Возвращение в Сайлент Хилл
- Рейтинги:
- IMDb: 4.0 (15,000) · Кинопоиск: 5.20 (110,700)
- Дата выхода:
- 2025
- Страна:
- США, Франция, Великобритания, Германия, Япония, Сербия
- Режиссер:
- Кристоф Ган
- Жанр:
- ужасы
- Качество:
- FullHD
- Время:
- 96 мин.
- Возраст:
- age18
- В ролях актеры:
- Джереми Ирвин, Ханна Эмили Андерсон, Иви Темплтон, Пирс Иган, Роберт Нэйрн, Никола Алексис, Ив Маклин, Эмили Кардинг, Мартин Ричардс, Ховард Саддлер, Маттео Пасквини, Мелисса Грэм, Билал Гарби, Лара Дуру и другие
Про что фильм «Возвращение в Сайлент Хилл»:
Возвращение в Сайлент Хилл — смотреть онлайн
Связанные фильмы (2)
Рецензии зрителей (61)
Положительных: 17 · Отрицательных: 33 · Нейтральных: 11
Вернись в Сайлент Хилл
<b>В моих беспокойных снах я вижу этот город. Сайлент Хилл.</b> Возвращение в Сайлент Хилл — фильм, снятый по мотивам культовой игры, который многие восприняли негативно, как одну большую неудачную отсылку. Я воспринял этот фильм иначе. Для меня это действительно было возвращение в Сайлент Хилл. Город, в котором я бывал в своих беспокойных снах. О чём этот фильм, эта история? Она о человеке, который потерял всё и не смог вернуться обратно. Или ещё не успел. Это вы сможете решить для себя сами. Ведь из Сайлент Хилла не возвращаются прежними. Так и Джеймс. После череды событий, перевернувших его жизнь, он получает письмо от своей возлюбленной Мэри, и она просит его вернуться — вернуться туда, где они начали. Джеймс не может смириться с этим письмом, ведь его возлюбленной уже нет в живых. Поэтому он возвращается. Не может не вернуться. То, что он там найдёт, стоило бы поискать каждому из нас — закоулки своего собственного расколотого сознания. Своих собственных демонов, что стремятся... нет, не уничтожить вас. Всего лишь быть увиденными. Демоны Джеймса также желали лишь этого. Справился ли он с задачей? Вопрос философский. Так или иначе, из Сайлент Хилла не возвращаются прежними. Многое, встреченное им на пути, облеклось в различные чудовищные формы, которые и придали этому фильму жанр «хоррор», но это не хоррор в привычном понимании. Это фильм-аллюзия. Аллюзия на то, что происходит в каждом из нас и что мы так тщательно скрываем. Джеймс решился не прятаться от этого. А может, просто не смог жить дальше во лжи. И отправился в свой персональный ад, чтобы столкнуться с самим собой. Собой настоящим. Актёры в этом фильме, на мой взгляд, подобраны весьма хорошо и разумно. Главный герой справился с ролью, показав нам потерянного молодого (а может, и не очень) мужчину, который просто пытается двигаться дальше. Восходящая актриса из «Уэнздей», которая, кстати, играла роль и в ремейке игры, прекрасно показала искажения той самой светлой части, которая есть в каждом из нас — нашего внутреннего ребёнка. Остальные актёры, хоть и были статистами по большей части и особо не запомнились, но большего от них и не требовалось. Графика в этом фильме тоже оказалась весьма неплохой. Даже хорошей. Поэтому никак не повредила общей канве фильма. Визуально смотреть можно. Так что, друг или подруга, вернись в Сайлент Хилл. Твоя собственная душа давненько ждёт тебя там. <b>Добра и процветания.</b>
Возвращение на двадцать лет назад
В первой части 2006 года было зазеркалье и своя мрачная история внутри города, населённого монстрами, где воет сирена и валит пепел с неба. Выглядело всё добротно, качественно и достаточно атмосферно. «Возвращение в Сайлент Хилл» держит планку; фильм более лирический и грустный. Переходы между реальным миром и кошмаром внутри города выполнены на высшем уровне, вообще операторская и режиссёрская работа выше всяческих похвал. Проделана огромная работа, вложен колоссальный труд, чтобы всё происходящее на экране выглядело целостно, колоритно и атмосферно. С монстрами не переборщили: они здесь нужны лишь для того, чтобы подчеркнуть те или иные психологические моменты либо сюжетные повороты. Кроме того, весь Сайлент Хилл представлен не просто локацией с монстрами в другом измерении, а настоящим коктейлем из мыслимого и немыслимого, плодом болезненных воспоминаний и тяжёлой психологической травмы, которая привела к тому, что грань между жутким кошмаром и реальностью стирается, и это великолепно удалось обыграть в фильме. Вообще, я не ожидал получить от просмотра этого фильма особенных, уникальных ощущений, заранее психологически приготовившись к худшему. Но кино оказалось очень атмосферным; любовная драматическая линия проходит через весь сюжет, являясь его ключевой составной частью, и логически завершается в конце, к тому же весьма неожиданным образом. Мне фильм понравился, считаю, что лучше, чем это продолжение Silent Hill, снять было бы трудно. Я реально почувствовал возвращение на двадцать лет назад, когда первый раз смотрел Silent Hill с Радой Митчелл, но если там схожие эмоции возникли лишь при просмотре концовки, то тут — практически с самого начала. На мой взгляд, фильм оценят только люди, пережившие сильные психологические потрясения в жизни и способные прочувствовать примерно то, что чувствует главный герой, потерявший и обретший, неспособный отпустить и забыть. 8 из 10
А стоило ли возвращаться?
Ещё до премьеры «Возвращения в Silent Hill» было ясно, что судьба у фильма сложится следующая: либо ему суждено стать триумфальным возвращением Silent Hill на голубые экраны, либо окончательными похоронами кино-франшизы. Увы, Кристоф Ган, некогда создавший как минимум 1 смотрибельный фильм по одноимённой консольной франшизе, своим творением сам избрал второй путь. Но не будем о грустном... Хотя нет, будем, ведь весёлого в данной картине очень и очень мало. Сценарно фильм будто собран из случайных фрагментов. Главный герой, Джеймс Сандерленд, весь фильм бегает по городу, но его мотивация и внутренние переживания остаются размытыми. Конечно, если вы играли в игру, вы додумываете нужные куски и сопоставляете их с фильмом в единое целое, но если же вы с игрой не знакомы, то весь фильм вы, несомненно, будете с двумя вопросами в голове: «А почему?» и «А зачем?». Именно эти два вопроса я слышал на протяжении всей картины от своих спутников, что оказались втянуты в просмотр картины без какого-либо контекста и понимания, чем является Silent Hill. Но не одним Сандерлендом едины в фильме, есть и другие персонажи, правда, эти самые другие персонажи в картине превращаются в бесполезных статистов. Эдди, Анжела и даже Мария — лишь имена, нужные для немого удивления зрителя: «О, это Мария, а это Анжела, помню их». Все их личные истории обрываются на полуслове, а экранное время сводится буквально к паре минут для получения фанатом франшизы вышеописанного эффекта. В итоге вместо многослойной драмы мы видим поверхностный пересказ игры, с хорошо знакомыми, но абсолютно пустыми образами героев. Правда, в фильме есть ещё один важный персонаж, о котором я не упомянул ранее, и это сам город, и визуально он всё ещё узнаваем: туман, ржавые улицы, зловещие силуэты тут и там. Но если в первой части Silent Hill был полноценным персонажем — местом, где страхи обретали форму, — то здесь он превратился в красивую, но пустую декорацию. Монстры, сыгранные танцорами в гриме, выглядят эффектно, но их появление не вызывает ужаса, скорее гомерический хохот от того, насколько они плохо выглядят. Монтаж лишь усугубляет проблему. Резкие переходы между «реальным» миром и кошмаром сбивают саспенс. Только зритель начинает ощущать напряжение или, скорее, его подобие, и бац — кадр меняется, и всё возвращается к унылой обыденности, снятой на уровне фанатской короткометражки с небезызвестного видеохостинга. Но есть в фильме и достоинства, вернее, оно всего одно, и имя ему Акира Ямаока. Его саундтрек — чуть ли не единственное, что связывает картину с оригиналом. Знакомые мелодии пробуждают ностальгию и хотя бы пытаются работать на атмосферу. Получается это далеко не всегда из-за причин, указанных выше, и тем не менее результат получился более чем достойный. «Возвращение в Сайлент Хилл» — это не фильм, это одно большое разочарование. Разочарование от того, что не было предложено ни нового взгляда на историю, ни достойного переосмысления или хотя бы пересказа игры. В итоге фанаты получили болезненное напоминание о том, что прошлое должно оставаться в прошлом, а случайные зрители просто набор сцен и персонажей, которые вроде как связаны и к чему-то приходят, но как и почему неясно.
Никогда такого не было, и вот опять
Почему вам не стоит тратить время на этот фильм? Звуковое оформление Игра 'Сайлент Хилл 2', выпущенная в 2001 году, поразила своей атмосферой. Звуковое оформление вызывало мурашки и до сих пор звучит жутко, но в то же время привлекательно. Гений Акиры Ямаока создал настоящий шедевр в этой области. В фильме использованы те же саундтреки, но даже они не могут создать нужную атмосферу — ее просто нет. Дубляж и оригинальная озвучка выглядят на уровне низкобюджетных российских сериалов. Картинка Проблемы с качеством изображения — причина роста цен на оперативную память. Хотя фильм 'Сайлент Хилл' 2006 года не идеален для поклонников, он все же выглядит довольно хорошо как самостоятельный проект. Бюджет составил в два раза больше, что открывало больше возможностей, но с учетом двадцатилетней разницы в технологиях можно было бы добиться большего. Увы, отсутствие должной преданности проекту со стороны сценаристов, режиссера и актеров сказалось на результате. Эффекты, созданные с помощью ИИ и компьютерной графики, а также неудачная работа с зеленым экраном полностью убивают атмосферу. Монстры не внушают никакой угрозы, а локации вызывают лишь стыд. Персонажи Персонажи в фильме отсутствуют в привычном смысле. Вместо них — куклы и манекены с говорящими головами (лучше бы молчали). Все арки из оригинала вырезаны. Эдди появляется только как элемент фан-сервиса, но фанаты будут разочарованы тем, как его образ был искажён. Женские персонажи также переписаны в угоду сюжету, отступая от канона. После появления Лоры на экране мне захотелось прекратить просмотр — те, кто играл в игру, меня поймут. Сюжет Сюжет фильма выглядит рваным и несвязным, с торопливым нарративом. Это всего лишь нарезки локаций, приправленные элементами фан-сервиса, без раскрытия мотивации главного героя. Зачем мне видеть элементы оригинала, если я могу просто поностальгировать по игре? В ней главного героя движет стыд, пусть он этого и не осознаёт, что передано через символизм, эмоции, звуковое сопровождение и окружение. Фильм же представляет собой винегрет из неэффективной компьютерной графики, которая уступает оригиналу в целостности. Сюжет примитивен, как в бесконечных фильмах о проклятых домах. Итог Как самостоятельное видение событий оригинала, этот фильм не дотягивает даже до уровня проходного проекта. Он лишён идей, глуп и имеет невыразительный сюжет. Это не психологический хоррор, как игра, и не драма. Не понимаю, как это могли выпустить в кинотеатрах и вообще в свет. Первый фильм, который я посмотрел до конца и который заслуживает оценки 1. Это плохое кино, которое не должно было появиться на экранах. Разочарования нет, ведь есть великолепный ремейк игры, в которую можно вернуться, а этот фильм будет забыт.
Завышенные ожидания
Итак, спустя 20 лет Кристоф Ган вернулся-таки в город Silent Hill. «Сайлент Хилл» не является ни моей любимой игрой, ни любимым фильмом. Я понимаю, что для фильма жанра хоррор, да ещё и по игре 25-летней давности, особенно с непонятными для среднего зрителя психоделикой и плохой концовкой, ожидать среднего рейтинга выше, чем в популярных жанрах, не стоит (хотя есть фильмы ужасов, которые по глубине и режиссёрским приёмам давали фору популярным и обласканным критиками кинолентам). Но то, что сейчас у фильма балл ниже, чем у «Сайлент Хилл 2 3Д» другого режиссёра, вызывает у меня недоумение. В начале проката было и того хуже. Ни фильм, ни режиссёр, снявший первый «Тихий Холм», такого ледяного приёма точно не заслуживают. Большинство, скорее всего, мнения кардинально не изменят после моей рецензии, так что не буду многословен. Есть несколько категорий причин негативных реакций на данный фильм, хотя я догадываюсь, что основная масса зрителей скорее всего ожидала продолжения фильма 2006 года, а получила экранизацию игры, с которой многие даже не были знакомы. В первой категории геймерам не понравилось (как это обычно бывает с фильмами по видеоиграм) как режиссёр адаптировал оригинальную игру от Konami. Было что-то вырезано (головоломки, битвы, локации), что-то добавлено (предыстория, фантазии Джеймса о культе, психотерапевт), что-то изменено (взята за основу фанатская теория о 4 представлениях Джеймса о Мэри). Во второй категории многие не разобрались в сюжете оригинала (если они вообще с игрой ознакомились). В третьей: особым ценителям спецэффектов и операторской работы не угодили (хотя видно, что местами камера точь-в-точь повторяет ракурсы и движения из катсцен в игре), вперемешку с недостатком грима и актёрской игры (хотя, если смотрели не в оригинальной озвучке, то неудивительно). Всем им я бы дал один совет: пересмотреть фильм (но в этот раз не с телефона, а на большом экране), либо пройти компьютерную игру, чтобы знать с чем сравнивать (увы, игра на 60+ часов тяжело адаптируется без изменений или потерь качества в фильм на полтора часа: то, что для 2001 года было свежо и модно, в 2026 может никого не удивить и даже разочаровать). О моментах, которые я готов признать неудачными в фильме: плохо раскрыли персонажа Эдди (лучше тогда уж было вообще его не вводить, раз так мало экранного времени), в оригинале он - это страх Джеймса о том, каким бы вырос их с Мэри сын, либо как себя он представляет после нескольких лет жизни без Мэри; избыточная тряска камеры и слишком частая смена кадров в некоторых сценах; неподходящее начало фильма (где герой-холостяк в приподнятом настроении едет себе на спорткаре, но после встречи с Мэри всё для них заканчивается в итоге печально — посыл получается какой-то не совсем подходящий фильму и конфликтующий с оригиналом). За что фильм можно похвалить, так это за декорации и отсылки (хотя сам Silent Hill ими изобилует, взять ту же Лестницу Иакова, Синий Бархат): на Хичкока («Головокружение»), Линча, даже Кубрика. Фильм не шедевр, быть может, хуже приквела, но как минимум с задачей экранизации культовой части игры Silent Hill он справляется удовлетворительно. У меня нет выбора, кроме как завысить оценку фильму, пока массы не оценят его более адекватно, чем сейчас. 8 из 10 P.S. А у игры, кстати, недавно вышел свежий ремейк. Советую пройти: быть может, получится взглянуть на фильм по-новому.
Возвращение в 'Особое место'.
1) Уровень бреда в сценарии — запредельное количество. Рваное повествование, вперемешку с бесконечными перемещениями в прошлое, от чего целостность данной ленты улетучивается к чёрту на куличики - Гениально, превосходно (нет). 2) Фильм по мотивам игры и не следует игровому канону (Ага... допустим). Фильм независим от предыдущих лент (Окей, допустим) Итог: лента всеми силами пыжится быть самостоятельной и самодостаточной. Как по мне - получилось, да... если преследовалась идея передать откровенный сценарный сюрреализм и независимость от места действия, как такового. Не, я серьёзно - назови место действия иным наименованием и что поменяется то? Абсолютно ничего, в особенности учитывая тот факт, что существование населённого пункта в картине ставится под сомнение - молодцы, затейники! Что касается меня, то я крайне возмущён. Нам (зрителям) в очередной раз пытаются продавить Silent Hill Phenomenon во всей его красе и теперь на больших экранах. Заклинаю! Будьте любезны — отправить данный феномен в 'Особое место', где совсем не светит солнце, ибо существует мнение, что данный феномен вызывает разжижение мозга у части сообщества, а вместе с ним и у Konami с их играми: ASSention, F(по сути Siren) и Short Message (хотя тут были и положительные моменты). 3) Акира Ямаока — не вижу особого смысла выделять его работу, так как хвалить музыку, большинство из которой была написана ещё 2001 году — моветон, к тому же и в самой игре, SH2 Remake, ситуация аналогичная. (развёрнуто) А новые работы, они в принципе звучат нормально, как и подобает стилю эмбиента, а это достаточно неприхотливый жанр для слушателя. 4) Лента вышла обрывочной, невнятной, несуразной, местами сумасбродной и перегруженной от игрового фан-сервиса. Сомнительными сценарные ходы без логического развития и завершения (будь то… (без спойлеров) или обряды… (без спойлеров). Малый бюджет, на мой взгляд, не является смягчающим обстоятельством для качества данной ленты и её последующего логичного провала. Итог: мне крайне не по себе осознавать тот факт, что сей 'шедевр' (рейтинг которой, на момент написания данного отзыва, обвалился ниже, чем у Silent Hill Revelation и держится таковым уже как месяц) пытаются оправдать всеми правдами и неправдами... Хех, ну давайте тогда и Revelation признаем как за кино выше среднего, а чего? Silent Hill есть? Герои есть? Акира Ямаока есть? Каст с предыдущих лент есть? Маскоты (медсёстры/ПХ) есть? Ну так и чего Вам (зрителям) надо ещё? Жуйте морковку полным ртом.) Или же существует такое мнение: 'необходимо поддержать фильм, ведь экранизаций по мотивам игр нет совсем, а их снимать и вовсе не будут.' Друзья, призываю вас быть реалистами: экранизация игр - это, в первую очередь, тема про ЗАРАБОТОК, а не про: Чуткий, дословный перенос; Адаптация по мотивам (разве что в контексте заработка); Сценарное, полноценное творческое переосмысление игрового источника. В первую очередь - это финансы/бизнес. Вне зависимости от того, успешны ли экранизации по играм, или нет - инвестиции в данное мероприятие будут привлекаться так или иначе, а у нас, как у зрителя - есть единственный рычаг (который тоже не всегда работает, но тем не менее ОН ВСЁ ЖЕ ЕСТЬ) в лице общественного мнения, благодаря которому можно заявить: Кушайте сами свои помои, да - да вот то, что вы наснимали. Поддерживать за что? а) За то, что фильм откровенно опростался в прокате по ряду объективных причин и в моём случае, на второй неделе проката, я пришёл на пустой сеанс? б) За то, что пытались угодить двум лагерям в лице как игрокам, так зрителям? в) За пиар компанию, в которой пытались доказать, что все на своих местах, при деле и 100-процентно знают, как сделает эту ленту сказочно хорошей? Сколь много вопросов и столь мало ответов.
за 23 млн бюджета могло быть хуже... но на удивление один раз посмотреть можно
Из-за шквала ругани на эту ленту было ожидание совсем уж низкопробной постановки в духе хеллбоя и горбуна, но смотреть было вполне интересно. К тому же история подана цельно, хоть и исковеркана относительно игры. Атмосфера плавного и тягучего ужаса игры убита напрочь, а уж злоупотребление выпрыгивающими бабайками переходит все границы. Но даже с таким материалом можно было бы сделать красивую картину о туманном городе, если бы Кристоф Ган действительно хотел бы это делать. Удивительным образом бюджет здесь тоже чувствуется. Спецэффекты переходов из одной реальности в другую не выглядят фальшиво, да и актёры отторжения не вызывают. История ведётся от нового воплощения Джеймса, где возраст персонажа немного понизили. Здесь это уже не зрелый мужик, а вполне энергичный парень с бодрыми ужимками. И зря конечно они не взяли более возрастного актёра, который уже может показать усталость от жизни без дорогого человека. Местная Мария (Мэри) здесь хоть и приятная, но без должной женственности и игривости. И так по всем персонажам - вроде бы есть, но с не совсем уместными изменениями. Зато пирамидоголовый наконец-то здесь кстати и его удивительным образом совсем уж задвинули на мелькание фоном. Даже в первой части, где его не должно быть, он мелькал намного больше. Но хотя бы здесь показали раскрытие сущности монстра. Местная девочка здесь не особо игривая заноза, как была в игре. Да и в целом ключевые места показали как бы вскользь - госпиталь, озеро, ночной клуб и т.д. Всё это создаёт впечатление скомканности. Но в целом история ровная и это лучше более высоко оценённого мусора в жанре ужасов. Здесь даже спецэффекты не вызывают ощущение картонности персонажей. По итогу один раз посмотреть можно, если не ждать воссоздание атмосферы первоисточника. С этим тут очень плохо и непонятно почему. Ведь по сути материал снят и нужно было лишь смонтировать плавнее с полным убиранием лишних пугалок. Ужас Сайлент Хилла должен быть тягучим и давящим психологически - в этом смысл. Даже если бы и были резкие эпизоды, но они должны быть логически дополнены историей персонажей. А тут всё сильно порубили. Очень большая надежда, что есть у режиссёра своя версия фильма с большим раскрытием событий.
Разочарование
Уже многие моменты были описаны в рецензиях, поэтому изложу свои ощущения от картины. Сюжет Silent Hill 2 я познала через прохождение ремэйка от Bloober Team, и он просто перевернул во мне всё, вывернул душу на изнанку. Я осознала, что такое настоящая драма. Душевные страдания Джеймса, помутнение его рассудка переданы в сюжете игры настолько глубоко, что поражают самые дальние уголки твоего сознания. А КОНЦОВКА! (конечно же, каноничная 'В воде') Это просто был вынос меня куда-то в космос! И вот через некоторое время я наблюдаю картину 'Возвращение в Сайлент Хилл'. Возможно, мои ожидания были слишком завышены после игры, и это повлияло на общее ощущение от просмотра, но факт есть факт - это совсем НЕ ТОT СХ. Да, есть знакомые монстры. Да, мелькают знакомые пейзажи, имена... Но Silent Hill 2 - это не имена и не монстры! Это отражение души главного героя, его переживаний, страданий, его греховных мыслей, олицетворение боли и душевных ран. В фильме всё это либо показано поверхностно, либо не показано вовсе. Общий смысл не понятен, смазан, разочаровывает... И ещё кое-что. Джеймс не бросал Мэри, он страдал вместе с ней! А в фильме он страдал без неё, и не мог визуализировать тех монстров, что встретили его в городе. Так зачем было их показывать? Порадовать геймеров? Попугать обычных зрителей? Думаю, и то и другое сомнительно удалось. _. Сюжет передан слабо. Драмы как таковой нет. За музыкальное оформление спасибо, но это единственный плюс картины.
In my restless dreams, I see that town..
Если кратко: «Возвращение в Сайлент Хилл» — это визуально красивый, но душераздирающе пустой фильм, который берёт икону психологической драмы оригинала и превращает её в очередной проходной аттракцион с монстрами. Кристоф Ган вернулся к франшизе спустя 20 лет и снова снял «стилизацию под игру»: туман густой, Потусторонний мир ржавый и кровавый, Пирамидоголовый выглядит идеально, саундтрек Акиры Ямаоки (хоть и переработанный) давит на нервы как надо. Технически — это, пожалуй, хороший фильм ужасов: монстры, локации, переходы между мирами — всё на месте. Но вот беда: душа и ценности оригинальной игры Silent Hill 2 остались где-то в 2001 году. В игре город — это зеркало вины, сексуального стыда, самообмана и невыносимой депрессии одного-единственного человека. Всё происходит внутри головы Джеймса, и каждый монстр, каждая встреча — символ, личный кошмар. Фильм же делает город «активным» проклятием в духе первой части: добавляет намёки на культ, перекраивает роль Мэри, сливает нескольких женских персонажей в одну фигуру и вообще превращает интимную трагедию в более общий мистический триллер. Получается красиво, но безболезненно. Нет той вязкой, депрессивной тоски, нет ощущения, что ты смотришь на человека, который медленно сходит с ума и тянет тебя за собой. Джеймс здесь — пассивный ходячий герой, который просто следует за подсказками. Нет ни катарсиса, ни настоящего ужаса, ни эмоционального удара в финале (а он выбран довольно предсказуемый). Всё происходит быстро, клипово. Нет тишины, которая делала игру невыносимо гнетущей. Вместо психологического кошмара — набор эффектных сцен с монстрами, которые пугают ровно на уровне «ой, внезапно вылезло». Первый «Сайлент Хилл» 2006 года прощали за упрощения, потому что тогда от игровых адаптаций ждали мало, а атмосфера и сюжет в целом были на высоте и мало того — сохраняли дух оригинала, даже несмотря на перекройку некоторых моментов. Оглядываясь назад, можно сказать, что и сиквел 2012 года придерживался заданной Ганом планки и в целом тоже смотрится бодро, не смотря на общую прохладу к нему зрителей и критиков. Но сейчас, после шедевральных The Last of Us от HBO, Arcane от Netflix, Mario от Universal/Illumination, планка поднята до небес — и фильм её не перепрыгивает. Он выглядит как дорогой фан-ролик, который забыл, зачем люди вообще любят именно вторую часть. Да и в целом, повторюсь: от данной экранизации ждёшь психологической мелодрамы с элементами фантастики и хоррора, а не киноаттракциона по мотивам. Если вы фанат визуала серии и просто хотите увидеть Пирамидоголового и медсестёр на большом экране — посмотрите, не будет совсем уж плохо; по крайней мере, на один раз посмотреть можно. Если же ждёте настоящего Silent Hill 2 в кино — лучше переиграйте ремейк или оригинал. Город помнит, что вы пытались забыть… а фильм, увы, забыл почти всё.
'Возвращение в Сайлент Хилл' яркий пример плохо сделанного кино, в котором плохо почти всё. Ощущение, что ленту снимал не матёрый спец Кристоф Ган и режиссёр отличной первой части, а какой-то новичок косплеер. Начнём с того, что фильмом это язык не повернётся назвать. Не знаю как создатели этого добились, но это точно не кино, а 1,5-часовой кат-ролик из игры - именно так это и выглядит: главный герой то ли обработан графикой или особыми фильтрами, но живым его назвать можно с большой натяжкой - выглядит как пластиковый манекен или NPC. А ещё этот товарищ до боли похож на Джареда Падалеки, только играет ещё хуже, если не сказать до ужаса плохо. А ещё здесь 'умопомрачительная' графика из игр 20-летней давности и откровенно дешевые задники, на которых нарисованный главный пластиковый герой выглядит особенно эпично. Иногда видно, что ленту снимал Кристоф Ган - есть местами маленькие эпизоды и работа с камерой, но из пары неплохих сцен кино не сделаешь - визуально выглядит очень посредственно, а вкупе с плохими 'актёрами' и дутым сюжетом особо каши не сваришь. Первые 40 минут в ленте ещё имеется динамика и напряжение, но на отметке примерно в час всё начинает стопориться, начинается the Drama, плохо наклеенная борода (товарищ лейтенант, у вас ус отклеился) и сюжетные 'откровения', от которых начинаешь хохотать в голос. Плюс само кино-то не сильно страшное, уж насколько я редко ужасы смотрю и меня напугать несложно, а тут больше смешили. Но что действительно здесь круто сделано - это звук. Хоть здесь спецы поработали на славу и на звуке не сэкономили. Всё остальное, увы, дешевый и плохо сделанный вариант первой части. Что было хорошего - ухудшили по всем фронтам. Оценки заслуженные, на большее этому 'ИИ-кино' (а именно так оно и выглядит) рассчитывать не приходится. 4 из 10
Играл. Смотрел.
И да - я геймер со стажем, хоть и не стар. И я проходил тот самый первый Сайлент Хилл на первой плойке - без пиратских переводов и прочей мишуры. И я проходил тот самый Сайлент Хилл 2 на компе, в честь коей части франшизы и снят этот фильм. И, в целом, с учетом низких оценок всех вас, я ожидал унылое помоище. Что ж - первая рецензия, зато сразу в бой )). Для кого снят этот фильм? Для страждущих и страдающих - им. Не играл - не беда, там тебе в середине фильма дают отсыл - ты свихнулся. Для геймеров так вообще отдушина - реально по игре кино сняли! Так за что фильм закидали помоями? Модно?.. Унылая мода... Современные зрители сами по себе не очень-то объективны. Я не играл в ремастер Сайлент Хилл 2, зато прошел оригинал раза четыре. Никто не поверит в ту атмосферу так, как игравший в эти шедевры. Проще всего с дивана кинуть палец вниз очередной экранизации, но когда это делается стадным инстинктом - странно. И обидно за фильм. Он ни в коей мере не заслужил оценку ниже 6 баллов. А то и 7. Кто в курсе вселенной и психологии СХ - тот понимает. А остальные - смотреть вам тривиальное, пусть классическое, но вам более понятное. 6-7 из 10. Из прям вот придирок - ГГ актера можно было получше подобрать. Вот чуть подороже, чуть харизматичнее- и всё бы получилось на ура. Нужен был Джеймс, а показали Джимми. Фильм достаточно грубо помещает нас в пепел города. Но, с другой стороны, это делала и первая игра серии. Тех, кто кричит о суперовости находки первых экранизаций, как-то - сирены, после которой вылазил другой мир и нечисть - а где каноничность, простите? Да в первой части вообще не было ПирамидХэда! А героем был мужик, а не женщина! Но да - это условности адаптации. Очень сдержанно отношусь к первым 2 фильмам, связанными со вселенной СХ. Почему попрали большинство каноничных идей? Но новый фильм дарит надежду, что не всё в экранизации игровых вселенных потеряно. Я пытался смотреть фильм глазами 'неигравшего'. Получилось плохо. Но как игравший - дам смело 7 баллов. Без всяких авансов.
Возвращение в тихий городок не сложилось
Успех игры Bloober Team, режиссер первого фильма, музыка Акиры Ямаоки, а еще девочка-невидимка, хайпанувщая в 'Уэнсдей' - казалось бы, что может пойти не так... А собственно с самой экспозиции (прямо таки традицией стало). Непонятно ху из Джеймс и ху из Мария. Собственно и про их историю любви как-то не очень понятно. И тут я понял претензии фанатов серии - товарищ Ган тут наворотил прилично. Но и не знакомый с серией Конами будет задавать вопросы и в сухом остатке рискует не понять ничего. Ну ок, после невнятной экспозиции идет череда не понятных событий, а затем какой-то странный скример с бомжиком. Ну серьезно что ли? И далее идет череда крайне нудных моментов, плохих диалогов, а даже претензии на саспенс, триллер и вообще... Хотя бы что то присущее жанру. Опять таки напомню - авторы игры ссылались на творчество Линча, к которому было немало отсылок в истории Джеймса. Здесь же мы видим какой то лютый винегрет непонятного визуала, не подкрепленного текстовой основой. То есть сюр ради сюра? Ну Линч так не делал. Если быть очень кратким - первая экранизация это некий образец. Фильма по игре, хоррора, стиля. Здесь же мы видим абсолютно эталонный пример того как делать не надо. Просто печально, когда такой потенциал летит в трубу и Ган не сможет теперь вернутся к проектам ибо продюсеры не очень в него поверят.
Сайлент Хилл и его 'злая копия'
Экранизации видеоигр зачастую проваливаются, поскольку непросто перенести на экран историю, уместив её в полуторачасовой хронометраж кинокартины, сохранив все детали повествования и уделив достаточно внимания персонажам. В играх среднее время прохождения основного сюжета составляет от пяти часов и более, что позволяет полноценно раскрыть историю. Однако не всегда требования киностудий — главная причина неудач экранизаций видеоигр. На волне современных тенденций, когда новые игры выходят реже, а игровые студии активно занимаются переизданием хитов начала нулевых, режиссёр Кристофер Ган решил выкинуть такой же фортель в киноиндустрии, вспомнив о своей относительно успешной экранизации 2006 года — снять Возвращение в Сайлент Хилл по оригинальному сюжету игры Silent Hill 2. Теперь непосредственно к картине: Повествование разворачивается в нескольких временных линиях и реальностях: реальный мир, воспоминания и галлюцинации. Как следует из трейлера: зритель знакомится с депрессивным Джеймсом, который ищет утешения в алкоголе. Джеймс пьёт, ругается, страдает и не отвечает на звонки своего лечащего врача. В квартире он находит письмо от возлюбленной Мэри: она зовёт его в их родной город Сайлент Хилл, чтобы дать отношениям ещё один шанс. Джеймс без раздумий отправляется в путь. Остаток хронометража он в шизофренической агонии бегает по туманным улицам и ржавым коридорам, спасаясь от оживших в его воспалённом сознании фирменных образов — грызунов и насекомых, плюющих кислотой безруких чудовищ, пузыреголовых медсестёр и Пирамидоголового. Попутно он встречает других персонажей, чьё происхождение вызывает множество вопросов: реальны ли они или являются плодом его больного воображения? Судя по описанию, это действительно Сайлент Хилл. Почему же фильм получил разгромные рецензии, низкий рейтинг и множество негативных отзывов — как от фанатов франшизы, так и от тех, кто совсем не знаком с вселенной? Давайте разберёмся. Сайлент Хилл — это психологический хоррор, повествующий о туманном городе, при нахождении в котором, у людей в буквальном смысле оживают все их личные страхи, травмы и переживания, находя своё физическое воплощение в виде кошмарных монстров. Каждый, кто попадает в Сайлент Хилл, видит город по-своему, сталкивается со 'своими демонами'. Перед героем встаёт выбор: бороться с ними и побеждать, поддаться порокам и самому превратиться в чудовище либо бежать и прятаться от самого себя. Каждый монстр в Сайлент Хилле метафорически отражает чувства, угнетающие героев (особо заинтересованные могут погуглить, потому что здесь без спойлеров не обойтись). Понимаем ли мы всё это из фильма? Нет. Картина представляет собой местами покадровую адаптацию сцен из игры, перенесённую на плёнку без достаточных объяснений и обоснований. Самое серьёзное упущение — концептуальная разница в интерпретации сюжета. Но тут, к сожалению, без спойлеров не обойтись, поэтому без деталей. При этом в фильм включены визуальные элементы 'как в игре' — множество сцен, оторванных от контекста и логики повествования. Если в оригинальной истории в эти сцены заложен какой-то символизм и подтекст, то в киноадаптации это просто копии сцен с CGI графикой уровня начала нулевых. Резюмируя: Дырявый сценарий, в котором периодически нужно просто не задавать лишних вопросов и отключив мозг смотреть галлюцинации главного героя, поскольку ответов на возникающие вопросы фильм не даёт. По графике и спецэффектам фильм сопоставим с фильмом Константин: Повелитель тьмы. Визуальный ряд практически совпадает с прорисовкой чудовищ Сайлент Хилла (местами в Константине графика лучше). Только есть небольшой нюанс — Константин вышел в 2006, а Возвращение в Сайлент Хилл в 2026. Акира Ямаока, работавший над звуковой составляющей как в предыдущей экранизации, так и в большинстве игр серии, вновь продемонстрировал высокий уровень мастерства. К аудиоряду фильма нет никаких претензий. Все персонажи кроме Джеймса и Мэри — это просто манекены для заполнения экранного пространства. Нам не говорят о них практически ничего, а некоторые вещи, которые рассказывают о Мэри и Джеймсе — лучше бы тоже умолчали, чтоб не повышать градус безумия. Оригинальная идея сюжета была обезображена, превратившись в свою 'злую копию'. Хотя персонажи и сцены остались теми же, заложенный смысл кардинально изменился в худшую сторону.
Я ожидала, что будет плохо, но чтобы настолько плохо…
Я большой фанат серии Silent Hill и пройти мимо фильма не могла, даже несмотря на то, что отзывы были откровенно слабые. Silent Hill всегда был про меланхоличную, вязкую атмосферу, которая давит именно психологически. Это не типичный хоррор со скримерами ради скримеров. Это психологический ужас, где страх рождается из деталей, звуков, музыки, из подтекста и сюжета, над которым реально думаешь. Ты не просто убегаешь от монстров, чтобы выжить. Ты исследуешь город, а по сути исследуешь внутренний мир персонажа, его травму и чувство вины. В фильме же этого нет. Атмосферу упростили до стандартного хоррора с несколькими резкими моментами, чтобы встряхнуть зрителя, но это не стиль Silent Hill. На протяжении всего просмотра не было ощущения нарастающего напряжения, психологического давления или сопереживания. Было только наблюдение за тем, как Джеймс бегает от монстров и воюет с сиреной у себя в голове без глубины и внутреннего надлома. Главный герой в фильме выглядит крайне блекло. Это вообще не тот Джеймс ни внешне, ни по характеру. У него нет той потерянности, подавленности и внутреннего конфликта, что делает персонажа живым в оригинале. Отдельный вопрос, зачем Мэри сделали девушкой, а не женой... Это меняет динамику их отношений и полностью убирает ту тяжесть и трагичность, на которых строился сюжет. Сюжетно тоже полный хаос. Намешали предысторию Мэри с её отцом, добавили элементы культа из первой части, всё объединили в одну линию. Для человека, который не знаком с лором, возможно, это выглядит цельно, но если ты знаешь оригинал, это ощущается как бессистемная компиляция идей. В какой-то момент Мэри буквально объединяет в себе черты трёх разных персонажей. Это уже не адаптация, а пересборка с потерей смысла. И куда дели Эдди, кроме краткого появления, тоже остаётся загадкой. Даже если допустить, что режиссёр не ставил цель экранизировать вторую часть игры дословно, а просто вдохновился городом и атмосферой, тогда логичнее было бы снять совершенно отдельную историю. Новый сюжет, новые персонажи, но сохранить философию города и его символизм, не искажать уже существующих героев, а создать своих. В итоге фильм выглядит как попытка использовать узнаваемое название без понимания того, чем именно Silent Hill цепляет: не монстрами и не туманом, а чувством вины, утраты и внутренней тьмой, которая страшнее любых существ из потустороннего мира.
Эта экранизация заставила меня плакать
Да, эта экранизация заставила меня плакать, и это не метафора. Плакать из-за того, во что они превратили одну из самых драматичных, жутких и страшных в своей бытовой обыденности историй. 'Возвращение в Сайлент Хилл' это экранизация компьютерной игры 2001 года 'Silent Hill 2', краткий сюжет которой можно описать так: главный герой Джеймс Сандерленд получает письмо от своей жены Мэри, которая приглашает его в их 'особое место' в городе Сайлент Хилл, и всё бы ничего, но Мэри умерла из-за болезни три года назад. Разумеется, Джеймс отправляется в Сайлент Хилл, но, как оказывается, морально он совсем не готов узнать правду о происхождении этого письма. Чтобы понимать, почему фильм оказался плох как экранизация игры, нужно, конечно, знать и понимать первоисточник. Но даже если абстрагироваться и смотреть фильм как самостоятельное произведение, то на экране весь фильм происходит какая-то мешанина, которую авторы не то взяли из головы, ни на что не опираясь, не то стащили из разных игр серии и из предыдущих попыток экранизировать игру, завернув всё это в попытку в психологическую драму, которая, по сути, и должна происходить, но персонажи не раскрываются от слова 'совсем' и, как следствие, к себе сочувствия не вызывают. Как вишенка на торте - саундтрек великолепного композитора Акиры Ямаоки. Из плюсов: люди, не знакомые ранее с его творчеством, таки ознакомятся; из минусов: использование фигурирующих в фильме композиций - плевок в душу фанатов серии. В заключение хотелось бы сказать, что, предоставь искусственному интеллекту все материалы и глубинный разбор касательно сюжета игры, он бы, вероятно, соорудил куда более удобоваримый сюжет и режиссуру для экранизации. Авторы, возможно, и правда старались, но как-то не туда...
Ни геймерам ни людям
Нынче популярный формат экранизаций компьютерных игр преимущественно представлен в многосерийном жанре. Он гораздо больше подходит для раскрытия франшиз с множеством сюжетных линий и отсылок. Однако «Возвращение в Сайлент Хилл» с ноги заходит в полнометражное кино в жанре хоррора. Фильм снят по мотивам культовой видеоигры Silent Hill 2 2001 года. Почти с первых минут зритель сталкивается с многослойным миром монстров Сайлент Хилла, и глобально не нужно быть геймером, чтобы понять механику этой вселенной. Однако действие разворачивается, как вялотекущая болезнь: линейно, предсказуемо, с новыми симптомами и без надежды на счастливый финал. Единственное, что отражает связь новой картины с драматургией, это внутренний конфликт главного героя. Эта история о переживании потери и страхе земных перед лицом смерти. Сомневаясь в своём рассудке, Джеймс пытается отличить реальность от иллюзий. Он бьется в агонии галлюцинаций, принимает рациональные решения, чтобы найти свою возлюбленную, но все это лишь попытка пережить горе. «Сайлент Хилл» претендовал на арт-перформанс в духе фон Триера, но, кажется, смыслы заплыли в тумане. Не стоит тешить себя надеждами на новые эмоции, но если вы жить не можете без хорроров — это оптимальный способ «перебиться» в ожидании достойного проекта.
Бедный, бедный Сайлент Хилл
Киновселенная Сайлент Хилл всегда отличалась цельной, узнаваемой эстетикой: туман, сыплющийся пепел, завывание сирены гражданской обороны и, конечно, легендарный Пирамидоголовый - эти элементы стали культовыми и задали высокую планку для любых продолжений. Первые фильмы франшизы, пусть и не были безусловными шедеврами жанра, выглядели убедительно для своего времени - они пугали, держали в напряжении и предлагали внятную мифологию. История о пожаре на шахтах, загрязнении воздуха, бегстве жителей и параллельном кошмаре, созданном девочкой-демоном Алессой, складывалась в цельную картину. Спустя два десятилетия появляется новая интерпретация - 'Возвращение в Сайлент Хилл'. И сразу стоит оговориться: это не продолжение, а скорее вольная вариация на тему. От классической вселенной здесь остались лишь названия, отдельные образы (Пирамидоголовый, медсестры) и фирменные атмосферные детали (туман, пепел, сирена). Сюжет фокусируется на художнике, переживающем потерю возлюбленной. Он погружен в алкогольный психоз, и все происходящее выглядит как череда бредовых галлюцинаций. Герой отправляется в Сайлент Хилл (город, откуда родом его девушка) и обнаруживает его пустым, зараженным неким вирусом. Появляются чудовища, но героя это, кажется, не слишком тревожит: он упорно продвигается вглубь, время от времени погружаясь во флешбэки, которые должны объяснить прошлое девушки и историю города. Первое и главное, чем разочаровывает фильм - отсутствие внятной мифологии. В первых фильмах были четкие объяснения: и реальные (пожар, эвакуация), и мистические (Алесса, ее кошмар). Здесь же зритель остается без ответов. Почему город заражен? Откуда пепел? Кто эти существа? Почему реальность периодически сменяется кошмаром? Фильм не дает ни одной убедительной зацепки. В итоге 'Возвращение в Сайлент Хилл' не удалось ни как продолжение франшизы, ни как отдельный фильм ужасов. После просмотра остается лишь чувство досады и фраза, которую так и хочется произнести: 'Времени потраченного жаль'.
Отличная недооценённая интерпретация
С одной стороны, критика 'Возвращения в Сайлент Хилл' вроде бы и заслужена: местами плохая графика, довольно рваное повествование, нераскрытый потенциал некоторых сюжетных линий... С другой стороны, большинство претензий фанатов второй части и игровой вселенной в целом, а также тех, кто в игру не играл, на мой взгляд, абсолютно несправедливы: несоответствие рассказанной истории оригинальному сюжету, нелогичность и ненужность некоторых персонажей, 'попкорновое кино', 'зрелище для подростков'... В общем, кино получилось спорным, и во многом потому, что создатели фильма, вероятно, хотели охватить как можно большую аудиторию, но при этом угодить меньшинству, которому нравятся фильмы-головоломки, наполненные символизмом, меньшинству, которое в первую очередь состоит из фанатов игровой вселенной, поскольку вся классическая квадрология, прямо скажем, пронизана символизмом (и особенно - вторая часть). Вышло что-то вроде смеси голливудского кино и европейского артхауса с мотивами в духе фильмов Линча. Собственно, что-то похожее в своё время получилось и у авторов оригинала, легендарных разработчиков из Team Silent - игра Silent Hill 2 ощущается как симбиоз западных кино-хорроров, артхаусных лент (в том числе - Линча) и литературы с японскими мистикой и психологизмом. Однако, Silent Hill 2 - первоисточник, да ещё и видеоигровой. Он создан первым и даёт совершенно иной опыт, нежели кино. Не думаю, что хоть кто-нибудь в силах даже приблизиться к тому, чтобы воспроизвести эти уникальные игровые восприятия, перенеся сюжет Silent Hill 2 на киноэкран. Кристоф Ган снова не стал заниматься пересказом оригинальных событий, что правильно. И я считаю, 'Возвращение в Сайлент Хилл' довольно неплохо наследует дух игры, одновременно с тем давая зрителю-фанату новый опыт, который был бы невозможен в случае точной адаптации. Я отношу себя к меньшинству, и да, мне понравились образы и символы, которые Ган вложил в своё видение этой непростой, трагичной истории. Над раскрытием смысла многих из них было приятно поломать голову. Однако, какие-то до сих пор остались без внимания, и их значение ещё предстоит разгадать. Да, из-за рваного повествования фильм несколько тяжело смотреть, но я думаю, что этот дискомфорт необходим, поскольку само повествование здесь словно ещё один персонаж, который призван передать ощущения от галлюцинаторных блужданий по туманному городу. Похожим образом работает и чередование качественной графики с некачественной: образы монстров то вполне чёткие и довольно реалистичные, то слишком глянцевые и совсем неестественные - они будто из кошмарного сна, в котором правдоподобность периодически меняется то на карикатурность, то на абсурдность, фантасмагоричность. И наоборот. Может быть, я просто наивен, а недоведённая до ума в некоторых моментах графика объясняется банальной нехваткой бюджета... всё же мне абсолютно не хочется ругать проделанную работу Ганом и другими участниками производства только из-за этого. У меня нет претензий к игре актёров. Сами персонажи, учитывая, что все они в той или иной степени переработаны (а некоторые из них придуманы вновь), выглядят и поступают вполне уместно и объяснимо, никто из них не является лишним. Разве что Культ получился не очень раскрытым - о нём хотелось бы узнать, действительно, побольше. При просмотре, до момента концовки, были небольшие вопросы по поводу недостаточного экранного времени, отведённого тому или иному герою. Однако, развязка картины показалась мне настолько мощной, что полностью компенсировала эти недостатки. Даже несмотря на то, что я знал все игровые концовки, знал, чего можно ожидать, я всё же был застигнут врасплох - с последними сценами Кристоф Ган-таки смог проникнуть в моё нутро и пройтись там наждаком по огрубевшей душе... Разумеется, фильм далеко не попкорновый. И уж тем более не подростковый. Люди, которые не знакомы с серией игр, но при этом ценят прямолинейность повествования, которые не приветствуют скрытые смыслы, заложенные в историю в виде образов и символов, в виде некоторой недосказанности и загадочности, вполне могут посчитать 'Возвращение в Сайлент Хилл' плохим фильмом, назвав его сном собаки. Вероятно, те из них, что уже посмотрели ленту, так и сделали. Казалось бы, фанаты Сайлент Хилла, особенно - второй части игровой серии, точно уж должны быть в восторге. Увы, но нет. Вернее, большая их часть фильм не приняла. Вроде бы, что-то подобное было и 20 лет назад, после премьеры экранизации первой части - тогда половина фанатов 'закидала' фильм 'помидорами'. Думаю, что многие из фанов второй части 'прикипели' к своим впечатлениям от когда-то полученного игрового опыта, к устоявшемуся в сознании видению судеб Джеймса, Мэри, Анжелы, Эдди и Лоры. Им сложно принять интерпретацию Кристофа Гана. И, в общем-то, винить их в этом, наверное, было бы несправедливо. Может быть, через какое-то время многие из них сделают переоценку картины. Я же, как фанат, считаю, что 'Возвращение в Сайлент Хилл' - отличная киноадаптация великой игры. Фильм, который дарит запоминающиеся образы и сцены, рассказывает известную историю в другом ключе, при этом не насмехаясь над шедевром. Фильм, который, как и игра, может задеть струны души. И ещё - это абсолютно недооценённый фильм. 8 из 10
Лестница Джэймса
Игнорируя массовые негативные отзывы как от критиков, так и, внезапно, фанатов франшизы 'Silent Hill', я спешу поделиться с вами своими впечатлениями от просмотра долгожданной экранизации одной из моих любимейших видеоигр. 'Возвращение в Сайлент Хилл' в отличие от первого фильма 2006 года является сугубо психологической драмой на основе видеоигры 'Silent Hill 2', считающейся лучшей во всей франшизе и одной из величайших видеоигр в истории. Помимо собственно неё сюжет, тем не менее, берёт принципы 'Silent Hill: Shattered memories' с крохотными элементами первой части серии. Сама история остаётся по сути прежней: Джэймс Сандерленд беспросветно тоскует по умершей жене Мэри и получает от неё письмо с просьбой вернуться в курортный городок Сайлент Хилл, где они когда-то были счастливы. По прибытии обнаруживается, что их тихий рай обратился в мрачный город-чистилище, отправляющий героя в бездны собственного подсознания на поиски истины. Фильм подвергся всесторонней критике за пресность. Положа руку на сердце скажу, что повествование и впрямь получилось хаотичным, где переосмысленные второстепенные персонажи совершенно не раскрыты, диалоги по большей части топорны и монстры, в оригинале преисполненные символизма, здесь сугубо для галочки. События прямо объясняются через флэшбеки главного героя, не давая простора для интерпретаций. Вдобавок атмосферу портит неожиданное откровение о сущности событий в середине фильма, что роднит сюжет с фильмом 'Лестница Иакова', который, к слову, послужил одним из главных источников вдохновения для создании серии игр 'Silent Hill'. Концовка фильма является коктейлем из некоторых концовок оригинальной игры, которую, в отличие от сюжета, можно интерпретировать по разному. Мне понравился новый облик героев, не копирующий их из игры-первоисточника, хоть это и не спасает положение в целом. Из интересного: актриса Иви Темплтон, сыгравшая роль Лоры ранее послужила моделью и актрисой озвучки для этого персонажа в недавнем ремейке второй части, чего режиссёр Кристоф Ганн не знал. Вот уж забавное совпадение. 'Возвращение в Сайлент Хилл' — это хоть и хаотичная сюжетно, но всё же хорошая психологическая драма о последствиях отказа от реальности. Не назову этот фильм прямо уж плохим, как его принято нынче клеймить. Причиной его провала является не малый бюджет, а кривой сценарий, в отсутствии сценариста первого фильма Роджера Эвери написанного самим Ганном и ещё двумя людьми. Во всём остальном это средненький фильм с красивой картинкой. 'Разочарование' — этим словом можно описать данный фильм. Я, как ветеран 'Silent Hill', ждал более проработанный результат, как, впрочем, и все остальные фанаты серии. 7 из 10
Фильм от фаната для мега-фанатов
Кристоф Ган – большой ценитель серии видеоигр «Silent Hill», который еще в начале нулевых практически единолично убедил компанию-владельца дать ему возможность снять экранизацию первой части, получившую на релизе довольно прохладный прием как от фанатов игры, так и от обычных зрителей. Первым не понравились отступления от оригинала и нововведения авторов фильма, а вторым все равно было сложно погрузиться, так как они не испытывали эмоциональной привязки к оригинальной истории. С тех пор прошло уже 20 лет, фильм и серия игр были забыты до недавнего времени, и вот мы получили экранизацию, которая делает со зрителями то же самое, но еще сильнее. «Возвращение в Сайлент Хилл» следует примерно тем же принципам, что и ремейк Silent Hill 2 (2024): авторы рассказывают нам примерно то же самое, с теми же персонажами, в тех же самых локациях, но смещенные акценты и наполнение некоторых сюжетных элементов позволяют воспринять уже знакомую историю по-новому и не слишком скучать в процессе. Большие фанаты, кто по несколько раз проходили все части серии, могут оценить, как интересно вплели в повествование культ из первой части (использование определенной красной жидкости было большим сюрпризом), как с любовью воспроизвели уже знакомые элементы и ракурсы, как поведение Джеймса соотносится с концовкой фильма (все как в оригинале). Людям, кто не знаком со вселенной игр и второй, в частности, будет гораздо сложнее. Фильм практически не позволяет себе тратить время на то, чтобы четко объяснить характеры персонажей, их мотивацию, делая акценты только на самых важных для сюжета моментах, оставляя все на откуп недосказанности и вашей интерпретации. В результате возникает похожий на игру эффект, когда для понимания всей картины нужно ознакомиться с ней несколько раз, но вряд ли рядовой зритель даст еще один шанс фильму. Поэтому если все-таки соберетесь на фильм (или вас позовет кто-то знающий) и не боитесь большого спойлера, то посмотрите краткое объяснение в интернете, так станет гораздо понятнее и приятнее смотреть. Хотя конечно, как и с игрой, гораздо интереснее во всем разобраться самому. У меня фильм оставил скорее положительные впечатления. Порадовала актерская игра, музыкальное сопровождение, визуальные решения, авторские добавления, и внезапное появление почвы для новой фанатской теории, которая неожиданно хорошо легла бы в существующие элементы истории. Интересно было посмотреть на Джеймса в новой интерпретации, и наконец-то увидеть того мужчину, которого могла бы полюбить Мэри: веселого, красивого, харизматичного и любящего. И тем печальнее было видеть его превращение в уже знакомую нам, загадочную, переполненную гневом и скорбью тень самого себя.
Страница 1 из 4