Призрак в доспехах 2: Невинность
- Рейтинги:
- IMDb: 7.4 (42,000) · Кинопоиск: 7.70 (28,204)
- Слоган:
- «When machines learn to feel, who decides what is human...»
- Дата выхода:
- 2004
- Страна:
- Япония
- Режиссер:
- Мамору Осии
- Жанр:
- триллер, драма, фантастика, боевик, фэнтези, мультфильм, аниме
- Время:
- 100 мин.
- Возраст:
- age18
- В ролях актеры:
- Акио Оцука, Ацуко Танака, Коити Ямадэра, Тамио Оки, Ютака Накано, Наото Такэнака, Го Аоба, Эисукэ Асакура, Юдзуру Фудзимото, Эмико Фуку, Масао Харада, Минору Хирано, Хироаки Хирата, Кацуносукэ Хори, Сукэкиё Камэяма и другие
Про что фильм «Призрак в доспехах 2: Невинность»:
Призрак в доспехах 2: Невинность — смотреть онлайн
Похожие фильмы (4)
Связанные фильмы (18)
Показано 5 из 18
Рецензии зрителей (29)
Положительных: 24 · Отрицательных: 1 · Нейтральных: 4
Визуально эффектный, но слишком уж мудреный и крайне неровный сиквел, понимание которого приходит далеко не с первого раза
Регулярно пересматриваю данное аниме, как и его великий приквел, однако даже как фанат вынужден констатировать, что эта часть, помимо чудовищного потенциала пересмотра и анализа, имеет также ряд существенных «нюансов», без если не принятия, то хотя бы понимания логики возникновения которых закапываться в глубинные смыслы нет никакого смысла, и в этой рецензии постараюсь сделать акцент именно на них. Первое, что надо понимать — сиквел этот является попыткой отзеркалить оригинал во всем, что при их просмотре подряд читается предельно отчетливо, и, видимо, всё описанное ниже в той или иной степени является следствием этой приоритетной задачи. Если с глобальной структурой тут всё относительно понятно, т. к. даже знаменитые медитативная сцена и интерлюдия, предшествующая второму акту, на своих местах, то вот со смыслами, а также визуальными и стилистическими решениями всё уже далеко не так очевидно. Эта часть формально имеет все атрибуты самостоятельной истории, включая собственную управляющую идею (которая неплохо сформулирована в официальном слогане), главного героя, его конфликты и т.д., однако по-настоящему она расцветает только в тандеме с оригиналом, с которым они образуют такую же синергию, какая произошла при слиянии Мотоко и Кукловода. Возможно, абзац выше звучит слишком мудрено, но уверен, что это именно то, ради чего затевались все усложнения этой части, которые настроены так, что каждый новый просмотр открывает что-то новое, и даже не могу представить, сколько еще продлится подобный эффект. Если говорить зеркальности двух аниме, то самый простой для понимания уровень – это акценты в цветовой гамме. В этой части идет такой очевидный акцент на оттенки золота, что на контрасте с ней легко можно уловить, какой акцент был сделан на синие оттенки в оригинале. Ключевой сценой для понимания смысловой нагрузки оттенков для сюжета являются сцена с подводным плаванием из оригинала, где кадры со всплывающей Мотоко четко поделены пополам на синюю и золотую половины, что в контексте дилогии уже можно читать не как буквальное всплытие, а вспышку человечности в кибернетическом мозге Мотоко, которая в моменты плавания может абстрагироваться от своей кибернетической сущности (синяя половина) и ненадолго ощутить, каково это быть человеком (золотая половина). Если вышеописанное вам кажется приступом поиска глубинного смысла, то проверочными сценами того, что именно так задумано, в этой части выступают эпизоды взлома кибермозга, в которых не только золотые оттенки очевидно меняются на синие, но и очень резко возвращаются обратно при прерывании процесса. Если обратить внимание на это дело, то по смене цвета можно всегда точно определить, в какой реальности находятся герои этой части. Таким решением автор не только зеркалит фильмы, но и разводит реальный и виртуальный миры, а вместе с ними и героев глобальной истории. Так сильно фокусируюсь на этом нюансе, т. к. именно он в совокупности с очевидной симметрией структуры сюжета не только прямо говорит о зеркальном сходстве фильмов, но и объясняет многое как в поведении главного героя этой части, так и смысл некоторых, кажущихся неуместными реплик, в том числе всех, касающихся зеркал, которые относятся к глобальному смысловому слою дилогии. Скажу больше — именно зеркальностью можно объяснить кажущиеся поначалу неуместными элементы ретрофутуризма и откровенного 3D, которые, как мне кажется, внедрены для подчеркивания контраста между виртуальным и реальными мирами, а это, в свою очередь, требуется для того, чтобы передать ту неопределенность, в которой находятся герои как в части самоиндентификации, так и границ их миров. Понимаю, сложно, но Мамору Осии в принципе никогда не искал легких путей, а этот фильм даже в контексте его творчества на голову мудреней всего остального, однако справедливости ради стоит сказать, что любые попытки вникнуть в философию, к сожалению, сильно пробуксовывают о слишком уж очевидные и нелепые сюжетные несостыковки буквального слоя истории, которые, при всем уважении к автору, лично я никак иначе, чем откровенные недоработки, назвать не могу. Приходится констатировать, что логика буквального слоя тут принесена в жертву описанным выше симметрии и философии, из-за чего имеет даже не сюжетные дыры, а, я бы даже сказал, сюжетные разрывы, из-за которых аниме буквально разваливается на три весьма условно связанные фрагмента. К концу первого акта, который больше всего похож на привычное расследование, героям хочется задать только один вопрос: «Дяденьки, а вы точно детективы?!» Дело в том, что герои делают что угодно, кроме хотя бы попытки докопаться до истины, включая игнорирование очевидных данных, воровство улик и формирование совершенно нелепых причинно-следственных связей. В частности, объяснение, почему родственники жертв не обратились в полицию — это какой-то откровенный сюрреализм, способный украсить комедию абсурда. Причем даже сами герои в этой части вроде как осознают, что занимаются явно не тем, что входит в функционал 9-го отдела, и формально этим можно объяснить некоторые из их очевидных проколов, однако, когда наконец становится на 100% ясно, что это дело их отдела, и наконец звучит прямой и, что не менее важно, внятный приказ «иди туда, сделай то-то», они вроде как отправляются во второй акт истории, но по прибытии оказываются вообще непонятно где. В этом «непонятно где», после не менее непонятной, но крайне важной для симметрии интерлюдии, буквально по принципу «случайно наткнулся в переулке», у не пойми кого герои выпытывают информацию про не пойми кого, про кого вообще непонятно каким образом вспомнил Бато! Да-да, прям вот так, и всё это внутри аниме подается предельно серьезно. Дальше, когда сюжет по факту на очередном «потому что» начинает движение в третий акт, происходит очередное переобувание в воздухе, логику которого также никак невозможно объяснить. Дело в том, что третий акт строится на механике «бог из машины», суть которой состоит в том, что высшая сила, вмешиваясь в дела смертных, играючи разрешает неразрешимые проблемы, однако фишка этой механики состоит в том, что смертные ни просчитать, ни повлиять на подобное вмешательство не могут, а следовательно, и интегрировать его в свои планы. Тут же понять, какой был изначальный план из показанного невозможно. Из-за таких очевидных проблем с формальной логикой данное аниме, при всей моей любви к нему, становится не просто необязательным приложением к оригиналу, но и начинает работать как задумано автором далеко не с первого раза и только при активном желании в нем разобраться, в виду чего рекомендовать его можно либо тем, кто способен наслаждаться визуальной эстетикой без попыток вникнуть в суть, либо, наоборот, тем, кто готов тратить время на активный анализ и вникание в детали и смыслы увиденного. 8 из 10
Я мыслю, следовательно, страдаю
Во всех жанрах кино и особенно в фантастике есть фильмы, которые со временем тускнеют, устаревают, начинают казаться наивными. А есть те, что, состарившись внешне, лишь набирают глубину и остроту с точки зрения содержания. «Призрак в доспехах 2: Невинность» Мамору Осии — как раз из последних. Спустя годы после первого выхода фильма в прокат мир вокруг нас уже постепенно подтверждает его мрачные пророчества, но еще не может однозначно ответить на поставленные Осией вопросы. Первый «Призрак» задавал вопрос, который до и после него многократно обыгрывали в киберпанке: где кончается человек и начинается машина? «Невинность» делает шаг в менее исследованную, более тревожную плоскость. Ее ключевой вопрос уже не о том, захочет ли искусственный интеллект отключаться, подобно боящемуся смерти человеку, а о том, хотел ли он вообще, чтобы его включали? Хотела ли машина «начинаться»? Эта смена оптики превращает фильм из философского детективного боевика, которым была первая часть, в гораздо более абстрактную, экзистенциальную философскую притчу. В центре повествования — знакомые нам по первому фильму детективы Девятого отдела Бато и Тогуса, расследующие дело о взбунтовавшихся секс-андроидах, которые убивают своих владельцев. Детективная линия здесь не просто для галочки: она выстроена крепко, без зияющих дыр и провисаний, и в хорошем темпе ведет зрителя по грязным переулкам и жутковато стерильным лабораториям. Более того, примерно в середине фильма сюжет делает ошеломляющий, сводящий с ума кульбит, который на несколько минут заставляет задуматься о том, что вообще происходит в кадре (любые детали испортят эффект, но вы точно поймете, о чем речь, если уже смотрели фильм или когда дойдете до этой сцены). Но с самого начала чувствуется, что детективная загадка — лишь каркас. Главное — не кто убийца и даже не почему убийства происходят, а почему в таком мире они неизбежно должны были начаться рано или поздно. И чем ближе к финалу, тем сильнее сюжет уступает место настроению и философскому посылу. Не привыкайте к тому, что смотрите просто киберпанковый детектив. Визуально «Невинность» — это гимн эстетике. Осии гениально сочетает традиционную двухмерную анимацию с трехмерной графикой. Эта графика не пытается притворяться реальностью. Напротив, она подчеркнуто театральна, искусственна. Это великолепные, почти оперные декорации. Фильм дрейфует от привычного по первой части ржаво-бетонного киберпанка к чему-то совершенно иному — к гиперболизированному, сюрреалистичному визуальному представлению. Чего стоит один только парад! Именно с этой сцены окружение перестает работать на сеттинг или даже на сюжет. Оно становится метафорой, отражением внутреннего мира героев и центральной идеи фильма. Диалоги в фильме — отдельная тема. Персонажи постоянно разговаривают цитатами — из Конфуция, Библии, Мильтона. Каждая вторая фраза многозначна и наполнена отсылками. И на фоне ходячих философских трактатов в лице Бато или доктора Хэрэуэй особенно ярко выделяется Тогуса. Он, пожалуй, один из лучших «единственных нормальных парней» в истории аниме. Он почти полностью человек, и его реакция на происходящее — это наша реакция. Он периодически тоже начинает разговаривать цитатами, но гораздо чаще он шокирован и сбит с толку; он задает простые, человеческие вопросы, становясь проводником зрителя в мир запредельной сложности. Конечно, именно поэтому можно упрекнуть фильм в том, что персонажи говорят слишком неестественно. Живые люди не общаются интертекстом, жонглируя цитатами из классиков. Но это не столько недостаток, сколько осознанное художественное решение, правила игры, которые предлагает Осии. «Невинность» — это не реалистический детектив. Чем дальше развивается сюжет, тем очевиднее становится, что мы смотрим не киберпанк в привычном понимании, а анимированный философский трактат, почти абстрактное размышление о душе и сознании. «Невинность» — это невероятно красивое, но сложное для восприятия произведение. Оно требует от зрителя внимания, терпения и готовности думать, но вознаграждает за это сторицей, оставляя после себя долгое, хотя и довольно горькое, интеллектуальное послевкусие. К слову о сложности: у фильма годами не было хорошего перевода на русский язык (как и у первой части). Если у вас есть возможность — посмотрите его в озвучке «Студийной банды» на основе нового перевода; именно эта версия шла в кино в начале лета 2025 года и именно она сейчас доступна на Кинопоиске. Если нет — ничуть не хуже перевод Адвоката, хотя по нему нет хорошей озвучки, и лучше всего он воспринимается в виде субтитров. Избегайте других переводов: когда речь идет о фильмах Осии, плохой перевод — самый надежный способ ничего не понять и испортить себе впечатление. А «Невинность» заслуживает быть понятой. 9 из 10
Отсылки к ретро, оранжевый неон, в кавычках хрупкие куклы с мощной начинкой. Мир ночного нуара затягивает в расследование необычных преступлений. Хотя чисто детективная часть не цепляет. Философия мёртвой архитектуры почти безжизненного мира на фоне умиротворяющей смертельно музыки. Всё тут слишком альтернативно и чудно, а если задуматься, то и несуразно. Полёт чьей-то почти бесконечной фантазии как в сценарном, так и в визуальном плане. Но авторы постарались так, чтобы ты не думал. Есть такие видеоигры, где визуальные сцены подаются важнее сюжета. При этом смысловая нагрузка последнего, особенно воспринимаемая взрослой мудростью, кажется болезненной. У нас именно компьютерная игрушка такая, но без джойстика. Персонажи в авторежиме сами управляют собой. Или неправ. Не прав.
Призрак жизни в идеальной оболочке.
Смотреть «Призрак в доспехах 2», как нырнуть в хранилище будущего, где смешались киберпанк и древние притчи. Это как с восторгом наблюдать всю мощь человеческого разума, и в то же время искренне опасаться за то, во что эта мощь может человеческий разум превратить. В общем, волнующе и впечатляюще. За девять лет после первой части бюджет явно вырос, и технологии сделали своё дело. Анимация здесь стала не просто сочной, а осязаемой, словно можно протянуть руку и коснуться ретро-машин, плавающих городов и хрупких, но смертоносных кукол-киборгов. На этом визуальном пиру 3D и 2D слились в симбиозе, который ненавязчиво напоминает, почему именно «Бегущий по лезвию» стал культовым эталоном. Первый фильм был для меня мощным ударом, который исследовал глубины человеческой души. Я не думал, что аниме вообще в такое может. Вторая часть напоминает скорее долгий и красочный вздох. Она расширяет горизонты той же мысли, но не вглубь, а вширь. Зачем нам нужны роботы, похожие на нас? Что такое копия человека? Если наши гены — это код жизни, то может общество — это просто огромное хранилище данных? Эти вопросы напоминают древние мудрости, а цитаты Конфуция, апостолов и Декарта добавляют веса, словно фильм — диалог поколений и культур, собранный в киберпанковый коктейль. На месте тут и главный козырь — музыка Кэндзи Каваи. Если представить, что в священных синтоистских храмах поют госпелы, то они будут звучать именно так. Медитативно и пронзительно. Будто сама душа ищет ответы в звуках, полных снов и мечтаний. При этом я поставил второй части на балл меньше, как раз по упомянутой причине. Нас не погружают в личность и душу, как в первом «Призраке», а скорее расширяют картину, делая её масштабнее, но не глубже. И это не недостаток, но особенность философского кино. Оно не ищет ответов, но приглашает задуматься. В любом случае, если первая часть вас взволновала, «Невинность» стоит посмотреть. Ведь суть осталась прежней. Это не просто анимация или научная фантастика. Это зеркало, в котором мы видим не только будущее, но и собственное отражение. И продолжаем задавать вопросы, которые не хотят нас отпускать. 8 из 10
Истинный Мамору Осии
Не вспомню даже, чтобы я видел на своей памяти настолько отличающийся сиквел произведения. Неудивительно, что в оригинале отсутствует название 'Призрак в доспехах' (его прикрутили для западной аудитории). В какой-то степени лишь присутствие персонажей из оригинала говорит нам, что сейчас вы смотрите сиквел. И это воистину было необычно и интересно. Мне кажется, Мамору Осии в этом фильме окончательно ушёл в некий отрыв, не оставив перед собой рамок. Если и в первом фильме было очень мало от оригинальной манги, то теперь перед нами чистая фантазия автора, его философские изречения, которые раскрываются на полную (или нет?). Осии перестал бояться своих размышлений и мыслей в голове. Он выдал их зрителю с запасом (хорошо это или плохо - вопрос спорный). Поэтому во второй части мы видим меньше созерцания различных планов (но они безусловно остались), заменённых статичными диалогами и философскими мыслями. И вот тут кроется краеугольная проблема. Я не могу однозначно сказать, хорошо это было или плохо. Перед нами чисто авторское кино, где 'хотелкам' зрителя уготовано место лишь на краю. Вы услышите и увидите столько цитат, столько отсылок. Узнаете о том, что, наверное, никогда бы вас не коснулось. И сложно найти нужную грань между попыткой в философию и каким-то псевдоинтеллектуалом. Смог ли автор? Тут всё решается индивидуально. Я вот так и не понял своего собственного восприятия на это. Ощущается некий постмодернизм во всём произведении. При этом фильму есть чем удивлять. Даже больше. Поражать. Я, если честно боялся, что добавление 3Д-графики испортит кино. Ведь это начало нулевых и это аниме. Редчайший случай, когда такое удаётся на славу. Но тут я готов аплодировать. Визуально - это что-то невероятное. Начиная с титров даже. Смешение 2Д и 3Д выполнено безукоризненно и полностью меняет восприятие о фильме. Да, местами можно заметить шероховатости, но они оттеняются всем остальным. Изменённый стиль, внимание к деталям, визуальная атмосфера. Ты даже сильнее погружаешься в произведение, чем это было с первой частью. Сцена карнавала - это вообще что такое. Шикарно сделано. Автор всё также любит необычные статичные планы. В этот раз перед нами некое противопоставление говорящего человека и его слушателей в разных концах кадра. Выглядит странновато, но необычно. Интересный подход. Музыка и звук по-прежнему магнетические. Завораживают и не отпускают. Вообще перед нами более нуарная и приглушённая картина, но умеющая выдавать такие яркие краски, что закачаешься. С технической точки зрения я бы даже поспорил, какая из частей выглядит лучше. Теперь перед нами иной основной герой - Бато (хотя он был по сути вторым в оригинале), а главное 'лицо' всей франшизы отсутствует (ну почти). И сиквел стал больше рефлексировать, перестал бояться многих вещей. Причём всё также интересно воспринимать основных персонажей не через их эмоции (которых по сути нет), а через действия и окружающую обстановку. Здесь это подано также прекрасно. Будем честны, Мамору Осии всегда был за форму, а не содержание. И данная картина - яркое тому подтверждение. Это чисто авторское кино. Здесь много статики, много философских изречений и диалогов, которые могут вогнать в ступор. Это кино не собирается водить вас за руку. Экспириенс при этом можно получить невероятный. Ну, и я думаю, что, собираясь смотреть такое кино, человек не будет это делать просто, чтобы расслабиться. Это не тот случай изначально. Это можно было осознать ещё по первому фильму. Но будьте всё-таки осторожны. Сиквел - полностью иное кино. С самых разных точек зрения. И в этом оно прекрасно. P.s. пёсик просто замечательный.
Феерически красивое, но и более отчуждённое полотно про искусственную жизнь
Притом вторая часть, она наследует все признаки именно продолжения. То есть оно полностью зависимо от первой части и держится за счёт неё. Это, к сожалению, можно назвать недостатком. Если первый фильм был больше о Мотоко, то второй фильм уже полностью про Бато. В первом фильм вызывали симпатию переживания главной героини и её мысли - боязнь потерять себя в цифровом мире, понять ценность разума и интергуманизма. Второй фильм же больше про перестрелки в духе дуболомности Бато. И все попытки сделать этого крепыша более эмоциональным терпят крах. Бато здесь похож на бесчувственного андроида, который прилетел из ядерного будущего. Так же слишком перемудрили с картинкой. В первом фильме очертания были более чёткими, если не считать позднюю версию 2.0. Здесь же добавилась какая-то мутная дымка и всё действо стало как-то размыто и пересвечено. И так во всём - сравнения первой и второй части не в пользу второй. Но таких картин очень мало и ругать слишком как-то не хочется. Другое дело, что эстетическое и моральное удовольствие от просмотра здесь получить уже сложнее. Да, порой кадры просто завораживают от своей проработки, но в целом смотрится очень тяжело и некомфортно. Вторая часть не очень выдержала проверку временем и последующие пересмотры толком ничего не добавили. По итогу это качественное продолжение, только какое-то холодное и слишком безжизненное. Слишком много философии, лишней пальбы, самоповторов из первой части и блюра на картинке. Жаль, что вторая часть не подняла планку первой части ещё выше в плане наполнения.
Работа над ошибками
Люди - существа настроения. И особенно важно то настроение, с которым мы подходим к восприятию того или иного произведения. Иными словами, критически важен уровень ожиданий. Для меня прославленная первая часть стала разочарованием. Ну да, симпатично и откровенно отрисованный Майор, да, щеголяет телесами по кибер-панковскому Токио будущего. Но в голове не остается ровным счетом ничего - кто, кого, зачем, почему. Но на дворе ранние 2000-ые, а смотреть что-то надо. И сел я смотреть сиквел. И мне он неожиданно понравился. Причем ощутимо больше первой части. Отсутствует флёр эпохальности и нет душной атмосферы 'новой главы в японской анимации, опережающей свое время'. Просто нормальный, рабочий фильм в жанре фантастики, без особых притязаний. Сюжет и события прямолинейны, структурированы и понятны. Да, они не изысканы и не то чтобы дадут пищу для ума, отнюдь. Но вполне себе. Рисовка опять же вполне такая же, на уровне. Странная, пугающая своей экзотикой музыка сохранилась, приумножившись и став, по сути, визитной карточкой серии - да, там всю серию музыка крайне неоднозначна. Но в целом, если не ожидать от сиквела какого-то прорыва, вы 'скромно, но со вкусом пообедаете'. 7 из 10
В противовес нижесказанному
Кто ищет положительных оценок этому творению могут обратить внимание на написанное рецензентами до этого поста. И соглашусь с ними, что это произведение можно похвалить. Например, тут и правда раскрыли Бато с новых сторон, отрисовали яркие локации, и поперчили парой неплохих твистов. Посмотрев первую часть или сериал, вы захотите получить, как было, но в два раза больше. Я был скромнее и надеялся, хотя бы на тот же уровень проработки и качества. На деле перед нами бедный родственник, который делает нелепые попытки сойти за своего. Большинство минусов явно исходят из экономии - затянуто долгие планы, вымученная камерность (с ванильными цитатками и риторическими вопросами), дерганая анимация и неспешный сюжет. В сериале 'призрак в доспехе синдром одиночки' были серии сконцентрированные на диалогах, а в оригинальном фильме хватало долгих планов и пролетов. Но там это было к месту. Диалоги или раскрывали персонажей, или двигали сюжет, а тут повисают в пустоте. А местные пейзажи слишком статичны и не особо детализированы, а главное в оригинале они работали на контрасте с динамичным повествованием, а тут и так сюжет еле двигается и экшена кот наплакал и прием не работает. Возможно вы пришли за философией и размышлениями? Формально тут есть над чем подумать. Герои поднимают вопросы из самых разных разделов философской мысли и некоторые даже иллюстрируют. Главная проблема, что большинство из них произносятся как ворчание старого деда: они мало связанны с происходящим с героями и текущим сюжетом, и что хуже они вырваны из своего контекста - неожиданно начинаются и также обрываются. Это напоминает паблики с философскими цитатами. Даже такой формат может заставить призадуматься и развить мысль. Более того есть даже философский жанр, где целая книга распадается на отдельные афоризмы (например, многие произведение Ницше и Шопенгауэра). Есть и кино, где такой способ применяют умело. Просто надо было не произносить их мимоходом, акцентировать на них внимание и давать контекст поднятой темы. Часто возникает ощущение, что это натужная попытка придать сюжету глубину и растянуть хронометраж. В сериале и первом фильме, опять же, делали это аккуратней, показывали на ярких образах, а сюжетной аркой высвечивали важность поднятой темы. ИТОГ: рекомендую для изголодавшихся фанатов вселенной и еще раз увидеть любимых героев. Остальным, смотреть по настроению.
Киберготика и Постгуманизм
Вторая часть культового аниме по сравнению с первой вышла более мрачной. В визуальном ряде преобладают тёмные тона. Прибавилось пессимизма, чёрного юмора, насилия и расчленённых тел. Нельзя не отметить самоиронии названия. Уровень цитатности и аллюзий просто зашкаливает. Много отсылок к философам (Платону, Декарту, Конфуцию, автору «Манифеста киборгов» Донне Харауэй, де Ларошфуко, Максу Веберу, Ламетри, Докинзу, Ветхому завету) и литераторам (Мильтону, Гримму, Азимову, Гоголю). Что касается смыслового содержания, то оно продолжает кибер-философский дискурс заданный ещё в первой части. Нам предлагают взглянуть на проблематику жизни не глазами человека, а со стороны кибертехнологий. Вновь рассматривается возможность прояснения онтологического статуса искусственного интеллекта и киборгов («может ли жить безжизненное существо?», «машины созданы по образу и подобию людей, а значит, есть люди»), ставится вопрос об этике робототехники, правах андроидов. Также ставится под сомнение человеческий статус детей(!), ценность сознания («человек не может сравниться с куклами, совершенство доступно существам, лишенным сознания»), в качестве основы жизни постулируется набор информации («природа исчислима и предсказуема, значит, человека можно свести к сумме механизмов», «человеческое тело это машина, которая сама заводит свои пружины»). Таким образом, создатель фильма Мамору Осии с одной стороны подвергает сомнению человеческий статус разумных живых существ, являющих, как принято считать, венец эволюции, с другой стороны утверждает приоритетный статус разумных кибертехнологий. Тем самым философия «Призрака в доспехах» сближает человека и машину, размывая все границы между ними. Ещё одной стираемой границей оказывается различие между реальностью и виртуальностью. Персонажи попадают в виртуальный лабиринт. В череде иллюзорных итераций у них растворяется уверенность в возможности окончательной демаркации между аутентичными и симулируемыми состояниями сознания. <b>Угнетающие сомнения в фундаментальных ценностях человечества и атмосфера нуара создают готическую эстетику «Призрака в доспехах». Впечатляющий визуальный ряд наполняется философией кибернетики, содержащей в себе дегуманистический пафос. Рекомендовано к просмотру всем интересующимся постгуманизмом. 10 из 10</b>
Киберфилософия и много чего еще
Девятый отдел снова в деле: в Японии происходит целая серия убийств высокопоставленных лиц посредством секс-кукол, которые впоследствии самоликвидируются. И это вроде как-то связано с похищением детей, начавшимся не так давно. Бато и Тогусе предстоит разобраться не только в преступлении, но и в актуальном для всех в тогдашнем (не особо далеком) будущем вопросе: что отличает человека от машины? И отличает ли еще что-нибудь? Казалось бы, уровень 'Призрака в доспехах' 1995 года переплюнуть нереально: идеальная смесь экшена, философии, политики и психологии, шикарная анимация, актуальные проблемы. Но Мамору Осии Смог переплюнуть себя. Анимация за счет прогресса стала еще прекраснее - яркие глубокие цвета, поражающая даже сейчас графика. Картинка в 'Невинности' устареет еще не скоро, возможно, никогда. Но главное тут не она. И не детективный сюжет - он нужен, чтобы как-то подвести героев к философским вопросам, за которыми его практически не замечаешь. Да, будут разговоры с осведомителями, парочка драк (экшена в эту часть завезли мало, но этого тоже не замечаешь) и прочее. Но важнее всего - те вопросы, которые герои вынуждены задавать себе по ходу сюжета. Помимо тех, которые были еще в первой части, добавился новый, довольно неожиданный, но все время лежавший на поверхности: а что, если человек хуже машины? На восстание машин можно не рассчитывать - они невинны и сами по себе не опасны. Но человек может изгадить и их - хотя иногда это оправдано. Четкого, однозначного ответа тут быть не может. Правда у каждого своя, как в жизни. При этом главного символа серии, легендарной Мотоко Кусанаги, в 'Невинности' практически нет. Неожиданно, да? Но это тоже можно понять, особенно если учесть финал первой части. Зато ее коллеги получили достаточно экранного времени, чтобы раскрыться. Брутальный здоровяк-киборг Бато, оказывается, любит собак (бассет-хаунд, неизменная пасхалка от Осии), да и вообще, похоже, романтик. А молодой, но уже достаточно опытный Тогуса технику не очень любит, но обожает жену и дочку. И оба они - опытные оперативники, которым досталось очередное дело, ставшее поводом для страшных, но важных рассуждений о взаимодействии человека и машины. А вот политики в этот раз не будет - вся она, кажется, ушла в сериал 'Синдром одиночки'. Зато добавилось немного юмора - во всяком случае, всерьез смотреть на диалог двух брутальных оперов, полностью состоящий из философских цитат, довольно сложно. Красивая, страшная, горькая, интеллектуальная история о не самом далеком будущем и о людях (и не совсем людях), которые в нем будут жить. Более элитарная по сравнению с первой частью, но от этого не менее смотрибельная - если философия вас не интересует, хотя бы картинка точно порадует. 10 из 10
Сложнее, но страшнее
Наверняка вы и так все знаете, что 'Призрак в доспехах' 95-го года стал знаковым произведением в аниме-культуре, киберпанк направлении и кинематографе в целом, благодаря тому, что высказал весьма интересную и необычную по меркам кинокартин такой же тематики мысль, а также прекрасно адаптировал плохую мангу, выбросил из неё все лишнее и тем самым доказал, что экранизации бывают лучше первоисточника. Поэтому, давайте я сразу с места в карьер. Сиквелы бывают разные: бывают те, что следуют формуле оригинала или же те, что от первой части оставляют только персонажей, а всю остальную структуру полностью меняют. Так вот, 'Призрак в доспехах 2: Невинность' - как раз такой сиквел. Главным героем на сей раз стал напарник майора из первой части, Бато, следовательно все внимание уделено именно ему, а сама Кусанаги тут на вторых ролях и вообще почти не появляется. Бато - персонаж, оказывается, интересный, хотя по первой части и не скажешь. Тут его, понятно дело, раскрыли получше, главный герой, как никак, однако он все равно уступает Мотоко по интересу. Наверное, это связано с тем, к чему эти два героя в итоге пришли. Майор там целую эволюцию прошла, а Бато... Бато просто 'кое-что осознал'. Сюжет же, как и в прошлый раз, здесь не играет такого уж большого значения. То есть, он вполне себе хорош, не дырявый, вроде как, персонажи двигаются из одной точки в другую, делают это не просто так, а по своим причинам - впрочем, качественно. Ничего захватывающего и вообще из ряда вон вы в сценарии не найдёте, однако не это главное, ибо в 'Призраке' всегда было интересно наблюдать не за историей, а за тем, что за ней стоит. И второй фон (второе дно, если хотите) тут действительно интересный, вновь про роботов, но на другую слегка тематику. Однако сложность понимания того, что же авторы хотели сказать, здорово возросла. Если до основной сути первой части дойти было несложно, а пересмотры требовались разве что для того, чтобы отловить все мелкие детали в виде интересных символизмов, то тут, чтобы догрызть зубами анализа до смыслового ядра, нужно пол-литра хряпнуть, не меньше, и при этом все равно остаться сосредоточенным. Да, именно сосредоточенным, потому что внимательность - главный фактор, который вам здесь требуется. Нужно придираться к мелочам, отлавливать зорким глазом детали и вообще быть начеку. Да и то не факт что с первого раза вы осознаете увиденное. Честно говоря, лично я смотрел крайне неряшливо и безответственно, поэтому все, что мне удалось уловить, это фрагменты: кукол, там, зеркала, детей, призраков, Конфуциев всяких. Теперь все это свести бы воедино, да получить хотя бы примерное представление о том, 'что это вообще было'. Поэтому даже если внимательно наблюдать, пересмотреть, скорее всего, разок-другой придётся. Если, конечно, вы так просто не сдаётесь и не оставите эту затею в покое, пока не догрызёте до тех самых смыслов и подсмыслов. На посту режиссёра остался все тот же Мамору Осии и на сей раз его хочется больше ругать, чем хвалить, хотя проблема у режиссуры всего одна, зато какой величины! Осии все ещё умеет в визуальное повествование и может рассказать какие-то элементы истории или раскрыть некоторые черты характера персонажей даже без слов. Однако по лбу мне хочется его стукнуть за то, что ему показалось хорошей идеей совместить 2D и 3D анимацию и выдать вот такой вот визуальный ряд. Теперь у нас, строго говоря, все персонажи в классической 2D-призрачной анимации, зато вот вся окружающая среда и предметы на фоне в 3D. Ладно ещё, что 3D это плохое, может, для 2004-го как раз, но само решение было, мягко говоря, спорное, ибо в итоге получилась очень сильная стилистическая разница, а ничего красивого в этом нет, наоборот, глаза мозолит хоть так. Можно, конечно, привыкнуть, но неприятные ощущения все равно остаются. Некоторые сцены показаны вообще от первого лица, типа персонажи местность осматривают, а там сплошное 3D, и тогда появляется ощущение, что ты не аниме сел смотреть, а в видеоигру играть, только вот герой почему-то двигается, хоть ты и на кнопки не нажимаешь. А ведь сделано это было незачем, подобное совмещение никакой роли не несёт, что наталкивает на вывод, будто Осии хотел просто красиво сделать, только вот не получилось. Но в визуальном ряде первой части не было ничего лишнего! А здесь оранжевая цветовая гамма красивая и все, что связано с 2D, радует глаз, особенно экшен, но это пресловутое 3D на фоне так и наталкивает на мысль пересмотреть первую часть, потому что там задники тоже были красивые, потому что отлично нарисованное 2D! Зато музыка Кэндзи Кавая (Ня Кавай: 3) все такая же потрясающая, как и раньше, так и просится в плейлист. Словом, если вам понравилось оригинальное аниме, 'Невинность' просто обязательна к просмотру. Здесь, мягко говоря, есть где развернуться мозгу, да и персонажи знакомые, не заблудитесь. Все-таки и мне надо как-нибудь потом пересмотреть, чтобы понять, что там все-таки такое про кукол было... 9 из 10
«Locus Solus»
Честно говоря, я не вполне понимаю, зачем был снят данный фильм, учитывая финал первой части. Дело в том, что майор Мотоко Кусанаги - это не просто главная героиня, скорее основа, на образ которой приходится львиная доля успеха франшизы и зрительской симпатии. Заменять её небольшими камео и постоянной рефлексией, передавая главенствующую роль в сюжете Бато... достаточно спорное решение. Первый канал дублировать продолжение не стал, поэтому лучшим вариантом для просмотра будет перевод MC Entertainment. Сюжет закручивается достаточно интересно, идея использования секс-роботов в качестве убийц - это, как минимум, любопытно. Проблема в том, что от секса здесь только слово, а вместо зачастую обнажённой Кусанаги - не особо похожие на людей роботы без каких-либо половых признаков. Кровь, к счастью, оставили, а то совсем уж детская сказочка получилась бы. Опять-таки, вместо интеллектуального сюжета здесь скорее набор из бессчётных цитат и отсылок, которые в отдельности хороши, но при столь высокой концентрации начинают утомлять и раздражать. Самое забавное, что, при всём этом, фильм не так уж и плох сам по себе. Он отлично нарисован, какой-либо откровенной чуши я не заметил, актуальность вполне приличная, пускай и с рядом допущений... скорее, это именно проблема контраста с первой частью, которая, конечно, на голову выше. Впрочем, о просмотре я не жалею, но всё же рад, что продолжения, судя по всему, не будет. Сериалы, если не ошибаюсь, являются предысторией, а фильм - вообще стоит особняком, так что они явно должны быть интереснее. 7 из 10
Когда изображение это часть истории.
<b>Призрак в доспехах: Невинность</b> очень достойное продолжение, к тому же пытающееся не заниматься самокопированием, а рассказывающее новую историю. Историю может быть и не настолько оригинальную и самобытную как в первой части, но всё равно стильную и запоминающуюся. Но больше всего мне понравилось смещение сценарного фокуса с персонажа <i>Мотоки</i>, на других членов <i>Девятого отдела</i>. Особенно повезло в этом плане <i>Бато</i> чей образ стал невероятно цельным и завершённым. Мы стали лучше понимать мотивы стоящие за действиями почти всех героев ленты, благодаря сниженному темпу повествования. Проблема для восприятия подкралась с неожиданного направления, новый визуальный стиль и особенно пришедшиеся не к месту трёхмерные модели нарушили стилистику киберпанка отлично переданную в первой части. Особенно это заметно по цветовой гамме целиком выполненной в тёплых тонах, что максимально уводит картину от нуарных решений оригинала. Даже удивительно, как такая мелочь как смена художественного стиля, может поменять впечатления от ленты. 7 из 10
Больше экшена, больше философии
Вот оно долгожданное продолжение 'Призрака в доспехах'. Долгожданное для тех кто смотрел первую часть непосредственно в 90-е. Для меня разрыв был всего лишь в один день. Ну это так, лирическое отступление. Во второй части мы видим Бато уже с новым напарником Тогусой. Если в старые добрые времена решающим было мнение Мотоко, то теперь верховодит Бато, что временами выглядит немного забавно, в особенности его житейская философия. После ухода Мотоко, Бато стал задумчивее, но он не потерял своего шарма, присущей ему лихости и прямолинейности. Тогуса же классический напарник, который всегда прикроет спину в бою, но лезть напролом не его стиль, тем более, что он не киборг, и у него жена и дети. В общем, что пара Мотоко-Бато, что Бато-Тогуса, шаблонны для сюжетов о полицейских. Но это не бросается в лаза и не раздражает, здесь другой тип подачи сюжетных идей. На этот раз '9-й отдел' расследует спонтанные убийства своих хозяев, а затем последующие суициды геноидов, новой модели роботов. Т. к. оказывается, что эти геноиды были секс-роботами и никаких заявлений в полицию не последовало в купе с весьма специфическими методами расследования от Бато, дело приобретает неофициальный оборот. Всё прямо как в старых добрых боевиках - напарники против целого криминального синдиката, во главе которого руководство Locus Solus - производителя тех самых геноидов. Не верьте тем, кто пишет, что во второй части мало экшена, его тут даже больше. Просто он менее разнообразен по своей сути, это да. На счёт философской составляющей, она ещё более глубокая. Тут в 'сократы' уже ударился как сам Бато, так и некоторые другие персонажи, например, бывший сослуживец Бато, Ким, который все свои части тела, кроме мозга, заменил на кибернетические и стал какой-то промежуточной стадией между человеком и машиной. Весьма жалкое зрелище. Не забыли тут и про Мотоко. Правда Майор слившись воедино с Кукловодом, теперь не имеет тела и приглядывает за Бато, периодически вселяясь в людей и машины. Сам Бато называет 'майора' своим ангелом-хранителем. В общем, по духу и сюжету, 'Невинность' является прямым продолжением первой части, что бы там не говорили в сердцах некоторые разочарованные фанаты. Вторая часть мне показалась более мощной по философии, подтянула хронометраж до 100 минут, что явно к лучшему, больше экшена, словом более целостно выглядит. Однако есть и минусы. Ранее я писал, что первой части не хватает сюжетных линий о простых человеческих чувствах, с этим, к сожалению, подвижек нет и во второй части. Нет тут у нас любовных линий, или историй личной вражды двух персонажей. Как и ранее, почти всё экранное время уходит на идею о том, где граница между человеком и машиной. И чем более совершенна машина, тем сложнее ответить на этот вопрос. Нас убеждают создатели это шикарного аниме, что нет никакой границы. С того момента, как робот может что-либо чувствовать, он перестаёт быть машиной. Развязка сюжета мне показалась не то что бы неожиданной, а неочевидной. Я бы так выразился. Каких-то умопомрачительных сюжетных поворотов, мы не наблюдаем ни в первой, ни во второй части, но итог всё равно не предвидеть заранее. Отмечу также, что далеко не всегда можно понять, что происходит в данный момент, что вы видите. Особенно чётко это продемонстрировано в сцене, где Бато и Тогуса наведываются к Киму домой. Сюжет картины разбит на смысловые участки, которые можно понять только целиком, по их прошествию. Хотя некая 'спутанность сознания' характерна для многих аниме. Наверное, вам может не понравиться 'Невинность', ввиду ещё более тягучего и заумного характера повествования, более прямолинейных экшен-сцен (это же Бато), да и просто потому, что здесь нет Мотоко. Но, на мой вкус, картина того же уровня, что и 'Призрак в доспехах'. 8 из 10
Трёхмерное моделирование и смерть анимации.
Философско-нравственное наполнение осталось на уровне (хотя акцент с него явно ушёл куда-то в сторону и ныне передается «в лоб»), всем любителям киберпанка, Бодрийяра и Делёза смотреть обязательно. С музыкой создатели решили не экспериментировать. Сюжет мне понравился: героям оставили личности и это радует, а более я судить не смею. <b>Почему не десять?</b> Всё довольно просто, рисовка, а точнее то, как она деградировала в некоторых моментах. Первый «Призрак» в этом плане был абсолютным эталоном для всего мира, в принципе, он до сих пор им остается: прекрасные, великолепные детализированные и играющие на контрасте или переходящие из одного в другое «backgrounds». Каждый кадр в первой части был пропитан потом – он был плодом кропотливой работы: прорисованный вручную, он заставлял удивляться и заставляет удивляться даже спустя 20 лет. Во второй части всё немного по-другому. Изобилие технических новшеств (трёхмерной графики, материалов, переработанного света, бликов и т.д.) вывело рисовку из приоритетного направления, почему-то мне именно так и показалось. Как итог, очень многие моменты были представлены некрасиво-уродливыми трехмерными моделями. Для 2004 года – это было не столь страшно, но мне хотелось бы видеть больше старой и доброй рисовки, а не пустые модели. Моделирование – это сложный процесс и едва ли он нужен в японской анимации. Из-за моделей «Призрак» утрачивает свою самобытность, свой безумный стиль, но, впрочем, гармонию можно найти во всем, увы, вторая часть больше выглядит как частичная халтура, а не попытка воссоздать идеал. Если говорить совсем уж честно, то более-менее справедливая оценка, на мой скромный взгляд, это 8. 8 из 10
Продолжение последовало
Не прошло и тринадцать лет, как японский аниматор Мамору Осии взял и создал фантастический аниме - артхаус, зачем-то связанный с его первым дебютным творением. Скажу честно: «Невинность» - вовсе не продолжение оригинального фильма. Иллюзии держатся за счет знакомых персонажей, которых, в принципе, можно было бы заменить на кого угодно…Ну кроме Майора, но Матоко, опять же, почти не появляется в кадре, поэтому вполне можно было бы обойтись без выкрутасов с виртуальной реальностью. В чем же отличие? Наверное, в перемещение акцентом с взаимоотношений человека и машины как равноправных субъектов к взаимоотношениям едва ли не враждующих видов. Отсюда и потерпевший изменения окружающий мир. Нет, по сравнению с первой частью, веселее пейзажи не стали. Наоборот – все стало еще темнее. Повысилась контрастность. Началось столкновение миров. В кадре одновременно умещаются ретро автомобили и киборги, смешные собачки и роботы-убийцы, игра «угадай цитату» и продуктивный диалог с якудза. Чего только не сделаешь, дабы лишний раз ущемить этого несчастного творца! Да, человек-творец, человек созидатель. Он стоит за мрачными автострадами и разрушенными святилищами, за особняком «механического» XVIII века и кораблем – военным заводом. Очень дивный мир второго GIS предоставляет сотни тысяч способов потерять самого себя. Стоит только написать объяснительную записку о дате кончины, как это делали некоторые монахи дзэн – и вперед, в цифровую Нирвану, в искусственную плоскость, куда человек излил весь свой невроз, идею своего бессмертного и всемогущего создателя, в которого упорно не верит. Прелесть, одним словом. Правда, оценят ее немногие. Но к фильму сей факт отношения не имеет в принципе.
[B][/B]Мы призраки?
Есть жанры, которые основаны на каких-то строго определенных канонах и приемах повествования, есть авторская задумка (арт-хаус), а есть аниме. И хоть первый мой отзыв посвящен не столь известному 'Призраку...' как например, тем же сказкам Хаяо или 'Стальному алхимику' (хотя я думал написать о них, но решил позже) уверен, сказать, что я был вовлечен в эту историю с головой будет весьма точно если не больше. Итак, история такова, люди уже научились понимать и анализировать человеческий мозг и сознание как компьютер и даже управлять этим. Просто берешь и 'скачиваешь' свою личность в искусственный мозг киборга. Гениально, не так ли?! Однако, люди будущего то и дело примеряя на своем теле технические улучшения и апгрейды, явно зашли слишком далеко утратив свою близость и открытость друг к другу. Никакого общения, никаких контактов через тело. Теперь это просто не безопасно. Жесткий порядок кибер-преступности диктует самые суровые правила защиты своей личности от взлома и 'Призрак...' нам это очень ясно показывает. При этом, как нельзя лучше здесь совмещена обыденность, мрак, холод и отчаяние того мира, от которого мы возможно уже не так далеки. И в последнее время, я теперь убежден, что киберпанк еще не раз удивит зрителя. Истории о внутренней борьбе и самопознании на фоне тотальной деградации и разложения морали и высших человеческих стремлений все еще актуальны! Да! И это стоит увидеть всякому, кто хотя бы видел матрицу потому, что в ее залумке, помнится, лежала подобная идея ('полотна Вселенной, куда вплетены наши души', оно самое). Персонажи Это обычные люди, которым вы можете откровенно сопереживать. Немного модифицированные, но все же люди. Где-то в глубине души... Майор тоже грезит о душе и личности, но она слишком идеальна. Кто-то просто не знает чем себя развлечь, кому-то хочется простого счастья. В аниме всегда делается упор на естественность и это не перестает меня радовать. Анимация Самый главный плюс анимации этого фильма в плавности и в то же время красочной цветовой гамме. Психоделический эффект в ряде сцен дает необычный эффект. Самая основная - это некое цифровое путешествие Бато в собственном мозгу. Мир здесь иногда показан его глазами, если обратить внимание на автомобили 50-х и некоторые атрибуты в виде личных вещей. Однако, кое-что требует в итоге рассмотрения с точки зрения философии и психологии... На протяжении просмотра я ощущал какую-то липкую, тягучую, даже немного мерзкую материю проптанную этим депрессивным настроением. Жаль, сериал не может похвастать подобным... Контекст Как уже и было написано еще до меня другими, фильм оставляет много вопросов и множество символом в нем как и цитат. И главное о чем вы невольно точно себя спросите будет 'а имеем ли мы душу?', 'где предел нашим возможностям?', 'Что еще должно произойти чтобы человеческое достоинство было унижено искусственной жизнью?' Ведь эта жизнь, которой мы уже живем. Точнее, существуем... Мы в кибер-реальности и пока еще есть мир за ее пределами, но надолго ли? Хватит ли ума остановить наше вмешательство в человеческую природу? Сможем ли остановиться? Создатели 'Призрака...' двумя этими частями продемонстрировали нам калейдоскоп событий связанных в единую мозаику понятную лишь создателям этих секс-гиноидов. Ведь мы не знаем, приняли ли решение об их уничтожении... Скорее всего, злоумышленники и дальше будут использовать чужие души для создания кукол. В общем, это еще один образец киберпанка. И да, если вспомните фильм 'суррогаты', то знайте, что это не просто так. Во всем этом вполне возможно замешана идея Фридриха Ницше о 'сверхчеловеке' и я не удивлюсь, если философией всех режиссеров когда либо имевших дело с киберпанком окажутся именно его идеи. 10 из 10 P.S. Вот я закончил смотреть и молча извлекаю наушники из ушей и тут в голове рождается странная ассоциация... Эти провода, неужели и я поселился в этой сети всем своим существом? Хм...
Мир, которого не может быть
Что первый, что второй фильм - гениальны. Автор, действительно, демонстрирует незаурядную глубину своих размышлений над вечными вопросами о душе, смысле жизни, и бездумной жажде человечеством бессмертия в любом его виде. Автор создает жесткий мир, где нет границ личного и доступного другим людям (даже в мыслях), где в любой момент человек может лишиться своего 'я' и жить чужой жизнью. Где сама жизнь человека, как нечто рациональное и осмысленное, оспорена и растушевана на фоне четкого предназначения созданных человеком электронных существ. Где факт размещения сознания живого человека в киборга трактуется как акт насилия над последним. Где растерзанное металлом дерево эволюции уже почти сгнило и если и останется, то под стеклом в формалине кунсткамеры. Мамору Осии отправляет нас в путешествие в свою вселенную, и заставляет обнажить существо человека, раскрывая один за другим постулаты: плоть ничего не значит, чувства нас подводят, разум полон лукавства и обманывает сам себя, протезы и электроника - лишь болезненный антураж и тупиковая попытка подражать Творцу. Даже вырвавшись из тела и растворившись в сети, Мотоко, при всех ее новых возможностях, становится не больше чем упорядоченным электромагнитным полем на грязных и обшарпанных носителях бесконечного количества электронных устройств... Суррогат бессмертия и квинтэссенция страха. В итоге ничто. Пусто. Листья ободрали, а кочерыжки-то и нет. И от этого преследует тяжелое чувство безнадежности и безысходности происходящего. Тяжелое чувство осознания, что Призрак перестал быть живой душой уже когда-то раньше, гораздо раньше, чем когда был 'оцифрован'. Значит Мотоко... Эх... Мир, где нет места живой душе, где нет ей выхода, покоя и радости - он полон тоски и боли и эта его сторона отчетливо показана во всей 'Призрачной' серии. Поклон Мамору Осии. Оценка не может быть поставлена - фильм вне шкалы.
Путь к пониманию
Как я себе представляю себе это, если мозгу захотелось чего-нибудь более изощренно-вкусного, чем жвачка кассового кинематографа, хорошо начать со Звягинцева... например с Елены. Если проглотишь, потом можно переходить к остальному Звягинцеву... если угодно, он в некотором смысле есть не что иное, как современная инкарнация Тарковского. Именно благодаря тому, что он 'современный', его проще понять в применении к сегодняшнему дню. Потом, если это не вызовет отторжения, можно погружаться глубже – к Солярису и Сталкеру. Пытаться сразу сходу понять что-либо в духе Жертвоприношения, равно как и Невинности – утопия. Говорю по печальному личному опыту. Первую часть Призрака в доспехах можно смотреть сразу, как только появляется желание, характерное для первого этапа, но только первую его часть. Невинность – это второй, а скорее даже третий этап. Он хорош на уровне Феллини, но конечно по-другому. И если Феллини – это абстрактный, сюрреалистичный полет фантазии и череда, подчас оторванных друг от друга образов, то Невинность – это философичные рассуждения на тему того, а собственно по какому праву мы называем себя единственными обладателями сознания и души, противопоставляя себя в этом отношении роботам. Этими вопросами нам предстоит задаться много раньше, чем нам казалось 100 или даже 50 лет назад вне зависимости от того, захотим мы этого или нет. Знакомство с этим шедевром поможет если не постичь ответы на них, то, по крайней мере, правильно их себе задать. 10 из 10
«Призраки» Девятого Отдела: Тайна продукции Locus Solus
После оглушительного успеха оригинальной ленты не создать продолжение, было бы огромной ошибкой. Но создатели ленты решили взять немалый тайм аут в 9 лет. Что позволило осуществить в проекте более безумные и зрелищные моменты. Ведь за этом время прогресс не стоял на месте и это сделало фильм технически просто превосходным. <b>Мамору Осии</b> сохранил главные достоинства оригинальной ленты и достойно перенес их в данный проект. В связи с чем, сравнивая данную ленту с оригинальной, становится весьма трудно определить, какая же лучше. Ведь обе ленты получились одинаково хороши и достойные друг друга. Главным выделяемым эффектом картины до сих пор остается атмосфера ленты, которая стала эдаким сосредоточением жесткости и мрачной таинственности. Что держится по самый конец ленты и возводит фильм до уровня остросюжетного триллера, который способен играть на нервах зрителя. Таким образом, большая часть драматического содержания оригинала не переехала в данный фильм. Что позволило превратить фильм в настоящий триллер расследование, который оказался намного богаче в плане зрелища. Чему доказательством можно взять хотя бы финальный экшн ряд, который показал головокружительное, динамику и даже адреналин. Хотя как таковой динамики хватало и в течении всей ленты. Ведь именно она всё усиливала и усиливала интерес узнать, что же произойдет в финале, до появления финальных титров ленты. Но достоинства ленты не ограничиваются исключительно атмосферным содержанием ленты. А скорее держится так же на великолепной картинке всего проекта. Могу точно сказать, что нечто подобное я не видел еще никогда в жизни. Ведь <b>Мамору</b> удалось объединить достойным образом два различных визуальных элемента, коими тут является классическая анимэ рисовка и современная графическая анимация. <b>Мамору</b> сохранил лишь лучше из двух этих визуальных искусств и тесно сплёл их в одну изумительную картинку. Она впечатляла не только красотой всего окружающего мира. Но и небывалой реалистичностью, которая порой впечатляла больше всего. Особенно в экшн сценах. Что позволяло смотреть фильм даже не вникая в его содержание. А скорее просто любоваться невероятно красивой картинке ленты, которую можно оставить в любой момент и просто любоваться ею до бесконечности. Хотя классической анимэ рисовки тут оказалось намного меньше, чем компьютерной анимации. А общая картинка местами отсылала меня ко второй части популярного анимэ проекта “Афросамурай”. По крайней мере, благодаря детализации персонажей. Создатели очень бережно отнеслись к оригинальной истории первой ленты. Но при этом, решили привнести в проект нечто новое. В связи с чем, я не знаю, был ли аналогичный ход в оригинальной манге <b>Широ Масамуне</b> или нет. В данном случае, создатели решили отодвинуть философию относительно того, что делает нас людьми на второй план. Таким образом, сцен и диалогов размышляющих об этом стало меньше. Да и главная суть ленты сосредоточилась на другом. В данном случае, история закручивается в лучших традициях лент жанра триллер и начинается это с самого начала. Где мы видим убийства совершенные экспериментальным роботом и его попытку покончить жизнь самоубийством. Что является нонсенсом даже для самого современного кибернетического организма. Таким образом, действие ленты закручивает весь фильм вокруг расследования этого странного дела и многочисленные неожиданные повороты сюжета лишь усиливают общее впечатление от просмотра. Где полностью ощущается некоторая таинственность, напряжение и скрытая зрелищность, которая не портится даже тем, что теперь фильм крутится вокруг других персонажей ленты. Майор Мотоко Кусанаги сильно ушла на второй план и узнать, что же с нею стало после очень смачного и открытого финала первой ленты, так и не удалось. По крайней мере по до финала ленты. Где её появление меня сильно порадовало и расставило все точки сюжета данной ленты над “I”. На фоне всего этого, впечатляет то, как был раскрыт персонаж Бато, который предстал в немного ином образе и безусловно именно он тянул весь фильм на себе. От чего, просматривая всё это ты действительно не догадываешься о дальнейших поворотах сюжета. Хотя сюжет картины оказался во многом похож на содержание фильма “Я, Робот” с Уиллом Смитом. Вплоть до финального экшн ряда, который стал эдаким финальным штрихом перед смачным финалом ленты. Всё это создало образ действительно запутанной и не всегда понятной истории, которая этим и захватывает зрителя. Озвучка как всегда на высшем уровне. <b>Акио Ютсука и Ацуко Танака</b> в очередной раз удалось вдохнуть жизнь в своих героев, посредством своих голосов конечно. Что можно пожалуй отнести и к другим актерам ленты. Ведь их работа оставляет настолько сильное впечатление, что описать словами все их достоинства не получается даже при желании. Хочется лишь сказать, что с этим ознакомится надо самим. <b>Кэндзи Кавай</b> в очередной раз выдал невероятно сильную работу. Порадовало меня очень то, что <b>Кэндзи</b> сохранил порядочное количество музыкальных мотивов из оригинальной ленты. Но при этом, решил значительно обновить их звучание и от этого музыка стала намного богаче. Собственно как и великолепная главная тема ленты. В совокупности же, музыка отлично сошлась настроениями с самой лентой и это позволяло ощущать всю мрачность, напряжение и зрелищность картины на себе. <b>10 из 10 Напряженный, таинственный, мрачный, эффектный, зрелищный и очень качественный проект. Где одна анимация и рисовка достойна того, что бы посмотреть фильм. Когда как, можно смело сказать, что это один из тех редких случаев, когда продолжение ничем не уступает оригинальной ленте. Я лично не разочарован и скорее даже впечатлен. Так что, на своё усмотрение советую вам обязательно посмотреть этот шедевр.</b>
Страница 1 из 2