Сайлент Хилл
- Рейтинги:
- IMDb: 6.5 (262,000) · Кинопоиск: 7.20 (265,508)
- Слоган:
- «We've been expecting you»
- Дата выхода:
- 2006
- Страна:
- США, Франция, Канада, Япония
- Режиссер:
- Кристоф Ган
- Жанр:
- детектив, ужасы
- Качество:
- FullHD
- Время:
- 125 мин.
- Возраст:
- age18
- В ролях актеры:
- Рада Митчелл, Джоделль Ферланд, Лори Холден, Шон Бин, Дебора Кара Ангер, Ким Коутс, Таня Аллен, Элис Криге, Коллин Уильямс, Рон Гэбриел, Ив Кроуфорд, Дерек Ритшель, Аманда Хайберт, Никки Гуаданьи, Максин Дюмон и другие
Про что фильм «Сайлент Хилл»:
Сайлент Хилл — смотреть онлайн
Связанные фильмы (38)
Показано 5 из 38
Рецензии зрителей (375)
Положительных: 258 · Отрицательных: 38 · Нейтральных: 79
Месть это блюдо, которое подают... горячим?
Вспоминаю фильм «Сайлент Хилл» с большой теплотой, ведь это были времена «пиратских» дисков «20 фильмов в 1», купленных в электропоезде родителями, которые ехали с работы домой. Пересматривал я его в то время часто, так как не сказал бы, что дисков дома было много. Однако, к 2026 году напрочь забыл что там было и решил освежить информацию. К слову, только во взрослом возрасте я узнал, что это целая франшиза, состоящая из игр, фильмов и комиксов. <b>О чем кино?</b> Маленькая девочка Шэрон Дасилва страдает лунатизмом, отсюда страдает семья, состоящая из актрисы-блондинки Роуз Митчелл (которую я не знаю) и Шона Бина, сыгравших Роуз Дасилва и Кристофера Дасилва. Шэрон в припадках говорит о городе Сайлент Хилл и мама решает отправиться туда. За ними следует полицейская, сыгранная Лори Холден. По итогу троица проваливаются в параллельную реальность, можно сказать ад на Земле с нечистью, и теряют друг друга. Мать пытается найти дочь, пока отец читает архивы, ищет семью и узнаёт историю заброшенного зловещего города. <b>Что понравилось?</b> В первую очередь визуальная составляющая. Кино ТОЧНО не устарело морально и его также приятно смотреть, как и 20 лет назад: отличные спецэффекты, местами очень жестокие сцены, где они используются. Нечисть, которая населяет город, получилась очень жуткой: безрукий и безликий, изрыгающий кислоту, дамочки в костюмах медицинских сестёр стали поистине культовыми в мире ужасов, ну и «треугольная голова» подобна мечу карающему расправляется с теми, кто в не милости у антагониста данной картины. Сюжет незамысловатый, но и не такой уж простой. Герои действуют весьма логично (что крайне редко случается для данного жанра), а мотивация абсолютно всех персонажей «Сайлент Хилл» понятна и не вызывает чувства когнитивного диссонанса. Концовка открытая с явным намёком на вторую часть. Что не понравилось? Идея фильма понятна и находится на поверхности - деструктивный фанатизм верующих, который приводит к невинным жертвам. Прямая отсылка к святой инквизиции и охоте на ведьм с лёгким флером салемских событий. Конечно, фанатизм крайне нехорошая и уродливая вещь в природе человека, но напрашивается вопрос: кто развязал самые крупные мировые войны с огромным количеством жертв? Однако, и спустя 20 лет тренд на дискредитацию верующих как людей малообразованных, фанатичных и так далее существует по сей день. Я рекомендую данный фильм, для жанра ужасов «Сайлент Хилл» получился лучше большинства картин из этого жанра. 8 из 10
\'Сайлент Хилл\': 50 миллионов долларов и никакого удовольствия
Когда в 2006 году анонсировали экранизацию культовой игры <i>Silent Hill</i>, мое внимание сразу привлекли имена в актёрском составе. <b>Рада Митчелл</b> (известная по 'Скорость' и 'Телефонная будка') и <b>Шон Бин</b> (легендарный Боромир из 'Властелина колец') обещали хоть какой-то уровень актёрского мастерства. К тому же, режиссёр <b>Кристоф Ганс</b> (<i>'Братство волка'</i>) имел репутацию мастера атмосферного кино. Казалось, что фильм с таким бюджетом (около 50 миллионов долларов) и звёздами должен был стать событием. Но, увы, реальность оказалась куда прозаичнее. С первых кадров стало понятно, что фильм не оправдает ожиданий. <i>Визуальный стиль</i> — мрачный, но местами откровенно дешёвый. Кровь и туман, которые должны были пугать, выглядели как декорации дешёвого хоррора. Персонажи двигались неестественно, а диалоги казались вырванными из плохого романа. Главная героиня, <b>Шэрон/Алесса</b> (Рада Митчелл), играла так, будто читала сценарий в первый раз. Её реакции на происходящее были либо чересчур театральными, либо абсолютно безэмоциональными. А <b>Шон Бин</b>, несмотря на свой талант, был задействован в роли второго плана, да и то — его экранное время оказалось минимальным. Фильм пытался быть страшным, но вместо этого вызывал только скуку. Даже культовые монстры из игры (<i>Пирамидоголовый, Лиза</i>) выглядели как дешёвые маскарадные костюмы. Один из самых обсуждаемых аспектов фильма — <i>саундтрек</i>. Оригинальная игра славилась своей атмосферной музыкой, но в фильме она была использована крайне неудачно. <b>Джозеф ЛоДука</b> (композитор) постарался, но его работа тонула в общем хаосе. 1. Песни в исполнении <i>Мэрилиза Монро ('I Want Love')</i> звучали неуместно, как будто их добавили ради галочки. 2. <i>Оригинальная музыка</i> то и дело прерывалась навязчивыми звуковыми эффектами, которые не пугали, а раздражали. 3. <i>Тишина</i> — единственное, что временами работало, но её было слишком мало. Вместо того чтобы создать жуткую атмосферу, фильм превратился в какофонию неудачных звуковых решений. Даже если отбросить эстетику, <i>логика фильма оставляет желать лучшего.</i> Вот лишь несколько вопросов, которые возникают после просмотра: <i>Почему Шэрон/Алесса не узнаёт собственного отца?</i> (Даже если она в коме, память должна работать.) <i>Почему город пуст?</i> Если в Сайлент Хилле происходит что-то сверхъестественное, почему там нет ни полиции, ни военных? <i>Почему Пирамидоголовый не убивает главных героев сразу?</i> Его поведение больше напоминает плохо продуманного антагониста из дешёвого слэшера. Фильм будто собран из кусочков игры без какой-либо логической связки. Вместо глубокой истории мы получаем набор клише и нелепых поворотов. Несмотря на все недостатки, <i>фильм собрал около 50 миллионов долларов</i> в мировом прокате. Но это не делает его успешным — это просто показатель того, что <i>бренд 'Сайлент Хилл' продаваем</i>, даже если сам фильм — неудачный. Продюсеры явно рассчитывали на фанатов игры, но даже они остались разочарованы. Фильм не добавил ничего нового в жанр, а лишь стал ещё одним примером того, как <i>хорошая идея может быть убита плохим исполнением</i>. Фильм <b>'Сайлент Хилл'</b> — это классический пример того, как <i>большой бюджет и звёздный состав не гарантируют качества</i>. Вместо атмосферного хоррора мы получили скучный, логически несостоятельный фильм с дешёвыми спецэффектами и посредственной игрой актёров. <i>50 миллионов долларов были потрачены впустую</i>, а фанаты игры так и не получили достойной экранизации. Возможно, когда-нибудь кто-то сумеет переснять 'Сайлент Хилл' правильно — но пока этот фильм остаётся лишь напоминанием о том, как не стоит адаптировать культовые произведения. 3 из 10
Красиво и атмосферно, пока не начинается треш
Первая половина фильма ориентирована на создание определенной атмосферы и некоторую камерность. Вокруг пустынные загадочные локации и никого. Туман. Таинственные серые образы объектов. Пугающие фигуры. И одинокая героиня в хаотичном поиске посреди безлюдного города. По стилистике и визуальному представлению начальная часть 'Сайлент Хилла' очень напоминает компьютерную игру. И это не удивительно, ведь фильм основан на одноименной компьютерной игре 1999 года. Фильм и игра эксплуатируют страх. Страх - это базовая древняя эмоция человека. При успешном управлении этой эмоцией через тот или иной инструмент - результат практически гарантирован. Человек будет реагировать. Мы не будем дальше пускаться в рассуждения об истоках возникновения и развития жанра фильмов ужасов. Надо просто фиксировать тот факт, что они есть. 'Сайлент Хилл' в первой половине красив. Дальше начинается часть, где надо было демонстрировать всякие гадости. И гадостей в фильме хватает. Это и страшные персонажи, и жуки, и хлещущая кровь, и грязные стены, и мерцающий свет. В общем, все то, что должно воздействовать на психику зрителя. Жанровая принадлежность фильма не предполагает глубокие философские мысли или идеи. Здесь все основано на гипнотическом воздействии аудио-визуального ряда на зрителя. Результат есть. Фильм запоминается своей незаурядностью. Не так много больших фильмов, где условно 'один человек находится в безлюдном мире'. Здесь можно привести в пример 'Я - легенда' (2007) с Уиллом Смитом или 'Луна-2112' (2009). Кстати говоря, судя по годам выхода данных фильмов, можно сказать, что они, в определенной степени, эксплуатируют идею 'Сайлент Хилла'. И, надо признать, что-то есть в этих фильмах, в этой ситуации. Ведь по сути каждый из нас путешествует по миру в одиночестве. И в этом смысле подобная диспозиция близка каждому человеку. Многое в подобных фильмах, играх основано на фантазии авторов, потому что здесь почти все решает атмосфера. Почему-то при написании рецензии вспомнилась еще одна компьютерная игра с потрясающей атмосферой 'Сибирь' (Syberia, 2002) Бенуа Сокаля. И в ней, что примечательно, атмосфера таинственности создана без участия всякой гадости. Там ее заменяет загадочность - куда более светлая, но тонкая, эмоция. Работать с ней сложнее. Заканчивая о 'Сайлент Хилле'. Финал решили сделать открытым и неоднозначным. И, держа в уме атмосферу таинственности и неопределенности, которая царит в фильме, это весьма гармоничный финал.
Смерть еще не конец
Даже если вы не играли в оригинальный хоррор от студии Конами «Сайлент Хилл», то вы определенно про него что-то слышали. Это история про проклятый город, который окутан туманами. Если туда попасть, то выбраться назад будет практически нереально и счастливый финал вашему персонажу никто не гарантирует. Неудивительно, что столь атмосферная игра стала настолько популярной и в 2006 году по ее мотивам сняли одноименный фильм. Взяв из приюта крохотную девочку, Роуз и Кристофер полагали, что их жизнь наконец-то станет счастливой, но все вышло не так, как планировалось. Шэрон, так назвали малютку, постоянно кричит во все и видит странные пейзажи города под названием Сайлент Хилл. Естественно, Кристофер даже не думает его искать и хочет разобраться с проблемой посредством психологов, а вот Роуз наоборот забирает ребенка и едет туда, где уже давно не были обычные люди. Пол дороге в Сайлент Хилл Роуз попадает в аварию, а когда приходит в себя, то видит, что Шэрон пропала. Героине не остается других вариантов, кроме как пойти пешком в сам город и разбираться с ситуацией на месте. Однако как только Роуз прибывает на одну из центральных улиц, звучит сирена и в это время из ниоткуда начинают появляться уродливые монстры и мутанты, которые стремятся задавить Роуз количеством и убить без тени сомнения. Лишь чудом она смогла спастись, но теперь ей важно отыскать дочь и понять, что тут происходит. Оригинальная игра была богата на события и она выделялась своей особой мистической мифологией. Режиссер экранизации Кристоф Ганс держал все эти моменты в уме и постарался как можно больше из них реализовать на съемках. Конечно, некоторые моменты он упростил. Кое что сократил, но фильм от этого только выиграл, так как получился довольно атмосферным, интересным и недостаточно запутанным. Все-таки это не игра на 12 часов прохождения, а кино на 2 часа хронометража и тут надо было показать самое важное. Довольно важное место в этой истории занимает религиозный культ во главе с безумной Кристабеллой. Так что мы в очередной раз наблюдаем, насколько опасными могут быть фанатики и почему от них нужно держаться подальше. Именно с этой странной общиной будет связана большая часть фильма и скажу, что истинное зло тут несет именно Кристабелла, тогда как все остальное – результат ее извращенного отношения к жизни и людям вокруг. По моему мнению, «Сайлент Хилл» можно назвать одной из лучших экранизаций популярных видеоигр. Кристоф Ганс создал на самом деле великолепное и одновременно с этим пугающее зрелище, которое однозначно стоит внимания. 9 из 10
Первоисточник против экранизации
Экранизация такой культовой серии как <b>Silent Hill</b> была лишь вопросом времени. Внушительная фан-база сулила хорошие сборы, а мощные атмосфера и идея так и просились на большой экран. Несмотря на то, что первая часть игры прошла мимо меня (моя любовь к SH зародилась во время прохождения второй), но с её сюжетом я весьма хорошо знаком: спасибо Ютубу и тематическим сайтам. А потому для меня осталось полной загадкой, для чего первоисточник понадобилось так перелопачивать. Если введение дополнительных второстепенных персонажей обусловлено тем, что без них кино могло бы показаться пустоватым, то вот смысл ряда 'косметических' изменений непонятен от слова совсем. Была в оригинале Шерил, стала Шерон. Был Гарри Мейсон, стал Крис да Силва. Чертовски интересно было бы послушать аргументы сценариста, который предложил такое решение. Особенно учитывая тот факт, что половина персонажей свои имена сохранили. Сделать протагонистом героиню <b>Рады Митчелл</b>, а не <b>Шона Бина</b> - решение понятное, но спорное. Понятное - потому что хрупкая женщина в окружении потусторонних тварей заставляет себе сопереживать гораздо больше, нежели здоровый мужик, да ещё и в исполнении актёра, за которым тянется шлейф ролей не самых, скажем так, безобидных персонажей. Спорное - потому что, во-первых, не канон. Можно было подобрать на роль Гарри/Криса актёра менее брутального - и запустить его в недра потустороннего города: и атмосферу бы сохранили, и фанаты были бы довольны. Во-вторых, два протагониста для фильма оказалось слишком много. Если за линией персонажа Рады Митчелл следить по понятным причинам интересно (всё таки именно с помощью неё мы погружаемся Сайлент Хилл и узнаём его обитателей), то вот сцены с участием Бина хочется перемотать. Невнятные попытки разгадать тайну города, да ещё и в компании совершенно безынтересного детектива (некого Томаса Гуччи, сыгранного <b>Кимом Коутсом</b>) навевают скуку и чертовски сильно рушат динамику. Особенно сильно это бросается в глаза на контрасте с тем, что Рада мало того что, как уже было сказано, исследует Сайлент Хилл, так ещё и в помощницы ей выдали Сибил Беннетт в исполнении <b>Лори Холден</b> - и этот персонаж, на мой взгляд, единственный, кто идеально соответствует первоисточнику. Есть ощущение, что героя Бина в фильм втиснули исключительно для многозначительной концовки. Но если это и так, то овчинка выделки не стоила абсолютно. Не пошло на пользу фильму и то, что в него попытались втиснуть максимум козырей серии. И я говорю даже не столько о саундтреке (в фильме звучали мелодии из второй и даже из третьей частей игр), а в первую очередь о Пирамидоголовом. Культовый персонаж, символ SH, соблазн впихнуть его в фильм невероятно силён - и всё же он здесь лишний. Появившись во второй части SH, Пирамидоголовый был напрямую связан с протагонистом, являясь, по сути, воплощением его чувства вины. В фильме же он, несмотря на внушительный внешний вид, выступает в роли ярморочного шута, который втиснут совершенно без какого-либо смысла - просто привлечь внимание. И, коль уж я коснулся внешнего вида, то перестану ругать фильм и обращу внимание на его неоспоримо сильные стороны. Это, во-первых, визуал и атмосфера города. Сайлент Хилл здесь прекрасен, с первых кадров чувствуется, что - да, это он. Словно бы спящий в тумане, маленький и тихий, но готовый в любой момент показать свою ржавую изнанку, кишащую порождениями ужаса. Процесс перехода его в потустороннюю форму тоже сделан отлично, звук сирен бьёт по нервам и подготавливает к чему-то неотвратимому и пугающему, а отслаивающаяся в прямом смысле реальность, рваными клочьями улетающая вверх, усиливает эффект. Саунддизайн и музыка - выше всяких похвал. Чувствуется, что <b>Акира Ямаока</b> не просто рядом постоял. Фильм звучит именно так, как должен. В наушниках его смотреть - одно удовольствие. Актёры тоже являются сильной стороной фильма. Слабенькой получилась разве что массовка фанатиков, а вот те, на кого камера направлена более-менее часто, отыгрывают своих персонажей отлично (то, что некоторым исполнителям достались персонажи слабые - не их вина). В общем и целом экранизация мне понравилась. С большим количеством оговорок и претензий к сюжету и неочевидным решениям в плане персонажей, но визуал, звук и актёрка всё же перевесили. Жаль, конечно, что упущена возможность сделать более близкую к первоисточнику экранизацию, но и того, что вышло в итоге, оказалось достаточно для того, чтобы получить удовольствие от просмотра. <b>7 из 10</b>
Город-призрак
Оригинальная игра от японской студии Konami под названием «Сайлент Хилл» в свое время стала большим событием, которое покорило аудиторию в самых разных уголках мира. И в 2006 году продюсеры купили права на грядущую экранизацию, режиссером которой стал француз Кристоф Ганс. Хоррор вышел действительно интригующим и невероятно напряжённым. Если говорить непосредственно о самом сюжете, то он знакомит нас с семейной парой в лице Роуз и Кристофера Дасилва, которые никак не могли завести родных детей, а потому решились на крайний шаг и все-таки взяли ребенка из приюта. Им оказалась девочка по имени Шэрон, о родителях которой было вообще ничего не известно. Казалось бы, все должно быть хорошо, однако Шэрон то и дело страдает ночными кошмарами, в которых постоянно видит городок Сайлент Хилл. Поискав в интернете, что это за место, Роуз узнает, что это мертвый город-призрак, в котором продолжаются бесконечные пожары на подземных шахтах. Женщина решает вместе с Шэрон отправиться туда, чтобы понять причину кошмаров своей дочери. Но при въезде в Сайлент Хилл пробираться через улицы и дома, которые буквально до отказа забиты ожившими ужасами, которые в снах видела Шэрон и вот теперь с ними сталкивается Роуз. Как только главная героиня оказывается в городе, то мы сразу слышим тревожную сирену и это намек на то, что очень скоро из своих нор будут вылезать различные монстры, которых так просто не убить. А ввиду того, что Роуз довольно хрупкая женщина, то ей остаётся только бегать от чудовищ и прятаться. Собственно, именно это происходит в оригинальной игре, которая является хоррором про выживание, а не типичным боевиком. Интересно, что в игре «Сайлент Хилл» на исследование города отправился отец, а не мать, однако режиссер Кристоф Ганс посчитал, что женщина будут выглядеть более убедительно в истории про выживание в призрачном городе, и не прогадал. Ты реально когда смотришь, боишься за Роуз и понимаешь, что она находится в постоянной опасности и с ней может случить все, что угодно. В это же время ее муж пробует найти архивные данные про Сайлент Хилл, чтобы помочь со своей стороны, но экранного времени у него тут совсем немного. «Сайлент Хилл» является достойным примером качественной экранизации компьютерной игры. Кристоф Ганс проделал большую работу и смог привлечь к своему фильму не только поклонников оригинала, но и просто любителей хорошего хоррора, таких, как я.
Не всё так очевидно
Пересказывать сюжет не вижу смысла, так как многие комментаторы это уже сделали. Сравнивать с компьютерной игрой не буду - не играла. Могу только сказать, что смотрела фильм два раза с большим промежутком, а ощущения от просмотров всё те же - гнетущая тоска от которой хочется поскорее избавиться. Я бы назвала это состояние - 'silent hеll'. Оно лучше отражает то, что происходит в этой картине и одновременно является маленькой карикатурой. Ада в фильме больше, чем отсылок к названию города. На мой взгляд главное зло там - это тёмная сторона Аллесы, то есть демон/дьявол, помогающей жертве трагедии, а не религиозные фанатики, хотя они безусловно тоже его часть. К этому выводу приходишь в конце фильма, потому что по итогу выясняется, что в плюсах там осталась только сущность, вселившаяся в Шерон. Надеюсь, это все заметили в финале.
Фильм, не вызывающий страх
Давным давно посмотрел этот фильм и он не зашёл. Решил пересмотреть его заново в надежде изменить к нему отношение и... Остался при своем. Роуз Дасилва (Рада Митчелл) решает отвезти свою дочь в город Сайлент Хилл, о котором маленькая Шэрон говорит во снах, когда бродит в округе как лунатик. Оказавшись в заброшенном городе, из которого люди уехали из-за подземных пожаров (под городом горят залежи угля), Роуз тут же теряет свою дочь и оказывается в странной ловушке, ведь дорога по которой она ехала, превратилась в обрыв, город весь в тумане, но временами после того начинает работать сирена, оповещающая о приближении опасности, город меняется и на его улицы выходят ужасны твари… Кристоф Ган, снявший этот фильм, давным давно мечтал его экранизировать - на протяжении пяти лет он добивался права на это и в принципе такая настойчивость похвальна. Он действительно был заинтересован в проекте, собрал команду единомышленников и стремился к тому, чтобы максимально приблизить сюжет картины к одноименной компьютерной игре, по которой 'Сайлент Хилл' и был снят. Но в своем стремлении Ган упустил важный элемент любого хоррора: саспенс. Да, фильм изобилует жуткими моментами, здесь есть кровавые сцены расправ, шокирующие кадры, как люди вершат самосуд, однако все это лишено изюминки. Смотрел этот фильм году в 2007 и спустя полтора десятилетия многое из событий картины стерлось из памяти, а значит сейчас его пересматривал по сути как в первый раз. И в таком случае неправильно будет убеждать себя в мысли - 'ну я же видел это кино, мне не может быть страшно'. Да нет! Есть ужастики, которые и после пятого просмотра вводят в состояние ужаса и ты хоть и знаешь, что там будет дальше, но все же испытываешь внутренний страх. В случае с 'Сайлент Хиллом' такого ощущения не возникает от слова совсем. Фильм не цепляет своими ужасающими сценами. Они выполнены вроде и хорошо, и графика вполне пригодна для просмотра, однако нет оголяющего нерва страха, нет нарастающей тревоги, нет ощущения надвигающейся опасности. Вместо этого - нейтральное или скорее даже инертное флегматично повествование. Сюжет фильма, хоть и выполнен по игре, но выглядит крайне неубедительно, ибо с самого начала он вызывает вопросы. Мать везёт дочь непонятно куда, не сказав ничего мужу, дочь сбегает пока мамка в отключке, мамка удирает от копа, мамка, оказавшись в пустом городе тут же лезет в какую-то шахту (демонстрируя вообще убитый инстинкт самосохранения), мамка носится по пустым зданиям и ее даже нисколько не смущает тот факт, что в одной из кабинок в туалете она находит нечто не очень приятное, хотя оттуда же были слышны детские всхлипывания... В общем-то главная героиня фильма не впечатляет своей материнской заботой и не блещет оригинальностью ума (что в общем-то можно заключить уже в первых сценах с ее неожиданным отъездом из дома). За что хочется отметить 'Сайлент Хилл' с положительной стороны, так это за то, что фильм позволяет чуть больше узнать истории. Сюжет игры (и картины тоже) отсылает к истории города Централия в штате Пенсильвания, где на протяжении 50 лет полыхает подземный пожар и город сейча опустел... По некоторым данным, залежей угля в той местности хватит ещё на 250 лет 'бодрствования' пожара. Сам город заброшен, часть трассы, ведущей к нему, заблокирована и в обход нее построена новая... Словом, дикое место. И благодаря этой картине можно узнать подобные факты, прояснить для себя что-то новое/необычное... Впрочем, смотреть Вам. Свое мнение никому не навязываю. Приятного просмотра. 5 из 10
Этот город весь как твой большой портрет...
О культовых произведения обычно нелегко писать. Если ты не входишь в сообщества, посвященное произведению, то вряд ли найдешь в нем что-то интересное самостоятельно. Например, трудно гетеросексуальному мужчине разглядеть какой-либо подтекст в сцене игры в волейбол в «Топ гане». Как правило культовое кино нарочито плохое и посвящено странным идеям, что привлекает внимание исследователей культуры. Сайлент Хилл как раз получил культовый статус, и мы попробуем в нем разобраться. Фильм является вольной адаптацией японской игры 1999 года. Сюжет в оригинале был посвящен поискам дочери отцом и выяснением необычного происхождения своего детя. Фильм же повествует о матери. Стоит сказать, что туман, отличительная особенность Сайлент Хилла, был создан как способ скрыть постоянные подгрузки текстур на приставке PS 1. Из игры же взят саундтрек (не только из первой части, но и из третьей) композитора Якиро Ямаоки, который словно составляет отдельное полотно, что постелено поверх фильма. Выдающаяся музыка японского автора не всегда ладно сосуществует с видеорядом в фильме. Порой саундтрек создает контрапункт и трудно сказать намеренно было это сделано или нет. В фильме существует три мира, которые также являются состояниями города Сайлент Хилл: обычный земной, чистилище и ад. Показательно, что рая в картине Кристофа Гана нет. А значит и нет Спасения ни в христианском смысле, ни в бытовом значение слова. Этот город весь как большой портрет девочки Алессы. Обычное земное состояние связано с Шэрон, лучшей частью ребенка, чистилище с самой Алессой и ад с демоном, который был порождением боли, издевательств и жгучего гнева. Все эти миры связаны друг с другом и переходят один в другой. Однако перемещение по мирам неподвластно героям. Их перемещает злая воля. Она же решает кому войти в чистилище, а кому нет. Тот, кто вошел в него, более выйти не может. Этот фильм так же о материнстве. Интересен тот факт, что в чистилище не пускают приемного отца Шэрон. Словно он не готов пойти до конца в пекло, созданное историей его дочери. Будто бы фильм нам говорит, что только мать способна пойти за ребенком сначала в чистилище, а затем в ад. «Сайлент Хилл» - своеобразный гимн материнской любви, благодаря которой родительница принимает свое чадо вне зависимости от его действий и желаний. Именно материнская любовь заставляет делать Роуз, приемную мать Шэрон, неоднозначные поступки с моральной точки зрения. Однако сопричастными ко злу оказываются все те, кто попал в Сайлент Хилл. Отдельно стоит отметить, что кино является занимательным. Интересно наблюдать за действиями Роуз, которая преодолевает свой страх, делает выбор, использует мнемотехнику, совершает отчаянные поступки. Более того, в сцене в больнице прекрасно поставлена хореография. Поиски Шерон добавляют динамики и нужный градус напряжения фильму. В «Сайлент Хилле» много визуальных деталей, которые интересны для тех, для кого кино прежде всего про то, как было снято. Объяснения мотивов и поступков героев выполнены замечательно. Фильм по хронометражу не затянут и не содержит скучных диалогов/монологов. Пожалуй, «Сайлент Хилл» будет интересен и тем, кто является давним поклонником серии игр, и тем, кто ничего о них не знает. Фильм – это хоррор о зле, неоднозначных поступках и материнской любви (пусть она не так глубоко раскрыта, как в фильме «мама!» Аронофски).
Одна из немногих годных экранизаций игр
<b>Фэнтези #35</b> <i><b>- Ненависть сильна, она сжигает тебя изнутри!</b></i> В 2006-ом году вышло немало отличных фильмов самых разнообразных жанров. Тут и кинокомиксы, долгожданные экранизация Дэна Брауна и Патрика Зюскинда, также куча сиквелов успешных проектов, например «Пираты карибского моря. Сундук мертвеца». Для самых маленьких тоже вышло несколько годных анимационных проектов. Но для жанра хоррор это был тоже хороший год. В основном из-за продолжений таких хитов как «Пункт назначения», «Пила» и т.д. Есть всё же один игровой проект, также вышедший в этот год, который давно уже просился на большие экраны. Однако из-за того, что у экранизаций игр создалась плохая репутация, снимать «Сайлент Хилл» было очень рискованно. Но режиссер Кристоф Ганс всё же попытался и не проиграл. Маленькая Шэрон страдает психическим расстройством, который врачи никак не могут объяснить. Во сне она постоянно повторяет название населенного пункта Сайлент Хилл. Роуз, мать девочки, решает отвезти ее в этот заброшенный городок, надеясь, что там она найдет ответы на свои вопросы. Вот только по прибытию в Сайлент Хилл девочка пропадает… Экранизации игр это больная для Голливуда тема. Началось всё довольно давно, еще в начале 90-х. Тогда в игровой индустрии на пике популярности были файтинги, поэтому киноделы поначалу делал ставки на них. Некоторые из этих экранизаций имели даже успех. Но потом пришел Уве Болл, и началась эпоха лютого трэша. Время от времени появлялись годные экранизации игр («Обитель зла», «Лара Крофт. Расхитительница гробниц») от других режиссеров, но они тонули в куче отвратительных фильмов Уве Болла. Режиссер Кристоф Ганс снял за свою карьеру всего несколько фильмов, да и те получились ниже среднего. Отдавать ему экранизацию игры, жанр, в котором и более опытные постановщики проваливались, как минимум было очень странно. Одна надежда была на сценариста Роджера Эвери, который помогал Тарантино писать «Бешенных псов» и «Криминальное чтиво». И он, с горем пополам, справился. Я не играл в первые части игры, и не знаю по какой из них конкретно снят фильм. Сюжет не самый простой, и смотреть его как обычный ужастик достаточно сложновато. Слишком уж перемудрили. Хотя я, обладая общим представлением что именно происходит во вселенной “Silent Hill” всё же смог уловить общий смысл фильма. И не сказал бы, что история мне сильно понравилась. Несколько центральных персонажей, город-призрак, а также целая куча разнообразных монстров. Казалось бы, для успешного хоррора большего и не надо. Однако есть сюжетная линия, опять же не самая интересная что я видел в ужастиках, которую тут всё же прописали. Зачем было объяснять мельчайшие подробности и детали мне непонятно. Это только лишняя информация для зрителей. Только растянули хронометраж. Можно было ограничиться обычной беготней от монстров, всё остальное сделала бы атмосфера. Как я узнал, режиссер решил практически полностью отказаться от компьютерных спецэффектов и сделать больше ставку на реалистичность. Поэтому значительную часть фильма нас пугают устрашающим гримом, простецкими техническим ухищрениями, а также разными скримерами. Сделала свое дело и гнетущая атмосфера фильма. В общем и целом, визуалу можно поставить оценку Отлично. Выглядит всё просто шикарно. Также можно отметить еще один плюс, которым славится эта серия игр. А именно саундтрек. Он и в играх просто потрясающий, и даже перебрался в экранизацию. Больше ничего не могу сказать, т. к. это лучше слышать самому. А вот актерская игра в «Сайлент Хилл» не порадовала меня. Вроде бы ничего сложного от исполнительниц главных ролей не требовалось – беги и кричи, иногда отбивайся. Но актрисы Рада Митчел и Лори Холден весь фильм двигались как сонные мухи, вяло отыгрывая мимикой. Незачет. У «Сайлент Хилла» также есть неплохой сиквел, однако первая часть, несмотря на некоторые недостатки, всё же лучше. <b>7 из 10</b>
«Страх в крови порождает страх в плоти.»
<i>«В Сайлент Хилле граница между реальностью и нереальностью размыта. Может быть, что сам город переместился куда-то вроде иного измерения, или может быть, что всё это происходит внутри чьего-то сна. Возможно ли, что за разрушенными дорогами ожидает реальный мир?»</i> Для меня было открытием посмотреть фильм, основа сюжета которого была взята из одноименной игры на Playstation 1999 года. Если вы прежде играли в саму игру, это поможет вам получить больше удовольствия от просмотра. Сам фильм начинается с музыки, взятой прямо из самой игры, да почти все треки взяты оттуда. Легендарный музыкант Akira Yamaoka, заслуживает отдельного упоминания, талант заставляющий содрогаться от прослушивания первых секунд его саундтреков. Так же была интересна работа камеры в самой игре, которая так же отразилась и в фильме. Если вы играли в нее, то можете заметить точно такое же ее движение (например, самое начало фильма когда Роуз с зажигалкой пытается найти выход и на нее нападают обугленные монстры). Все ощущения от игры сохранены и в фильме, и будет трудно держаться на ногах на протяжении всего просмотра. Эта жуткая презентация работает одинаково хорошо как для тех кто играл в игру, так и для «нового» зрителя, которого фильм напугает по новому. Ведь этот безумный мир покажется дезориентирующим для новичков, - показывая некоторые необъяснимые элементы: потусторонняя реальность, жуткий монстр «пирамидоголовый», который появляется без какого-либо контекста, и точно так же знаменитая сцена «медсестер из Ада». Это отличные сцены, но все же немного загадочные, если вы пытаетесь связать все с постепенным повествованием. Сама история о женщине, которая ищет своего ребенка в жутком городе-призраке Сайлент Хилле. Этот фильм становится своего рода аналогией сказки типа «Алисы в Стране чудес», со случайными жуткими эпизодами, страхами, но под ними скрывается последовательный сюжет, который постепенно раскрывается сам. Стоит упомянуть один уникальный момент: в этом фильме почти полностью снимаются женские актеры. Я подумал, что это действительно интересное отклонение от стандартного фильма ужасов, в котором мужчины доминируют в сюжете как герои и злодеи. Здесь же, наша главная героиня - конечно, не такая сильная как в «Терминаторе» Сара Коннор, но и не пугающаяся в беде Роуз. Антагонистом также является женщина злодей - очень жуткий матриархальный персонаж, с котором бы точно не хотелось встретиться в воскресной церкви. Так же в фильме главный герой Кристофер, роль которого играет Шон Бин. Он пытается раскрыть правду, но ему везде мешали люди, которые не хотели говорить об этом городе. Каждый, кто знал хоть что-то про этот город, не хотели описывать события произошедшие там. Потому что они: подавляют свою вину и боятся посмотреть правде в глаза о которой лучше забыть. Даже Роуз и Сибил сталкиваются с группой людей, которые были настолько непреклонны в своей точке зрения произошедшего, вместо того чтобы осознать всю правду и злодеяние которые они совершили в Сайлент Хилле. (Обратите внимание, что некоторые монстры в фильме, например медсестры или дворник, находятся в состоянии слепоты. Совпадение? Думаю что нет.) Следовательно, на мой взгляд, этот фильм не о монстрах, грудастых медсестрах, кровопролитии, сюжетной линии или о чем-то еще, на что обычно обращают внимание в фильмах этого жанра. Этот фильм повествует об истории маленькой девочки, которая существует в мире где царит жестокость, которую она не могла понять, но тем не менее, стала ее жертвой. Быть повергнутым в жесткое обращение в мире, в который никогда не впишешься и который не можешь понять. А позже - желание отомстить за причиненный ими вред, не словами, а действиями, потому что нет никого кто выслушает или поймет. Сильная ненависть из-за полного отсутствия контроля, к которому человек вынужден обратиться для стремления удовлетворить свою одержимость «местью» - эта жуткая мысль 10-ти летней Алессы. Ведь по прежнему в основе всего этого - ужасная детская история, которая отчаянно ждет, чтобы ее рассказали. На мой взгляд, потусторонний мир, чрезмерная жестокость - это желание показать как внешний мир пытался подавить и ограничить самое откровенное - желание маленькой девочки рассказать всю правду которая с ней произошла. Следовательно ее нельзя «рассказать», потому что слова в этом фильме не работают. Это надо «показать». Вот почему Роуз должна была пройти все этапы своего путешествия, чтобы найти ту самую правду. Это было крайне важно, чтобы повествование было составлено таким образом, чтобы достигнуть вершины в драматическом финале, когда фанатики не хотели принимать «сказанную правду», но тем не менее, были вынужденный принять ее через физическое проявление «истины». - проявление своих прошлый, мерзких поступков. Подводя итог: это лучшая экранизация фильма по игре. Хоть там много кровавых моментов и жестокости; настроение и атмосфера - вот что по настоящему пугает в Сайлент Хилле. Но режиссер почувствовал давление современных фильмов в подобном жанре, поэтому представил нам кровавую баню, чтобы удовлетворить потребность основной аудитории. Он понравится как игрокам, так и простым зрителям. Если вы ищете фильм который запомнится вам на долго - настоятельно рекомендую. <i>«Добро пожаловать в Сайлент Хилл.»</i> <b>8 из 10</b>
Очень поверхностная экранизация с шикарным аудиовидеорядом
Тем не менее стоит отдать должное мастерам по спецэффектам - антураж туманного городка получился очень атмосферным и аутентичным игре. Тот туман из игры и пепел с неба выполнен шикарно, каждый пейзаж, каждая локация вызывает чувство ностальгии по той самой первой части эпохальной серии. Поэтому и экранизация получилась неоднозначной - с одной стороны шикарная работа костюмеров, дизайнеров, мастеров по спецэффектам, звуковых мастеров, а с другой очень поверхностный сценарий для совсем уж незнакомых с игрой. Сюжет упростили просто донельзя и при этом ввели некоторые лишние моменты просто для красивой картинки. Это порой вводит в ступор тех, кто хотел видеть истинную экранизацию истории туманного города 'Тихий холм'. К тому же российские локализаторы вообще решили не переводить название фильма и как в 'Смертельной битве' решили оставить просто английское название русскими буквами - очень странно решение... Также не очень хорошими словами хочется вспомнить дубляторов картины, которые очень любят занижать громкость русских голосов, из-за чего слов порой было практически не слышно из-за рёва хотя бы той же сирены. А уж помимо сирены там ещё куча разных звуков, но голоса дубляторов очень тихие. Но это касается только российской версии фильма, в оригинальной с этим проблем поменьше. А касательно самой экранизации зачем-то поменяли главного мужского персонажа на женского. Хотя на анонсе съёмок ожидался Шон Бин на главных ролях. С Сибилл попали в точку, как и с девочкой в исполнении Джоддель Ферланд, так что ответственному за кастинг можно смело пожать руку. Вот только всё равно обидно из-за переиначивания сюжета. Тем не менее, фильм стоит просмотра из-за шикарного видеоряда. Здесь мало что напоминает о компьютерном моделировании, хоть фильм уже довольно старый. Так что картинка здесь на высшем уровне даже в 2021-м, особенно в версии Open matte. Но всё же жаль, что сюжет ушёл в другую сторону и даже более дешёвое продолжение не исправило ситуации, а ведь были надежды и ожидания. В любом случае первая часть фильма показывает возможность экранизации даже таких сложных сюжетных игр.
Город, который боится
<b>Год 2006. Сайлент Хилл</b> <b><i>- Когда тебе долгое время больно и страшно, страх и боль превращаются в ненависть.</i></b> Очередная экранизация видеоигры, которая чудом вышла относительно неплохой. Уве Болл, знатно подпортивший репутацию играм в кино, довел зрителей до того, что они с опаской посматривают в сторону очередной адаптации для больших экранов. Также получилось и с одной из главных игровых хоррор-франшиз. Но в этот раз старик Уве миловал зрителей, и не стал снимать по игре «Silent Hill» очередной низкопробный фильм. Права на экранизацию получил Кристоф Ганц, что тоже не вызывало доверие. В его фильмографии, на тот момент, было всего три фильма, качества ниже среднего. Случилось чудо – у него всё-таки получилось снять вменяемый хоррор, хотя оригинальный сюжет игры претерпел значительные изменения. Шэрон, приемная дочь Роуз, страдает неизвестным психическим расстройством, и в припадках постоянно повторяет словосочетание «Сайлент Хилл». Узнав что это название города, Роуз решает отвезти дочь туда, в надежде найти ответы. При въезде в город они попадают в аварию и Шэрон исчезает. Роуз начинает поиски дочери, но таинственный город-призрак, окутанный туманом, таит в себе множество опасностей… Неоднозначный фильм. С одной стороны было интересно как создатели воспроизведут всю атмосферу игры в реальности, но с другой я понимал, что это абсолютно разные формы восприятия. В игре ты сам влезаешь в шкуру персонажа, и всё происходящее проецируется на тебя. В фильме же идет повествование о третьих лицах, и наблюдать за ними это совершенно другое. Так что той же атмосферы, что и при прохождении игры лучше не ждать. Смотреть «Сайлент Хилл» лучше как простой ужастик. История начинает разгоняться с самого начала фильма. Без долгой раскачки герои отправляются в город-призрак практически сразу, ну а первый всплеск экшена тоже не заставит себя долго ждать. События развиваются стремительно. Персонажи быстро чередуются, переводя внимание с одного главного героя к другому. Локации сменяют друг друга со страшной скоростью. И во всем этом хаосе сюжетная линия попросту теряется из вида. Только бестолково разглядываешь разнообразную нечисть, появляющуюся на экране каждые десять минут. Последнее хотелось бы оценить отдельно. Вот визуальная составляющая фильма находится на высшем уровне. Десять из десяти. При таком довольно-таки скромном бюджете, всего 50 миллионов, создатели сделали кучу разнообразных локаций, костюмов, а также не забыли об известных монстрах серии. Учитывая, что всё это сделано практически без использования компьютера, то хочется поаплодировать. В целом, к плюсам еще можно отнести неплохой каст, однако из-за того, что визуал постоянно тянет внимание на себя, оценить по достоинству игру актеров у меня не получилось. Фильм -красивая картинка, отводящая глаз от всего остального, включая неровный, постоянно провисающий сюжет. Итог: получили неплохой ужастик, но как экранизация игры - слабо. <b>7 из 10</b>
Город, который боится
<b>Год 2006. Сайлент Хилл</b> <b><i>- Когда тебе долгое время больно и страшно, страх и боль превращаются в ненависть.</i></b> Очередная экранизация видеоигры, которая чудом вышла относительно неплохой. Уве Болл, знатно подпортивший репутацию играм в кино, довел зрителей до того, что они с опаской посматривают в сторону очередной адаптации для больших экранов. Также получилось и с одной из главных игровых хоррор-франшиз. Но в этот раз старик Уве миловал зрителей, и не стал снимать по игре «Silent Hill» очередной низкопробный фильм. Права на экранизацию получил Кристоф Ганц, что тоже не вызывало доверие. В его фильмографии, на тот момент, было всего три фильма, качества ниже среднего. Случилось чудо – у него всё-таки получилось снять вменяемый хоррор, хотя оригинальный сюжет игры претерпел значительные изменения. Шэрон, приемная дочь Роуз, страдает неизвестным психическим расстройством, и в припадках постоянно повторяет словосочетание «Сайлент Хилл». Узнав что это название города, Роуз решает отвезти дочь туда, в надежде найти ответы. При въезде в город они попадают в аварию и Шэрон исчезает. Роуз начинает поиски дочери, но таинственный город-призрак, окутанный туманом, таит в себе множество опасностей… Неоднозначный фильм. С одной стороны было интересно как создатели воспроизведут всю атмосферу игры в реальности, но с другой я понимал, что это абсолютно разные формы восприятия. В игре ты сам влезаешь в шкуру персонажа, и всё происходящее проецируется на тебя. В фильме же идет повествование о третьих лицах, и наблюдать за ними это совершенно другое. Так что той же атмосферы, что и при прохождении игры лучше не ждать. Смотреть «Сайлент Хилл» лучше как простой ужастик. История начинает разгоняться с самого начала фильма. Без долгой раскачки герои отправляются в город-призрак практически сразу, ну а первый всплеск экшена тоже не заставит себя долго ждать. События развиваются стремительно. Персонажи быстро чередуются, переводя внимание с одного главного героя к другому. Локации сменяют друг друга со страшной скоростью. И во всем этом хаосе сюжетная линия попросту теряется из вида. Только бестолково разглядываешь разнообразную нечисть, появляющуюся на экране каждые десять минут. Последнее хотелось бы оценить отдельно. Вот визуальная составляющая фильма находится на высшем уровне. Десять из десяти. При таком довольно-таки скромном бюджете, всего 50 миллионов, создатели сделали кучу разнообразных локаций, костюмов, а также не забыли об известных монстрах серии. Учитывая, что всё это сделано практически без использования компьютера, то хочется поаплодировать. В целом, к плюсам еще можно отнести неплохой каст, однако из-за того, что визуал постоянно тянет внимание на себя, оценить по достоинству игру актеров у меня не получилось. Фильм -красивая картинка, отводящая глаз от всего остального, включая неровный, постоянно провисающий сюжет. Итог: получили неплохой ужастик, но как экранизация игры - слабо. <b>7 из 10</b>
Леденящий страх
Жанр хорроров заезжен уже тысячами различных интерпретаций одного и того же, но это не про этот фильм! Фильм я смотрела более 10 раз и каждый раз я смотрю его с удовольствием, возвращаясь на улицы потерянного города Сайлент Хилл и вместе с Роуз раскрывать странные загадки поведения Шерон. Атмосфера фильма с первых минут погружает нас во мрак и тайны вселенной. Во время просмотра не хочется отрывать глаза от экрана, ведь боишься пропустить что-нибудь важное. Вздрагивать из-за каждого скрипа и шороха, даже если это происходит в реальной жизни, ведь погружение получается полноценным и обволакивает тебя до самого конца, до каждой мурашки на твоём теле. Страх главной героини Роуз передан подлинно, сложно уловить грань между актёрской игрой и реальным испугом, а переживания вообще требуют отдельных комментариев по поводу качества отыгранных ролей. Несмотря на то, что от части фильм снят по игре, вам не обязательно в играть, да, возможно, это раскроет новые аспекты мира, но даже без неё фильм снят целостно, любой сможет понять, что происходит на экране без какой бы то ни было дополнительной информации. Жаль, что таких фильмов сейчас не снимают, ведь сейчас всё как под копирку и качество уже не являет за собой первостепенную обязанность съёмочной команды. А вот тогда, когда я посмотрела премьеру этого фильма, всё было в новинку, свежий незаезженный сюжет, отличная атмосфера, как нельзя лучше подобранные локации, да и вообще Сайлнт-Хилл это целая вселенная с историей, ведь помимо фильмов есть ещё множество материалов связанных с этим мрачным городом. В итоге хочу сказать, что это мой самый любимый хоррор, который я когда либо видела, всё ещё надеюсь на 3 часть, но 1 была самой лучшей и не повторимой. Всем любителям пощекотать нервы и насладиться отличным кино посвящается. Вы не сможете спокойно уснуть после него, это я вам обещаю! 10 из 10
Антураж решает, но не всё
Атмосфера правит бал. Сложно подобрать слова, до чего же круто сняты все эпизоды, где был сделан акцент на демонстрации окружения. Настолько мрачно и эффектно, что про всё остальное в фильме просто забываешь. Ощущения, будто попал в умело срежиссированный ночной кошмар. Ни много ни мало, выглядит завораживающе. Моменты наступления тьмы, как и то, что происходит после, - это просто злейший, концентрированный стиль. Смотрится всё не то чтобы страшно, но напряжённо. Парадокс в том, что невзирая на внешнюю угрюмость и мрак Сайлент Хилла, эпизоды с этим городом до того хороши, что ими просто невозможно насытиться. Существам вообще уделено особое внимание. Они мерзкие, пугающие, с крайне натуралистичными движениями. Причём, по большей части их воссоздавали не на компьютере, а за счёт креативности и огромного труда. Разумеется, жестокость в наличии и, временами, даже как-то удивляет (от нескольких сцен буквально отвисла челюсть). Ну и звук здесь тоже делали весьма грамотные люди, что особенно заметно при просмотре в наушниках. В общем-то, по части технической проработки, атмосферы и хоррор-составляющей фильм качественный. А вот всё прочее вызвало чувство какого-то диссонанса. Многие эпизоды хаотично перемешаны, нелогичны и выглядят странно; сценарий на большого любителя (история про безумных культистов); кульминация выглядит совсем уж гротескно, да и актёры не сильно-то стараются играть. В основной своей массе все ходят с такими безучастными, едва встревоженными лицами, будто бы заплутали в поисках кассы в 'Ашане'. Особенно в этом плане расстроила Рада Митчелл. Возможно, подобный уровень актёрской игры смотрелся бы уместно в каком-то дешёвом, на коленке сделанном хорроре, но в данном случае это отрицательно сказывается на общем впечатлении. Слишком уж силён контраст между всем происходящим вокруг и выдаваемой реакцией. И в этом состоит основная проблема фильма: все другие, и без того довольно средненькие составляющие, неминуемо меркнут на фоне такого уровня 'визуала'. Жаль, что приходится оценивать общую картину, ведь по атмосферности 'Сайлент Хилл' производит мощное впечатление и достоин высшей оценки. Беда лишь в том, что целостности не ощущается никакой. 6 из 10
В 90-ых на волне популярности игровой серии Resident Evil многие компании пытались подражать Capcom’овскому творению. Ребята из Konami (Та самая, которая выгнала Хидео Кодзиму) тоже решили нажиться, но создавать не коммерческую пустышку, а реально что-то крутое. За 2 года разработчики мало что придумали из-за творческого кризиса, но всё-таки идеи пришли и на Е3 они выкатили трейлер игры с мрачным названием – Silent Hill. Зрители были в восторге и Конами дали ещё денег и через год игра была уже готова. Что получилось в итоге? А получился легендарный шедевр, который и сейчас способен напугать любого. Великолепная работа Акиры Ямаока заслуживает только похвалы, а некоторая музыка отдельного прослушивания. Сюжет, который на протяжении игры становится только интереснее и мрачная атмосфера покинутого городка. Я бы расписал вам весь сюжет, как игра повлияла на жанр, но для этого нужна отдельная рецензия. Зато через 2 года вышел сиквел, который имеет отношение к первой части лишь городком. То есть, эту игру можно воспринимать как отдельную. Зато, какая получилась в итоге! Фанаты Дэвида Линча наверняка найдут тут мотивы их любимчика, в игре местами происходит лютый сюрреализм, который даёт игре особой шарм. Технически игра стала намного лучше, даже в год выхода, графика не смогла сравнится с GTA 3, но игра хороша не только графикой, в игре несколько концовок, и как вы будете играть, такую и получите. Тут не надо жмякать на варианты ответов как у Telltale Games или… ПРОСТИ ГОСПОДИ, Life is Strange, в SH 2 даже преждевременное принятие аптечки влияет, или постоянный осмотр на нож (намёк на суицид). SH 2 уникальная игра, давайте я не буду писать про эту игру, и скажу чтобы вы сами пошли и сыграли? Он и на ПК есть, но играть на клаве… Такое, на джойстике самое то. (третью не проходил, переходим к фильму…) Ну что-же, конец нулевых, где-то 2006, Кристоф Ганс после фильма “Братство волка” открыл дверь в Голливуд, и его идеей было экранизировать выше описанную игру, так как режиссёр тоже любитель. Денежки собрал, актёров набрал, снял, фильм вышел. Критики вовсю негативно отзывались о ленте, да и фанаты игры тоже, но судя по рейтингу на КП лишь российские фанаты оценили достойно (Или просто не знают про игру, такое реально возможно), что же, как по мне, рейтинг довольно заслуживающий. Кино получилось реально атмосферной, но не такой, как в игре, фильм вообще стоит воспринимать как отдельное произведение, не смотря на отсылочки к игре, которых тут достаточно. Единственное, что меня выбесило, это голливудские клише, аля, ЕСТЬ МАЛЕНЬКАЯ ДЕВОЧКА ОНА ВИДИТ ГОРОД И РИСУЕТ СТРАШНЫЕ КАРАКУЛИ, НО НЕ ПОМНИТ ВЕДЬ НЕ ОНА ДЕЛАЛА. SH и клише вещи несовместимы… Ой, Homecoming и остальные сиквелы так не считают, но не будем их слушать. А в остальном, я был доволен. Фильм красивый, а потому что, Ганс отнёсся к своему детище с уважением. Тут не будет этих ваших скримеров, и компуктерных моделек (местами будут, но мало, очень мало), тут все монстры играли хореографы, даже Пирамидоголового, которого профукать – значит себя не уважать. Чем фильм и запомнился, так это тем, что он реально опустошает, и крутыми фичами, гг запоминает карту, использует фонарик, в общем, воплощает игру в жизнь. В итоге, фильм просмотра стоит, но судить насколько каноничнее получилось, не надо. Имхо, но если попытаться сделать 100% верную экранизацию, выйдет кусок дерьма, а так, спасибо что фильм получился таким, в каком виде вышел. Но всё-таки, если выбрать фильм или игру, то конечно же игру, это незабываемый опыт, который от фильмов вы не получите.
Мрачный мир
Серия компьютерных игр 'Сайлент Хилл' смогла сделать невероятное и напугать игроков почище самого жуткого фильма ужасов. Разработчики продумали удивительный мир в тумане, который находится на стыке нашей реальности и потустороннего мира. Заполонив его всякими разными монстрами, авторы не забыли продумать детальный сюжет, благодаря чему игровой процесс обрел особый смысл. Лишь вопросом времени был перенос 'Сайлент Хилла' на пленку, что и случилось в ныне далеком уже 2006 году. Экранизация носит немного другой характер, нежели игра, в ней был придуман частично другой сюжет, но это даже неплохо. История вращается вокруг женщины по имени Роуз, чья дочь Шарон страдает от ночных кошмаров и все время говорит о каком-то городке под названием Сайлент Хилл. Припадки все время учащаются, доктора разводят руками и наконец сама Шарон понимает, что необходимо взять и отыскать город-призрак, ведь там находятся все ответы. Отправившись вместе с Шарон в дорогу, вскоре Роуз понимает, что в Сайлент Хилле что-то не так, ведь мало того, что дочь пропадает, так вокруг появляются какие-то жуткие сектанты, а после мрачной сирены из-под земли начинают выбираться чудовища, которым все равно, кого убивать. И вот во всем этом безумии Роуз надо отыскать свою дочь. Кристофу Гансу удалось подчеркнуть уникальную стилистику игры и создать настоящий город. в котором плотно прописался кошмар. Но зачастую Ганс настолько увлекается визуальным великолепием своего фильма, что забывает о всем остальном, от чего 'Сайлент Хилл' иногда может показаться невероятно красивым, но при этом пустым. Хотя хочу отметить, что такое ощущение появляется не всегда. В оригинале искал свою дочь отец, но никак не мать. Создатели фильма решили подправить каноні, но я не считаю это преступным. Важно, что Роуз получилась боевым и самодостаточным персонажем, который готов пойти в самое пекло ради приемной дочери, которая совершенно не заслуживает участи попасть в этот полный опасностей мрак. Как итог скажу, что 'Сайлент Хилл' получился интересным фильмом, способным напугать. Но все же это история не о монстрах, а о том, как порой наши ошибки вылазят нам боком и способны на действительно ужасные вещи. 8 из 10
Достойная попытка экранизации игры
Хочется начать с тех моментов, за которые в свое время многие так полюбили культовую серию игр <b>Silent Hill</b> и, как следствие, эту довольно точную экранизацию Кристофа Ганса, моментов за которые я аплодирую этому фильму и хвалю: -великолепно созданная <b>жуткая и загадочная атмосфера</b> городка-призрака, туманного и осыпаемого пеплом, в недрах которого живет зло и ужас; - <b>действительно пугающие</b> и весьма оригинальные <b>монструальные создания</b>, на которых <i>обязательно стоит взглянуть</i> (Пирамидоголовый, безликие медсестры, приковылявшее из тумана тело, плюющееся кислотой); - <b>завывание сирен</b>, сулящее мрак и смерть, от которого кровь стынет в жилах, ну или по крайней мере нога начинает подергиваться. <b>Все вышеперечисленное, безусловно, придает фильму свою индивидуальность. </b>Но также хочется отметить и те моменты, которые лично меня <i>насторожили</i> и не позволили поставить картине высокую оценку: - даже после второго просмотра Сайлент Хилл мне было <b>не все и не сразу понятно в хитросплетениях сюжета истории</b> : кто кому мать, кто кому бабушка, кто на самом деле эта девочка, кто жив, а кто умер, и, конечно какую реальность и временную позицию нам показывают, а также как они связаны между собой; - <b>игра актеров (за исключением пожалуй главной героини) очень картонна</b>, их персонажи не вызывают ни восхищения, ни истинного сострадания. Логика и мотивация поступков периодически вызывают <i>недоумение</i>: очень странное и агрессивное поведение женщины-полицейского в начале фильма, а после ее фальшивейшие страдания и материнская солидарность. Массовка в церкви вообще похожа на сборище наркоманов; - <b>мелкие несостыковки и ряд вопросов к сценаристам</b>: например, как <i>так легко и бойко</i>, главная героиня улепетывает от этих чудовищ, неоднократно находясь на волоске от смерти, не долго думая, бодрым шагом пробирается сквозь толпу ужаснейших застывших медсестер и т.д. и т.п., да и какую смысловую нагрузку вообще несут эти встречи (взять эпизод с тем же Пирамидоголовым). Очевидно - просто напугать. Чем питаются, как живут и где живут все эти многочисленные выжившие персонажи Сайлент Хилла, что периодически сбегаются в церковь? Наверное, такие вопросы даже не стоит и задавать фильмам подобного рода, где грань между реальностью и фантазией, истиной и вымыслом весьма размыта. Закрыв глаза на нюансы и списав их на особенности жанрового кино, по итогу мы имеем добротный хоррор с детективной составляющей, выполненный со вкусом и не лишенный собственного стиля. 7 из 10
ОЧЕНЬ СТРАШНОЕ КИНО
Тем кто это прочтет, хочу предварительно сказать две вещи: 1 Я не большой любитель фильмов ужасов, и никак не предполагал, что когда-нибудь буду писать рецензию на представителя этого жанра, ибо абсолютное большинство виденных мной картин этого жанра меня или усыпляли или смешили (фильмы «Добро пожаловать в Зомбилэнд», «Убойные каникулы», «Хижина в лесу» - другая категория), но «Сайлент-Хилл» буквально заставил меня это сделать, так как сумел действительно меня и восхитить и напугать. 2 То, что картина является экранизацией компьютерной игры узнал сегодня, зайдя на сайт Кинопоиска перед написанием рецензии, поэтому никаких сравнений делать не буду. Французский режиссер Кристоф Ган (автор «Плачущий убийца» и «Братство волка» - двух очень интересных и нестандартных фильмов), с помощью тарантиновского соавтора Роджера Эйвери, великолепных операторов, гениальных художников и мастеров по спецэффектам смог снять этот убийственно жестокий и при этом невероятно красивый фильм. Повествовательная техника режиссера Гана хоть и не уникальна, (хотя попробуйте назвать пару фильмов, где действие фильмов развивается параллельно в нескольких взаимосвязанных слоях реальности,) работает на высочайшем уровне Кратко о сюжете. Маленькая девочка Шэрон (Джодель Ферланд, «Страны приливов») бродит по ночам, а когда приемные родители её находят, бьется в конвульсиях и кричит «Сайлент-Хилл!». Узнав из интернета, что такой город действительно есть (точнее, был), приемная мать (Рада Митчелл) тайком от мужа везет девочку туда — лишь затем, чтобы сразу же ее потерять. Поглотивший ребенка городок, много лет назад выгоревший и задохнувшийся при пожаре на угольной шахте, обладает собственным обширным сознанием и подсознанием, в котором героиня Митчелл и застревает — в дуэте с героиней Лори Холден. В воздухе царит кинговская «Мгла», с неба как снег падает пепел, над церковью периодически ревет сирена, предупреждая о наступлении ночи. Короткая ночь тут наступает приблизительно раз в полчаса, и с приходом тьмы на поверхность начинают выбираться невиданные создания, а за стенами домов и в подвалах пробуждается ад Иеронима Босха во всей своей чудовищной красоте. С игрой незнаком, но то, что создатели очень сильно вдохновлялись творчеством этого художника, сомнений не вызывает. С созданием атмосферы бесконечного ужаса авторы картины справились превыше всяких похвал. И заторможенная главная героиня, в контексте происходящих вокруг неё событий, на самом деле ведет себя единственно адекватным образом: она внимает происходящему вокруг, она именно созерцает происходящее, которое настолько ужасно настолько что любая другая ее реакция будет казаться фальшивкой. Потому что «Сайлент-Хилл» не про тот страх, когда вцепились в тебя зубами, он про ужас, который показан как духовный опыт — абсолютный ужас. И в демонстрации этого типа ужаса «Сайлент-Хилл» пожалуй не имеет себе равных. Нельзя не отметить фантастического музыкального сопровождения картины авторства Акира Ямаока, которое играет огромную роль в создании невероятной атмосферы этого фильма. Как и операторская работа, она сделана на высочайшем уровне. Для фильмов ужасов картина может похвастаться как актерским составом, так и их великолепной игрой. И Рада Митчелл, и Дебора Ангер, и Шон Бин, и Ким Коутс, и маленькая (в то время) Джодель Ферланд отыграли своих персонажей превыше всяких похвал. Отдельно скажу про Лори Холден и её героиню. Во-первых, никто и никогда в кино визуально так сильно не напоминал бессмертного персонажа Роберта Патрика из «Терминатор 2», как Лори Холден верхом на мотоцикле. Не знаю сделано ли это было режиссером специально, или случайно получилось, но выглядело это гениально. Во-вторых, современные голливудские фильмы создаются так, что очень редко когда смерть какого либо персонажа вызывает какие-то чувства, а вот «Сайлент-Хилл» делает так, что смерть одного из персонажей вызывает искреннюю жалость и даже слезы. Показанные в фильме монстры реально страшны, ну а Пирамидоголовый (Красная Пирамида) действительно внушает ужас. Мастерство режиссера сказывается еще и в том, что он не злоупотребляет имеющимися возможностями чистого «ужастика», хотя соблазн мог быть. Ибо «Сайлент-Хилл» — фильм о том, к каким катастрофическим последствиям ведет религиозный фанатизм. Не знаю как для других, но для меня «Сайлент-Хилл» стал эталоном своего жанра. 10 из 10
Страница 1 из 19