается того, чего пока не смог никто ни до, ни после него: сделать фильм по этой франшизе, который способен чем-то зацепить и прожжённого игрока, и проходящего мимо кинолюбителя. Наконец, он в кои то веки делает хоррор с элементами экшена, а не наоборот! Казалось бы, что может пойти не так?.. К сожалению, многое. Кое-что можно отнести на счёт самого проекта: местами он всё же выглядит дешёвым в плане графики и спецэффектов (самое вопиющее лично для меня – костюм(!) Лизы Тревор и морда финального «босса»), происходящее не особо объясняется для новичков (например, не знакомый с франшизой человек вряд ли сходу разберётся, кто такие лизуны и почему антагонист превратился не в обычного зомби, а в монструозную массу), персонажи успевают раскрыться лишь частично. Но по большей части, как мне кажется, в провале фильма виноваты те фанаты, которые хотели полного соответствия играм. Именно они говорят про мискаст Джилл и Леона – а ведь на роли тех версий Леона и Джилл, которые показаны в фильме, эти актёры вполне подходят. Именно они говорят, что фильм вышел на уровне кино 90-х – только вот… он и должен всем своим видом отсылать к 90-м! И самое забавное, что эти критики так и не поняли: этот фильм в значительной мере делался именно для них. А что же я? Я в восторге, потому что этот фильм оказался именно тем относительно качественным фансервисным продуктом, который я и хотел увидеть. В некоторых сценах я испытывал приступы ностальгии, а по спине бежали мурашки. Да и смотрится он нормально: не провисает, держит напряжение и иногда даже умудряется испугать. Очень жаль, что шанс на продолжение в итоге ничтожно мал. Остаётся ждать фильм Зака Креггера. А ещё этот фильм стал «входным билетом» во франшизу для Лили Гао. Жаль, что ей это принесло много проблем, но я в любом случае рад за неё. 9 из 10

Положительная MC LOUD 17.12.2024 👍 6 · 👎 15

Перед нами не просто очередная глава истории про зомби, корпорацию и бессменную главную героиню в исполнении Миллы Йовович, а самый настоящий полный перезапуск истории, основанной на одноименной и очень популярной серии игр. Надо сказать, что критики в пух и прах разнесли эту ленту в своих отзывах, а «зомби-поклонники» разделились на два лагеря: тех, кто считает, что фильм снят максимально канонично по отношению к сюжету игры, и тех, кто просто привык к старым фильмам и уже это для них не канон. Сюжет без спойлеров рассказать очень сложно, поэтому, если вкратце, то молодая девушка возвращается в родной Раккун-Сити, градообразующей компанией которого являлась та самая корпорация. Девушка не была здесь с самого детства, а теперь корпорация съехала и город потихоньку загибается. Однако, когда девушка приезжает, в городе вдруг включаются сирены и людей просят не выходить из домов. По сути мы увидим достаточно типичный боевик с зомбаками и большим количеством скримеров, которые как испугают, так и повеселят. Фильм практически полностью состоит из стереотипных моментов, типичных персонажей и клишированности всего и вся, что можно увидеть на экране. И, на самом деле, в этом, наверное, и есть изюминка этого фильма. Сложно судить, можно ли начинать масштабный перезапуск с такого вот клишированного скримерного кино, в котором еще и графика далеко не на самом высоком уровне, но, лично мне просмотр доставил удовольствие. Я прекрасно понимаю, что скорее всего лента очень скоро забудется или же сцены смешаются с похожими эпизодами других лент, но, тем не менее, если требовать от ленты именно ненавязчивого боевика с какой-то несильно глубокой предысторией, динамичной картинкой и простых, даже карикатурных, персонажей, то данный фильм полностью этим требованиям отвечает.

Отрицательная Традмар 11.02.2024 👍 24 · 👎 17

Для кого снято?

Мне очень симпатизирует вселенная 'Обитель Зла', я достаточно хорошо погружён в её игровую версию. Но данный фильм я старался смотреть максимально объективно, с мыслью: 'Ну, ладно, может, это просто фантазия автора на тему', а не попытка снять фильм 'максимально приближённый к игровой вселенной', как заявлялось режиссёром. С точки зрения канона - фильм чистейшее издевательство над чувствами фанатов. Что они сделали с моими мальчиками Леоном и Крисом? Почему они стали такими истеричными, слабыми мужчинами? Если это была попытка снять фильм не для фанатов, а для обычных зрителей, то где в нём хоть какая-то полезная мысль, которая бы красной нитью проходила через весь фильм, и легла бы в умы обычных зрителей. Да в принципе, где наличие в фильме хоть какой-то мысли? Фильм абсолютно пустой, в нём нет никакой идеи. Нет никакой умной мысли, которая могла бы заставить задуматься хоть о чём-то обычного зрителя. Из этого складывается впечатление, что фильм снят ради красивых декораций, чтобы порадовать фанатов простым присутствием в кадре героев их любимой игры. Вот только это так не работает. Если вы решились привнести что-то своё в вселенную, то стоило хотя бы показать моменты, которые остаются за кадром в игровой вселенной и SGI мультфильмах, а не просто идти наперекор всем канонам серии, ради того, чтобы показать всех и сразу персонажей. Тут же мы видим добавление персонажей ради 'Вау, это же Крис Редфилд на экране! Вау, это же Джилл Валентайн на экране! Я так люблю этот фильм за то, что они просто показали актёров изображающих этих персонажей!'. Это попадание в никуда. Фильм не понравится ни фанатам, ни зрителям. Но я могу долго писать о том, что ужасно в фильме с точки зрения канона, так что перейду к фильму с точки зрения не любителя игровой вселенной 'Обитель Зла', а простого зрителя. Если это попытка сделать хоррор фильм - то это очень слабый, дешёвый хоррор фильм, использующий самый простой и дилетантский приём для того, чтобы напугать зрителя, а именно - громкий скример после затишья в несколько секунд. Все персонажи ведут себя как тинейджеры из американского фильма ужасов, такие же резкие в выражениях и глуповатые в своих решениях в критический момент. Актёрская игра всех актёров исполнена на троечку, не убедительно. Любой студент 2 курса актёрского университета сыграет на порядок профессиональнее чем эти актёры. Графика на семёрочку. Местами она довольно реалистично смотрится, а в некоторых моментах словно декорации из фильмов 1930-х годов. Работа гримёров слабая, помимо виднеющихся сеток от искусственных бород некоторых актёров, на некоторых зомби наложен очень грубый и не профессиональный грим, что сразу портит всю атмосферу и вызывает только чувство смеха в моменте, когда, казалось бы, надо пугаться. Диалоги, в большинстве своём, чересчур пафосные, и сказаны просто ради 'эпичного' момента, который выглядит, после сказанной фразы только комично. Фильм не попадает в сердца как фанатов серии, так и простых зрителей, не понятно, зачем и для кого это было снято. 2 из 10

Отрицательная Петр М. 22.05.2023 👍 23 · 👎 23

С Милой было лучше

Досматривая титры этого фильма, у меня в голове появился вопрос: а вот этим людям вообще стыдно за то, что они сняли? Мне было бы жутко стыдно за всё. За подобранный каст, за убогий сценарий, в котором попытались совместить аж три номерные игры, и за спецэффекты. Ладно, чёрт бы со сценарием и актерами, мы еще со времен Уэса Андерсона привыкли, что с такими вещами можно смириться. Но только не со спецэффектами. В 'Добро пожаловать в Раккун-Сити' все экшн-сцены короткие и урезанные. Поначалу картина выглядит этаким мрачным хоррором, режиссёр пытается в саспенс, обстановка постепенно накаляется, пытается перейти в боевик, но... У фильма нет никакого темпа. Бои с зараженными заканчиваются, едва успевши начаться. Другие виды биоорганического оружия нам показываются буквально на одну сцену длительностью в минуту-две. Перестрелки проходят в полной темноте. И знаете, почему это настолько плохо? Потому что даже будучи фанатом серии, я иду смотреть такие фильмы не ради качественной экранизации, а ради боевичка с разлетающимися от выстрелов дробовика головами зомби. Помните ту сцену из первой 'Обители', когда под бодрый саундтрек Cleansing Мэрилина Мэнсона герои впервые встречают зараженных Т-вирусом? Так вот, подобного здесь вы даже близко не увидите. Именно так я и смотрел кинофраншизу Андерсона 'Обитель Зла', не ожидая от неё ничего сверхъестественного и уж тем более не сравнивая с первоисточником. Первым фильм был так-то очень даже неплох, (уже после второй части Уэса поведёт не в ту степь, но сейчас не об этом) и был он неплох именно тем, что прямо говорил нам: забудьте о каноне, здесь свои тараканы. По этой же причине я также трепетно отношусь и к первому фильму Silent Hill. Формула успеха тех фильмов - снять по мотивам, дать зрителю новую историю в знакомых декорациях, а не вставлять палки в старую. Режиссёр же данной картины решился бережно отнестись к фансервису и дать фанатам то, чего они так жаждали. Тут вам и особняк, и RPD, и персонажи, и даже ключи с символами. Но намешано всё в такую невообразимую кашу, что фильм становится тяжело воспринимать не столько фанату, сколько обывателю. По итогу фильм не зацепит ни первую, ни вторую аудиторию. Он скучен, банален и должен быть забыт, как и его собрат-сериал от того же Netflix. 3 из 10

Нейтральная Механический Разум 22.05.2023 👍 4 · 👎 16

Первый блин смешанным комом

Скажу сразу что являюсь давним поклонником серии игр Resident Evil. Посмотрев данный фильм, сразу скажу, что он мне скорее понравился чем нет. После той вакханалии, что наснимал Пол Андерсон в последних частях, эта картина сразу цепляет своей атмосферой обреченного города, из боевика он превратился в этакое подобие survival horror'а. Подобие, потому что на мой взгляд немного не дожали, то ли бюджета не хватило, то ли таланта режиссера\оператора. Неплохо сделана картинка 'фильма 90-х', что тоже идет в плюс атмосфере. Очень неплохо сделали картинку полицейского участка и особняка Спенсера, прямо как в игре. Эффекты в фильме тоже на уровне, зомби такие как надо - медленные и сташные, когда надо добавить динамики, добавят и сожрут. Так же хотелось бы отметить очень достойный саундтрек. Сюжет конечно немного намешали и скомкали, тут он из нескольких частей игры, в том числе с ремейка первой части. Если авторы этой картины планируют снимать продолжение (а они его планируют, судя по некоторым сценам из фильма) то это скорее минус. Да, у вас получилась более насыщенная сюжетная линия, но в то же время вы потеряли очень много важных деталей из каждой части игры. Мне кажется в таком формате лучше снимать один фильм - одна часть игры. Ну а теперь к минусам. Кто подбирал актеров на роли? Из всего состава только Крис Редфилд визуально похож на своего персонажа из игры и то с натяжечкой. Взять например Леона, в игре это парень со светлой челкой, в фильме же какой-то патлатый брюнет. Джил Валентайн тоже мягко говоря далека от визуального сходства с оригиналом. Я конечно все понимаю, но прически-то им можно было хотя бы сделать похожие? Тот же берет на Джилл накинуть? В этом плане конечно полная халтура. А куда потеряли одного из центральных персонажей первой части игры Барри Бёртона? По мне так очень колоритный персонаж, который не раз приходил на помощь Джилл в особняке, та же сцена с ловушкой, когда Джилл чуть не раздавило плитой, именно Барри ее спас! По мне так куча как раз вот этих деталей и не хватает данному фильму, столько крутых сцен можно было снять в особняке, но ничего этого нет! Обидно за этот фильм. Он мог бы быть очень даже не плохим, если бы авторы не намешали все в кучу, а сделали бы именно фильм по одной какой-то части игры. И хоть чуть-чуть поработали бы над внешним видом героев. 7 из 10

Положительная Павел Д. 17.01.2023 👍 14 · 👎 24

Уничтожение Раккун-Сити - а может, не стоит?

Всем привет! Первая рецензия, и конечно, на фильм, который я не смог пропустить. Являюсь давнейшим фанатом игровой серии Resident Evil, и естественно хотелось посмотреть, что же нового решили придумать с моим любимым Резиком. Кинофраншиза 'Обитель зла' Андерсона, я вообще не считаю за Обитель зла. Два первых фильма еще можно проглотить, но дальше 'беда за бедой, как по нотам' - в общем не для меня сорри. Итак, после кучи хейта в интернете о 'Еноте' я решил поберечь свое фанатское сердечко и не смотреть фильм. Прошло почти два года - с кино сейчас эль проблемы, значит пришла пора восстановить справедливость и хотя бы включить на пару минут 'ужасный' фильмец. И конечно, вы видите по оценке - мне вкатило! И я посмотрел его от и до, возможно на второй раз зайду. Плюсы: 1. Не скучный, ко сну не тянет - идет бодро. 2. Очень круто подобраны актеры на роли главных персов, кроме Леона - тут просто кошмар, Эван Джогиа прости, но ты не тот смазливый симпампулька из игры. 3. Пасхалки из игры. 4. Сюжет - прост и слава богу. 5. Сцена после титров. Минусы: 1. Тайминг фильма - слишком все быстро происходит, поэтому много моментов игры не учтено, либо не раскрыто, либо слишком налеплено. 2. Измененный Леон (внешность+характер). Ну серьезно, всех подобрали норм, а на Леона не хватило денег? 3. Бюджет - на монстров денег не хватило. Посмотреть можно, фильм не страшный и не напрягает даже если вы не фанат. Не ждите сверхъестественного от этого кинца, и он к вам потянется.

Отрицательная . 14.01.2023 👍 13 · 👎 16

Здесь нечего играть.

Ну что-же, приступим. Я обыденный зритель, точно не кинокритик, из-за чего отзывы пишу довольно редко. Но посмотрев данный 'шедевр', я не мог обойти его стороной. Я довольно преданный зритель данной франшизы и речь здесь не только о фильме, за весь долгий путь выхода данной серии, я не пропустил ни одной ее части. Начнем с минусов(Ведь плюсов не так много) 1. Они взяли слишком много, но дали так мало. Что я имею ввиду, создатели решили вместить в фильм слишком много сюжетных линий. Раз они делать перезапуск, то стоило идти по каноничной хронологии и выбора действий сюжета, здесь имеется несколько сюжетный линий, затрагивающие первые две части игры. Только вот раскрытия в них нет, из Вескера сделали непонятно какого 'Антигероя', просто болванка, не имеющий никакой мотивации. Джил Валентайн словно не понимает, что она здесь делает, за весь фильм пару реплик и на этом хватит. Говорить, что то про других персонажей особо смысла нет, картина таже. Из-за чего фильм смотрится таким образом: треп-треп, бум-бам, треп-треп и т.д. 2. Боже, где бюджет. Маленькая глава, но все же. Это не графика это кошмар, как можно было, в 21 году сделать такой графен вырвиглазный, боже упаси. 3. Мы типо злодеи. Эта глава напрямую связна с первой. У злодеев нет никакого бэграунда, они плохие потому что такие. Вот и все, хватит, мы что фильм снимаем, чтобы делать его интересным. Я подметил три минуса, что так сильно бросаются в глаза, но если покопаться, можно найти больше. Плюсы Подмечу лишь один и это не плохая актерская игра. Актеры хорошие, достаточно отлично отыгрывают, только вот играть им нечего, фильм абсолютно пуст. Подмечу я имею ввиду актерскую игру, каст ужасен это понятное дело, персонажи в большинстве не похожи на свои оригиналы. Каков итог. Если вы думаете как убить вечер, то пропускайте мимо данный фильм, его даже стыдно показывать, просто пустая трата времени.

Страница 1 из 4