Головоломка
- Рейтинги:
- IMDb: 8.1 (901,000) · Кинопоиск: 8.10 (693,235)
- Слоган:
- «Нет слов, одни эмоции»
- Дата выхода:
- 2015
- Страна:
- США
- Режиссер:
- Пит Доктер, Роналдо Дель Кармен
- Жанр:
- фэнтези, комедия, мультфильм, семейный
- В качестве:
- FullHD
- В переводе:
- Профессиональный (дублированный)
- Время:
- 95 мин.
- Возраст:
- age6
- В ролях актеры:
- Эми Полер, Филлис Смит, Ричард Кайнд, Билл Хейдер, Льюис Блэк, Минди Кейлинг, Кейтлин Диас, Дайан Лэйн, Кайл Маклоклен, Пола Паундстон, Бобби Мойнахан, Пола Пелл, Дэйв Гольц, Фрэнк Оз, Джош Кули и другие
Про что фильм «Головоломка»:
Головоломка — смотреть онлайн
Похожие фильмы (16)
Показано 5 из 16
Связанные фильмы (72)
Показано 5 из 72
Рецензии зрителей (269)
Положительных: 235 · Отрицательных: 14 · Нейтральных: 20
Глубина, спрятанная в мультике.
Так бы я могла описать свое состояние после просмотра 'Головоломки'. У меня есть семья, дам, дети, свое все. Я взрослая, ответственная, устойчивая. Я не плачу на пустом месте, ну почти... Но Pixar сделали это снова. Они показали на экране то, что обычно прячется внутри. Причем так просто, так гениально просто, что мое взрослое сердце сначала восхитилось, а потом расплакалось, потому что узнало себя. Узнало свою внутреннюю Раду, которая все время хочет 'все хорошо', и свою Печаль, которую я привыкла гнать в угол, как нелюбимую гостью. А ведь она важна, такая же важная, как Радость. Фильм настоящий атлас по психологии, но поданный через искренние сцены, узнаваемые моменты, тонкую метафору. Он и взрослении. О том, как в нас поселяется сложность. Как эмоции перестают быть черно-белыми. Как радость может соседствовать с грустью. И это нормально. Я вспомнила свое детство, свои острова личности. В 'Головоломке' острова, это части нашей идентичности, семья, дружба, честность, хобби. У Райли они рушатся один за другим. И я подумала, а сколько островов рушилось у меня, когда я росла?. Когда пришлось покинуть любимый город. Когда мама заболела, когда поругалась с подругой детства. Эти моменты не просто факты, это внутренние землетрясения, и Pixar показали их... без пафоса, но с болью, с честностью. Долгое время в жизни, как и Радость в мультфильме я считала Печаль чем-то ненужным. Что она все портит, затягивает, делает тебя слабым. Я научилась быть веселой, сильной. И сколько раз я прогоняла свою печаль?. Сколько раз говорила себе 'соберись', 'ты же взрослая'? А этот мультфильм говорит, печаль это та, кто соединяет нас с другими. Кто дает возможность быть понятным. Именно в тот момент, когда Печаль позволила Райли расплакаться перед родителями, они обняли ее, услышали. Стена рухнула, связь вернулась, слезы это не слабость, это мост. И я тоже хочу научиться не гнать свои эмоции в подвал, хочу научиться слушать себя. ...Бинг-Бонг. Воображаемый друг. О, как я же я рыдала. Вначале он казался просто забавным, чудаковатым. Но чем дальше, тем больнее. Он часть детства, волшебства, фантазии. Он тот, кого мы оставляем, когда взрослеем. И как он исчезает, жертвуя собой, чтобы Радость смогла выбраться... Эта сцена такая короткая, но в ней вся правда взросления. Мы теряем часть себя, ради движения вперед. Я сидела, обняв колени, и думала, а что стало с моим Бинг-Бонгом? Где он? Когда я перестала с ним говорить? и не было ли это частью той пустоты, которую я иногда чувствую в середине недели, между заботами, когда дети спят, и я остаюсь наедине с собой? Каждый образ в фильме, это не просто красивая картинка, а метафора. Комната с воспоминаниями, гигантская подкорка, склад забытых воспоминаний, поезд мыслей, все это как будто вытаскивает из психологии и помещает на экран то, что всегда было абстрактным. Я в восторге от того, как создатели визуализировали наши внутренние процессы. Все до мелочей продумано, как эмоции реагируют на память, как она окрашивается, как появляется смешная эмоция, и все это подано понятно, даже для детей. Но для взрослых, это просто золото. Знаете я не просто посмотрела мультфильм. Я посмотрела внутрь себя. Как будто заглянула в свой эмоциональный штаб. И увидела, как долго Радость там командовала одна. Как часто Печаль сидела в углу. Как редко я позволяла себе быть уязвимой. И я поняла, это неправильно, нельзя быть только одной эмоцией. Нельзя жить, подавляя часть себя. Это фильм про то, как важно быть живым, как важно не бояться своих эмоция. Не гоните свою печаль, не прячьте гнев, слушайте себя. Будьте как Райли, даже если вы давно выросли.
Мультфильм кишащий отсылками и актёрами
Нус… Данный мультфильм я узнала из-за того что это продукт студии Pixar — целой именитой студии. Я могу сказать что мультфильм неоднозначен тем что, одну из эмоций Райли — Брезгливость озвучивает актриса Минди Калинг, известная своими закидонами, как у девочки-дошкольницы, собирающей пони; постоянно ищущая своё я, с считающимися большинством вредными взглядами по жизни и ухмылкой — просто образ героини Келли в «Офисе». Тем не менее к ней я отношусь положительно, она хорошо озвучивает свою роль. Тоже самое относится и к Эми Полер — озвучивающей Радость — наивную эгоистку, с лидерским мнением о себе. Тут нет неприятных героев, хотя чистильщики памяти, женщина озвучена Полой Паундстоун(уже в который раз она озвучивает свою частичку) и мягко говоря не лучшая роль — с непривычной для актрисы стервозностью, переходящей в апатию. Также выделяются эмоции мамы Райли — Гнев — озвученная Полой Пелл, вернувшейся на сиквел, как Пола Паундстоун, вообще писанная, как и другие. Минус что тут стереотипное представление о мужчине — смотрит хоккей и небритый. Тем не менее мультфильм при обычном сюжете для Pixar — герой пытается принять себя — достаточно кишит отсылками в плане актёров и образов, а русский дубляж даже отметился такими именами как Анастасия Лапина и Татьяна Шитова. Вопиющими примерами отсылок — это что режиссёр снов и чистильщица памяти женщина носят имена в честь актрис озвучки английской версии — имя режиссёра снов выясняется, однако же, только более спустя 4 лет с выпуска английской версии. Усы у эмоций папы — в ту же серию. Плюс сюжет мультфильма в трейлерах — я до сих пор помню тот, который демонстрировал нам Страх. Сиквел вообще отметился дочерью Умы Турман — неизвестной актрисой, тем не менее снявшейся в «Очень странные дела» — Майя Хоук; мультсериал Грей ДеЛайл — озвучившей много персонажей, например, Таффи из «Том и Джерри» и Урсулу в «Безумец» — журнале скетчей 16+ до шоколадных батончиков и неназванных по имени девушку, целовавшуюся с поддельным Масл-Меном и маму застреленной Дездемоны в «Обычное Шоу». Чего стоит работа Айо Эдебири и Пола Уолтера Хаузера над данным сиквелом, хотя я его запомнила через ТикТок. Также плохими, но запоминающимся аспектом сиквела являются следующие — «шито-крыто» — индуску заменили на филиппинку; вторая часть была названа скучной российскими зрителями. Я довольна просмотром первой и всё. 8 из 10 при всей неоднозначности отношений Радости и Печали, хотя это раскрывает всё-всё.
Потрясающий проект с неординарной задумкой
<i><b>Наконец-то посмотрел мультфильм полностью и это очень круто, бодро и здорово.</b> </i>Понятно, что с момента выхода прошло много времени и я видел множество отрывков, да и половину смотрел до этого <i>(почему не закончил - загадка)</i>, но даже так - это очень классно придумано и реализовано. Воспоминания, которые пропадают, внезапно всплывающие песни из рекламы или фрагменты, на которых буквально основывается характер... <i><b>Идея визуализировать эмоции как отдельных персонажей – просто отличная.</b></i> Каждый персонаж, будь то Радость, Грусть, Страх, Гнев или Брезгливость, прекрасно проработаны и имеют свой уникальный характер, пусть и довольно простой. <i>Я был поражен тем, как «Головоломка» умело сочетает юмор и глубокие эмоциональные моменты, а последние полчаса - какой-то потрясающий экспириенс</i>, вот ради такого и хочется смотреть кино. Ну, и нельзя не отметить, как создатели умело преподносят дуэт Радости и Грусти, как они из сильно карикатурных эмоций меняются и вроде остаются собой же, но пройдя этот путь вместе начинают ценить друг друга, также и зрителю приходит понимание, что все эмоции нужны и важны и прятать что-то в себе - точно не лучший выход. <b>По итогу получился не просто мультфильм для детей, это глубокая история о взрослении, о том, как важно принимать свои чувства и находить баланс между ними.</b> <b>8,5 из 10</b>
голова вверх дном
'Головоломка' очень милый и умный мультфильм, который пусть и схематично, но доходчиво объясняет работу эмоций, и то, как следует с этими эмоциямим обращаться. В центре истории девочка по имени Райли, которая вместе с родителями переезжает в большой город. Для ребенка то еще потрясение - смена привычной обстановки, ничего и никого знакомого, а старые друзья уже ищут тебе замену. И с этим можно было бы жить, если б Радость, одна из пяти базовых эмоций, пропадает, и лишенная приливов счастья Райли начинает закрываться в себе, полностью отстраняясь от происходящего. На самом деле вся 'Головоломка' в своей основе посвящена одной простой идее - у человека нет плохих эмоций. Никто не должен стыдиться своих чувств, каждую эмоцию важно прочувствовать, ведь никто, ни один человек не может постоянно быть счастливым. И если тебе грустно, дай это грусти волю, выпусти ее наружу, а не пытайся заткнуть искусственным оптимизмом и ложным ощущением радости. Идея простая, но на самом деле она безумно актуальна. Очень многие люди не дает себе побыть слабыми, уязвимыми, боясь, что их назовут нытиками, и любую негативную эмоцию, любое расстройство стараются подавить и заглушить. Естественно, это не правильно, любой психолог об этом скажет в первую очередь. А что может случиться, если не давать себе волю в чувствах, 'Головоломка' отлично демонстрирует на примере Райли. Помимо прочего мультфильм в своей упрощенной и забавной манере дает взглянуть на многие процессы в голове человека. Любопытно было посмотреть на феномен 'воображаемого друга', на то, как старые и ненужные воспоминания в буквальном смысле выбрасываются из памяти, и наоборот, как услышанная годы назад навязчивая мелодия вновь и вновь всплывает в голове. Рисунок в 'Головоломке' очень приятный, сочный, что в целом неудивительно, все же это Pixar. Отдельно стоит отметить дизайн всех пятерых эмоций, который передан очень доступно, в том числе не только внешний вид, но и цвет каждой эмоции. Ну и приятная заглавная мелодия, которая может и не застрянет в голове на годы, но тем не менее дарит очень специфическое настроение, какую-то смесь спокойной радости и ностальгии. По крайней мере лично у меня. В целом 'Головоломка' это хороший проект, который важен в первую очередь своей ключевой идеей. Важен настолько, что посмотреть его будет полезно не только детям, но и взрослым. Даже в первую очередь взрослым, потому что дети как раз не привыкли прятать свои эмоции.
Что у нас в голове?
Прекрасный, необычный продукт от «Пиксар», который на примере девочки Райли показывает, как происходит развитие человека, какие эмоции испытает он. Вариант с тем, что в головах у всех живых существ (эпизод с котиком был забавным) главные эмоции управляют сознанием, вышел очень интересным. На примере различных эпизодов из жизни Райли мы видим, как она радуется, веселится. Хороший, добрый человек, выдающий Радость. Радость, Страх, Гнев, Печаль и Брезгливость представляют нам весь спектр тех эмоций, которые присущи главной героини. Мультфильм позволяет следить за историей жизни Райли довольно необычным способом. Каждая перечисленная эмоция влияет на общее сознание девочки, а внутренний мир образует огромное пространство, разделяя интересы, приоритеты, образующие характер, на островки. Режиссёры мультфильма Пит Доктер, Роналдо Дель Кармен позволяют заглянуть внутрь человеческого сознания, при этом раскрывая все тонкости мышления. Мы видим, что Райли меняет своё поведение от обстоятельств: переезд, смена социального круга, отсутствие новых положительных деталей в новом городе. События, которые могут случиться с каждым, но именно «Головоломка» показывает, что при этом переживает человек. Мультфильм учит принимать все свои эмоции, чтобы правильно приспосабливаться. На примере Радости мы понимаем, что не может всё происходит так, как хочется ребёнку. Взаимодействие эмоций показывает, что Печаль также дополняет важные воспоминания Райли, которые откладываются в долгосрочную память. При просмотре невольно начинаешь прокручивать в голове важные события в своей жизни, вспоминать детские мечты. Райли переживает сложные этапы в своей жизни. Повествование на примере опрометчивых, рискованных событий передаёт боязнь, страх и смирение. Именно совмещение различных эмоций характеризуют её как личность. Поэтому каждой эмоции в голове должно быть отведено своё место. Главной эмоцией выступала Радость, чтобы пройти путь от падения в бездну к взаимодействию со всеми эмоциями, формирующими воспоминания. Из этих-то эмоций и состоит человек. Комедийно и доходчиво авторы показали драматическую историю о взрослении и принятии жизненных обстоятельств, используя и Гнев, и Брезгливость, и Страх, и Печаль, и Радость.
Можно, я тихонечко ругнусь? (с)
Когда-то мне этот мульт очень даже нравился. Но времена меняются, меняются и вкусы. Если копнуть глубже, то Головоломка (хотя правильный перевод фильма - 'Наизнанку') - далеко не идеальный мультфильм Пиксар, и непонятно, за что его так расхваливают. Идея мультфильма о маленьких человечках внутри каждого из нас очень напоминает 'Голову Германа'. В принципе, неплохо. Но у меня вопрос... почему только пять эмоций? Где, например, Азарт? Где Удивление? Мы же не можем только радоваться, грустить, брезговать, злиться и бояться, у нас есть и другие эмоции и чувства. Ладно, пожалуй, это мелкая придирка. Из всех персонажей мне понравились две эмоции. Брезгливость и Печаль. Брезгливость крутая и умеет иронизировать, а Печаль хочется обнять, пожалеть и поплакать вместе с нею. Никогда не забуду ее цитату о безысходности мирового бытия. Со Страха и Гнева можно поржать, но не более. А вот кто мне очень сильно НЕ понравился — так это Радость. Совершенно непроходимая идиотка (другого слова я не нахожу) с синдромом гиперактивности. Она считает, что надо всегда радоваться, даже если апокалипсис придет. Она не дает Печали прикасаться к воспоминаниям, хотя логично, что все радостные воспоминания должны становиться печальными, потому что их уже не вернешь, не повторишь. Однако наша желтенькая расфуфырка этого не понимает и постоянно гнобит Печаль, троллит ее («Пусть вся печаль стоит в кружке!»). И я, если честно, надеялась, что Радость так и останется в Пропасти Забвения и там от слез своих умрет. Но мы же Дисней, мы не допустим, чтобы главная героиня погибла, нет, сир! Бинго-Бонго. Вы можете считать меня очень черствым человеком, но я даже слезинки не проронила, когда этот розовый слон пожертвовал собой. Большую часть времени он раздражал не меньше, чем Радость. «О-па-сэ-нэ-о [опасно] — короткий путь»… Повезло же Радости и Печали иметь такого спутника… Хотя никто им не запрещал не слушать этого слона. В конце концов, он им не командир! Сюжет… ну, он вполне обыденный, жизненный. Жила себе, поживала Райли Андерсон в уютной Миннесоте — и вдруг родители решили переехать в серый Сан-Франциско, из-за чего внутренний мир Райли стал рушиться. Есть моменты в сюжете, которые мне очень даже понравились, например, когда Брезгливость троллит Гнева, чтобы прожечь стекло для вернувшихся Радости и Печали. Или когда Райли делится воспоминаниями о Миннесоте, высвеченными Печалью, с родителями и воссоединяется с семьей. Это был очень трогательный момент. Но есть и такие моменты, от которых я хотела пробить лицо насквозь. Этот чрезмерный оптимизм Радости. Я всегда говорила, что излишний оптимизм — признак небольшого ума. Вот, Радость — живой тому пример. Да, она такая эмоция, не может не мыслить позитивно… хотя этому позитиву пришел конец в Пропасти Забвения. Когда Радость плакала, я, наоборот, злорадствовала. Наконец-то эта эгоистичная тварь сама увидит безысходность мирового бытия! Я считаю, что просто везение определило хэппи-энд. Если бы Радость не смогла выбраться из Пропасти на ракете Бинго-Бонго, тогда все было бы по-честному. Рекомендую ли я смотреть? Ну, детям можно, их привлечет красивая картинка. Но взрослым... не уверена. П.С. Но за рекламную песню «Мята + лайм» — отдельный плюсик. Три дня ее напевала после первого просмотра.
Жизнь – это наши эмоции
Этот мультфильм от студии Пиксар в свое время произвел на меня большое впечатление. Но сейчас после пересмотра мне кажется, я понял его еще лучше. Могу сказать, что это один из самых креативных и детальных проектов анимации, которые мне приходилось видеть. К тому же он поднимает очень важные темы. Поэтому я собираюсь как можно скорее рассказать о нем ниже. Сюжет нам рассказывает об одиннадцатилетней девочке Райли, в голове которой существуют пять разных эмоций. А именно нам представляют радость, печаль, страх, брезгливость и гнев. Они ответственны за эмоции и в целом за жизни девушки. И все вроде бы идет неплохо, Райли живет спокойной жизнью и вдруг происходит переезд в другое место жительства. Это все смешивает карты и вызывает некоторые трудности. А все усугубляется тем, что в результате недоразумения радость и печаль выпадают за пределы управления чувствами. Поэтому девушка испытывает значительные изменения, а наши эмоции должны будут найти шанс исправить ситуацию. В общем, завязка очень интересная. Во-первых, у нас достаточно творческий и необычный концепт, превратить эмоции в реальных персонажей. А во-вторых, у нас достаточно знакомая для всех ситуация и четко понятный конфликт. Поэтому из первых кадров мультфильма зритель с легкостью погружается в этот мир. Меня очень привлекает, что авторы максимально подробно и с душой подходят к своему творению. Люди, причастные к этому проекту, имеют чуткое понимание как добраться до самой глубины человеческих чувств. Они буквально пробуждают наши воспоминания, наши мысли и эмоции. Это анимационный мультфильм, однако в нем нам дают возможность узнать самого себя. Мы словно получаем одновременно новый опыт и открываем себя с новой стороны. Кроме этого мир картины содержит кучу мелких деталей, создающих общую и живую вселенную. Все в нем работает как один организм, и если где-то происходит поломка, то все выходит из строя. Меня поразило, что творцы уделили внимание не только эмоциям, но и воспоминаниям, сновидениям, страхам, мечтам и в целом каждой детали жизни. И кроме этого лента показывает, что важно не держать все себе, а дать своим чувствам свободу. Не обязательно они должны быть положительными, потому что каждое из них имеет свое значение. Имея только идею нет гарантии, что вы сможете ее верно воспроизвести, но в этот раз никаких вопросов по этому поводу нет. Потому что мультфильм получился достаточно динамичным и ярким. Дизайны персонажей и разных локаций достаточно привлекательны и многообразны. Все время нас ожидает постоянное развитие событий и приключений. И это подкрепляется отличным юмором, что будет понятен каждому. Это, конечно, не комедия, но не раз мне было действительно весело и я не мог себя задерживать. Особенно когда шутки исходят от ярких персонажей, это работает еще сильнее. В общем, это действительно работа, которая способна вызвать грусть и радости у любой аудитории. Я убежден, что не зависимо от возраста и страны каждый сможет отыскать что-то для себя и себя в этой картине. Вывод. Могу утвердить, что данный мультфильм заслуживает вашего внимания. Он способен поднять ваше настроение и дать ответы на важные вопросы. Или после его просмотра вы сможете переосмыслить некоторые вещи, о которых не задумывались. Это действительно не просто проект, а настоящая карта человеческих чувств. Поэтому я рекомендую эту работу для просмотра и не один раз. 10 из 10
И вправду «Шиворот-навыворот»
Во время просмотра этого фильма моя мама сказала: «Этой девочке нужен психиатр». Учитывая, что Пиксар идёт на любые уловки, чтобы выжить из нас слезу, сложно не согласится. Но обо всём по порядку. Заранее скажу, что со студией Пиксар у меня началась вражда ещё с мультфильма «Вверх», когда я поняла, что они жертвуют логикой и здравым смыслом ради эмоционального момента, вместо того чтобы органично содержать обе стороны. «Головоломка» – один из самых ярких примеров, причём, от того же режиссёра. Когда фильм только вышел я его невзлюбила за откровенный плагиат некоторых моментов «Осмозиса Джонса» – ещё одного фильма о маленьких существах внутри нашего тела. И сейчас, даже несмотря на абсолютно разную тональность и посыл, эти два фильма просто необходимо сравнить, чтобы понять, что же всё-таки с «Головоломкой» не так. 1. Начну с самого главного, что меня смущает больше всего. Если задуматься, то мира «Головоломки» просто не существует даже исходя из логики мультфильма. Это чистой воды фантазия на тему, и никаких маленьких человечков в головах представленных людей на деле нету. В ОТЛИЧИЕ от маленьких человечков из «Осмозиса Джонса». И в отличие от всех мультфильмов того же Пиксара про живых игрушек, крыс-поваров, живых машин, в чьё существование действительно хочется верить. По сути, даже «Эмоджи муви» со своими живыми смайликами был ближе к реальному миру, чем эмоциональный мир. 2. У «Осмозиса» и «Головоломки» разные ставки. В первом опасный вирус пробирается в тело и пытается всё уничтожить. Хорошие бактерии должны его остановить. Это простой и понятный конфликт, в котором очевидно, что на кону и что случится, если зло победит. В «Головоломке» опасность появляется только во второй половине фильма, когда Брезгливость, Гнев и Страх загружают в голову Райли мысль о побеге и это должно нас привести к тому, что если всё не исправить, то она перестанет чувствовать. Как? Что значит человек не будет чувствовать? Человек чувствует эмоции всю свою жизнь, даже самый заработавшийся офисный планктон. Или вы будете утверждать, что при встрече в лесу с медведем человек не испугается? 3. Всё, что происходило в «Осмозисе» в завязке и кульминации имеет место быть в концовке. Представление героя, появление злодея, появление помощника главного героя, причинение неудобств вирусом, опрос свидетелей, принятие неуклюжих решений мэра. И всё это непосредственно связано с тем, что происходит в обычном человеческом мире. Словом, отличная балансировка между двумя разными мирами, жизнь которых зависит от принятия решений тех и других. В «Головоломке» нам показывают три сюжетные линии: Радость и Печаль, Райли в человеческом мире, и троица Страх, Гнев и Брезгливость в мозговом центре. Первая линия не работает вообще. За весь фильм Радость и Печаль будут связаны с основным сюжетом только один раз – когда они будят Райли ночным кошмаром. Во всём остальном, это просто прогулка по подсознанию, которая должна развлекать, но вместо этого лишний раз напоминает, как удручающе и уныло этот фильм пытается нас развлечь, чтобы занять наше время. Абсолютно всё, что происходит с Радостью и Печалью не имеет никакой связи с концовкой. С таким же успехом все их приключения можно было вырезать и ничего бы не поменялось. 4. В «Осмозисе» главный герой, внутри которого происходит всё действие, откровенно тупой. Именно из-за этого случаются все неприятности и в конце срабатывает посыл. На плохом примере учатся. Но чему может научить Райли? Нам пытаются её показать, как обычного двенадцатилетнего ребёнка, который пытается справится с переездом. И если обычный переезд доставляет ей такие неудобства, что она ворует деньги у матери из сумочки, сбегает из дому с родителями, которые холят и лелеют её, плачет в первый день при всём классе, то это значит ей и впрямь не помешало бы пойти к доктору – с этим лучше не затягивать. 5. В «Осмозисе» в отделе мозга управляющим является только мэр, который является внутренним голосом разума и наставляет персонажа-человека принимать глупые решения. Каков мэр – таков и город. В «Головоломке» же ПЯТЬ управляющих центров и из-за этого весь фильм возникает разнобой. Приходится постоянно держать в голове кто за что отвечает. 6. Я конечно понимаю, что Пиксар построили свою карьеру на рисовании детальной трёхмерной графики, но когда вы делаете два разных мира, их нужно хоть как-то разделить. Например, мир эмоций сделать более мультяшным и менее детализированным, в то время как реальный мир сделать более реалистичным. Здесь же всё работает на уровне мультсериала «Чокнутый»: и мультяшки и «реальные люди» нарисованы и никакой разницы между ними нет. Предположим, что вы смотрите фильм не с начала: вы сразу поймёте разницу между человеческим миром и миром эмоций? 7. «Осмозис» хоть и связал два разных мира воедино, но чётко обозначил границы. Микробы – это отдельные личности, у которых есть своё мышление, свои чувства, свои заботы. Они – жители города-тела, которые делают всё, чтобы его оберегать, но не могут повлиять на решения человека. «Головоломка» говорит нам весь фильм, что эмоции – это часть Райли, но при этом они ещё и отдельные личности, которые помимо своей эмоции способны чувствовать другие. Радость может чувствовать печаль, раздражение, страх, Печаль чувствует радость, и так далее. Информации и правил слишком много. И не все из них имеют смысл или отвечают на запросы логики. У меня не возникло сомнения, что Пиксары в последнее время СЛИШКОМ уверились в собственной неуязвимости. Но самый главный вопрос у меня к этому фильму: ЗАЧЕМ? К чему был этот эмоциональный мир? Что мы, как зрители, усвоили и какой посыл получили? Что Печаль – это важная составляющая нашей жизни? Хорошо. И как этот посыл вам поможет? А если мультфильм детский, то как всё увиденное поможет детям? Если подумать, то для кого конкретно этот фильм? Не многовато ли вопросов без ответов? В конце концов, «Осмозис» поступил проще: он просто натянул нашу повседневность на мир микробов. От этого он казался живым и изобретательным. Мир «Головоломки» полностью выдумали. В нём попытались сделать иллюзию опасности и конфликт, но от этого стало только хуже. Этот фильм сломан и не работает даже в базовых аспектах. Много лет меня раздражал этот фильм и только теперь я понимаю почему. В нём попросту нет никакого смысла и никакой художественной ценности. Он будто работает наоборот. Но название ему выбрали подходящее. Не придерёшься.
Мульт со смыслом
Вот я и решилась написать рецензию на мультфильм, который очень запал мне в душу и в первую очередь своей идеей, поскольку на моей памяти нет ни одного похожего - «Головоломка». В центре сюжете девочка Райли, ей 11 лет и она учится в школе. Как и любым человеком, ей управляют пять эмоций: Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость. Но что произойдет, если Райли окажется в критической ситуации, например ее семья срочно переедет в другой город? Смогут ли эмоции договориться между собой и работать сообща на благо девочки? Идея мульта суперская, а самое главное - уникальная. Это не просто мультфильм про школьную жизнь или про зверей. Очень интересно наблюдать за тем, как эмоции перетягивают одеяло на себя и к чему это приводит. Хоть я и не особо люблю современные мультфильм, где главные герои люди, но этот - исключение. Мне понравилось как устроен внутренний мир девочки, ее «командный пункт» и как проработана каждая эмоция, страх - это 100% страх, который всего боится и не в чем не бывает уверен. Гнев готов снести все на своем пути. Радость самая позитивная из всех эмоций, даже в плохом она видит хорошее! Печаль все время в подавленном состоянии и проявляется в моменты грусти. А брезгливость - надменная недотрога. Музыка в этом мультфильме не перетягивает одеяло на себя и выступает в роли дополнения, так что если не концентрировать на ней внимание, то можно и не заметить ее во все! Но здесь это даже плюс, поскольку более явное музыкальное сопровождение было бы лишним. Графика - классика современных мультов, честно говоря, я не очень разбираюсь чем отличается графика 2015 года от 2020 года. Что там, что там картинка достойная. Так что в этом компонент мультфильм явно не проигрывает более современным. Я всем советую эту ленту к просмотру, она всего 1 час 35 минут, но в это время режиссер успел вложить все то, что хотел донести до зрителя. Правда, возможно, дети не до конца поймут смысл картины и им придется дополнительно объяснять, но это не проблема. 10 из 10
Обложка новая, но история старая
У фантазии нет границ. Это выражение справедливо ко многим ранним объёмным мультфильмам, пришедшим на смену классической анимации. <i>Показать в буквальном смысле внутренний мир человека</i> — определённое творческое достижение, хотя источники вдохновения в виде детских энциклопедий наверняка есть у многих. Любители анимационных фильмов без труда догадаются, что «Головоломку» выпустила студия Pixar, поскольку <i>для её произведений характерна более «мягкая» графика</i>, в отличие от, скажем, Dreamworks. <i>Радость, Печаль, Брезгливость, Страх и Гнев</i>. Эти пять эмоций сопровождают каждого из нас, но пытались ли вы представить их одушевлённые версии? А мультфильму это удаётся! Нет сомнений, что сильнейшей и наиболее счастливой эмоцией является Радость, поэтому к её внешности художники подошли с особым старанием, пытаясь хоть немного разнообразить цветовую монотонность. Бойкая и не сидящая на месте, <i>Радость — типичный экстраверт</i>. Печаль является полной противоположностью — синяя, медленная, неактивная. Компанию им составляют худой и бледный Страх, зелёная (будто тина) Брезгливость и красный Гнев, потому что какого же ещё он может быть цвета? Живут все коллеги, как нетрудно догадаться, в голове. Правда, весьма условно, поскольку мир эмоций состоит из сплошных образов. Память, воспоминания, мысли, сны, фантазии — <i>все эти понятия не имеют материальной основы</i>, поэтому их дом вроде как мозг, но масса и объём этого дома нулевые. Ведь все мыслительные процессы в голове, как и само сознание, мы не ощущаем, когда думаем или спим… Показывая небольшое приключение 11-летней Райли, создатели мультфильма заставляют нас по-другому взглянуть на повседневность. То, что для человека является небольшим эмоциональным взрывом, <i>для самих эмоций… и есть взрыв</i>. Катастрофа! Похождения заблудившейся Радости — это как целое путешествие по другим городам, в то время как реальность наполнена привычными явлениями и событиями. Центральной проблемой «Головоломки» является переход от детства к отрочеству, когда бывшие наивные представления о жизни стираются, провоцируя ломку. С теми или иными ощущениями такой этап проходит каждый из нас, и вот тут настаёт момент обратить внимание на недостатки мультфильма. Вот перед вами антропоморфные эмоции. Необычно, да? Вот у них случается черезвычайнле происшествие, конфликты, опасности… и чем дальше, тем отчётливее зритель понимает, что перед ним <b>до боли знакомая история</b>, созданная по той же схеме, что и многие другие американские мультфильмы. Обязательный конфликт в начале последней трети мы видели уже столько раз, что внутренняя Брезгливость устала показывать соответствующие воспоминания. <i>Почему именно в этом моменте, почему именно конфликт и почему он такой натянутый?!</i> Потому что лень придумывать что-то новое. Если представить состояния такими же осмысленными, как эмоции, то Лень, вероятно, будет большим и жирным существом, как Джабба Хатт, а <i>в её гигантских объятиях сжаты 90% американских сценаристов</i> XXI века. <b>Ещё более наболевшая тема — дети и их родители</b>. По мнению американских режиссёров непроблемные дети являются таким же мифом, как единороги, без вариантов. Потому что почти каждый их фильм с участием детей обязательно содержит в себе пропитанные неадекватностью диалоги, в которых принимают участие <i>странные дети и такие же странные родители</i>, будто с Луны свалившиеся. Дети — на секундочку — <i>требуют ласки в общении</i>, даже если на кого-то срываются. А вы как думали? Дети — это вам не роботы, которых можно запрограммировать, а люди, растить которых — целая наука, в которой главным качеством является эмоциональное равновесие, а не срывы. Ещё хуже в американских фильмах обстоят дела с подростками, и тот намёк, который на них оставляет финал, даёт полноценное представление о сиквеле, если его когда-нибудь снимут. Но лучше не надо. В итоге «Головоломка» — мультфильм не такой уж особенный. Цепляя своей очень необычной обложной, он несёт в себе ту же сердцевину, которой мы и до него успели навидаться. <b>5 из 10</b>
Умная неголоволомка
Если даже не учитывать, что сие анимационное творение - воистину красивое и красочное, увлекательное и познавательное - для меня оно в течение многих лет остаётся под грифом. 'Самая грамотная мультипликационная лента' из всех подобных, пытающихся 'про психологию'. Про отечественные мультфильмы, или многие короткометражки речи тут не идёт. Там своя отдельная Вселенная. ...И вроде бы дети, к сожалению, не могут оценить всю гениальность 'Головоломки', но при том эта самая гениальность - именно в том, насколько понятно и доступно расписано всё то, что хотели показать сценаристы. Все образы и сравнения - шикарны. Они настоящие. В них не то что 'веришь'... Тут правильнее сказать 'понимаешь, что так и есть'. Где-то чуть гиперболизировано, конечно. Но это же мультфильм. Хотя и фильмов настолько точно передающих суть мышления, психологии, воспоминаний - я не помню. Произведения студий Дисней или Пиксар всегда красочные, душевные, 'правильные' (по крайней мере те, что я помню). Но 'Головоломка' для меня остаётся самым шедевральным мультфильмом, подвинув на второе место, в своё время, даже такую уютную и щемящую душу ленту про робота 'ВАЛЛ-И' (на третьем месте для меня, наверное, пока 'Ральф'). Да и очень сомневаюсь, что будет что-либо такое, что сможет свергнуть 'Головоломку' с пьедестала 'лучшего мультфильма'. Такие вот дела. Всем добра!) А мультфильму 10 из 10
Если тараканы в голове похожи на таких же милых чудиков, как из этого мультика, то я согласна чтобы они оставались там навсегда!
«Головоломка» - добрый, семейный и как всегда мудрый фильм от любимой студии Pixar. По задумке авторов картины главными героями стали базовые эмоции человека такие как радость, грусть, страх, в виде маленьких персонажей живущих в наших головах - своего рода «тараканов». Сюжет мультика разворачивается вокруг одиннадцатилетней девочки по имени Райли. По стечению обстоятельств она должна оставить своих друзей, школу и увлечения, и переехать вместе с родителями в другой город, где им всё придется начинать заново. И теперь, всем эмоциям, которые живут у нее в голове надо сделать так, чтобы ее жизнь после переезда вошла в прежнее русло, как можно быстрее. Но…что-то пошло не так… Естественно, чтобы добавить драматичности мультику сразу после переезда все идет не по плану и это предсказуемо. Весь бардак который начинает твориться в голове у Райли приводит к проблемам, отсюда и начинают рушиться ценности в ее маленьком мирке. Но все это, в итоге, мы можем связать не только с переездом, но и с переходным возрастом героини. Акцент на этом будет сделан в конце истории. Не буду спойлерить сюжет полностью ибо он достоин того, чтобы мультфильм посмотреть без подсказок. А тем кто уже смотрел, ребят рекомендую пересмотреть, я вот только что так сделала и это кайф! А вообще люблю мультики Pixarа не сколько за красочность, сколько за сюжет. Как оказывается можно легко и доступно рассказать просто о сложном. Уверена, что такие мультфильмы как «Головоломка» будут полезны и взрослым и детям. Посмотрите, я уверена, вы не пожалеете!
Психологически точный мультфильм
Когда я читал рецензии, то не мог не заметить множество отрицательных отзывов, в которых люди возмущались: мол, –– 5 эмоций это мало и вообще все неправильно. Как увлекающийся психологией человек, я вынужден с вами не согласиться. Мультфильм великолепно объясняет на пальцах когнитивную психологию, то есть, по-простому, объясняет как работает мозг. Пять эмоций в мультфильме –– это пять основных нейромедиаторов (серотонин, дофамин, адреналин, ацетилхолин и норэпинефрин). Естественно, эти химические вещества не работают так просто, как это показано в фильме (например брезгливость не имеет ни малейшего отношения ко всему этому движу, и ее, вероятно, добавили чисто для правильного числа). Человеческие эмоции, само собой, это не разноцветные куколки тыкающие на кнопку и даже не химические вещества, это нечто куда более сложное, однако для детского мультика объяснение работает на 10 из 10. Я бы мог еще долго нахваливать то, как замечательно создатели мультфильма отобразили человеческое сознание, однако скажу только, что мультфильм замечательный, хоть рисовка и лажает. 8/10 Кстати, не могу не отметить одну ошибку в русском переводе: когда героини входят в 'страну кошмаров' Печаль говорит: 'we enter the subconscious'. Я, догадываясь, что они совершат ошибку, пересмотрел этот момент на русском. Действительно, на русский это было переведено как 'мы входим в подсознание', однако такой перевод не совсем верен. Дело в том, что подсознание это ‘unconscious', а слово ‘subconscious’, употребленное в оригинале мультфильма, означает что-то вроде 'предподсознание' (сильно сомневаюсь, что такое слово действительно существует в русском языке). ‘Subconscious’ – это пограничная зона между сознательным и подсознательным, в которой живут наши подавленные страхи и желания, поэтому очень важно, что герои мультфильма попадают именно туда, а не в подсознание.
Свежая идея мудрого фильма
Мультик мудрый и познавательный, полезный для как детей, так и для родителей, не легкомысленный, и есть интересная, не избитая, довольно свежая идея. Даже взрослых эта история способна пробрать до слез. Наглядное пособие для родителей, что чувствуют их дети в переходном возрасте, когда их эмоции еще не научились находить между собой общий язык. Ах, если бы просто понимать, какие “шарики” хранятся у ребенка в голове, сразу было бы ясно, почему он ведет себя тем или иным образом и насколько хрупок его переменчивый мир. Еще один момент для родителей: у всех людей бывают в жизни перемены, не всегда приятные. Семья героев столкнулась с общей жизненной трудностью - с переездом. И мультик учит тому, как в этот момент важно не отдаляться друг от друга, а быть вместе! И настолько остро именно в этот момент дети нуждаются во внимании и заботе! Как гласит библейская мудрость: “А кроме того, самое главное в вашей новой жизни – это любовь друг к другу. Именно любовь объединяет всё в совершенном союзе”. Трудность сплотила их, как и должно быть в дружной семье! Хотя эмоции были абсолютно разные, в их мотивах по отношению к девочке читалась доброта, все пытались действовать ей во благо! Хотя некоторые люди думают, что надо все время радоваться и веселиться, но… Удивительно, но даже радость и печаль могут действовать в гармонии! И даже печаль способна утешать) Главное, чтобы все было вовремя, как учат известные слова из Послания к Римлянам: “Радуйтесь с радующимися и плачьте с плачущими”. Так мы удивительно и сбалансированно созданы, что все эмоции нужны, когда находятся в равновесии... И наконец, как интересно символически представилось становление личности девочки - шарики уже состоят из смешанных цветов, а она теперь лучше понимает, что такое семья, дружба, честность... Видно, как сформировались и выработались ее качества. И история логично подводит к переходу в новый возраст, в новый этап взросления... Обязательно посмотрите вместе с детьми, это время не пройдет зря!
Кавардак в голове
Мне давно советовали посмотреть этот мультфильм, да и сама идея, на которой он основан, казалась мне интересной. Но у меня не было времени даже на кучу вроде как 'серьёзных' фильмов, что уж говорить о мультике. Наконец время нашлось - и, знаете, я ничуть не пожалел! Одиннадцатилетняя Райли с семьёй переезжает в другой штат. Там у неё были дом, друзья, хоккейная команда и много чего ещё. Здесь у неё пока нет ничего, кроме комнаты, куда даже мебель ещё не привезли. Но пять эмоций, живущих внутри Райли - Радость, Печаль, Страх, Гнев и Брезгливость - намерены помочь девочке наладить жизнь на новом месте. Если, конечно, их всегда слаженной работе в этот раз что-нибудь не помешает... Очень красивый, яркий мультфильм с увлекательным сюжетом и замечательными персонажами. Особенно милой из эмоций, на мой взгляд, получилась Печаль, а из остальных персонажей - Бинго-Бонго. Плюс там есть ещё множество забавных эпизодов с не менее колоритными эпизодическими персонажами (чего стоят полицейские в стране Фантазии и эмоции в головах мамы и папы Райли!) А ещё в 'Головоломке' очень хорошо показано то, как важны и взаимосвязаны самые разные эмоции, то, как радость перетекает в печаль, и наоборот... В общем, в этом смысле мультик довольно 'психологический', при этом ничуть не нравоучительный и оттого ещё более интересный. В общем, смотреть явно имеет смысл - вне зависимости от возраста. Есть чему улыбнуться, есть над чем взгрустнуть - а если вы явно старше главной героини, то и о чём вспомнить самому. 8 из 10
Каждый мультфильм компании Пиксар считается шедевром по умолчанию, еще на стадии разработки. Девяносто процентов обязательно номинируются на Оскар и большинство этот Оскар получают. И это капитально обесценивает реально великолепные картины, такие, как «Головоломка» - чудесный, добрый, яркий мультфильм с глубоким посылом и невероятным количеством фактов о том, как устроено наше подсознание, характер и о том, что нами руководит. В отличие от многих Пиксаровских картин «Головоломка» снята для детей, а не взрослых и не оставляет неприятного послевкусия от серьезнейшей проблематики. Идея представить эмоции в виде забавных пушистых человечков в голове – не новая, в моем детстве показывали сериал про парня, которым вот так же управляли его мысли, но здесь каждая эмоция имеет свой уникальный вид и характер. Они спорят друг с другом, соревнуются и дергают за рычаги, управляя своим хозяином – главной героиней мультфильма десятилетней девочкой по имени Райли. Детство Райли проходит в большом доме на ферме и наполнено счастьем. Но все вмиг меняется, когда семья вынуждена переехать в Сан-Франциско и поселиться в крошечном домике. Стресс и чувство обиды и безразличия со стороны родителей выводят на первый план Печаль. И вот тут твориться непоправимое – Печаль и Радость случайно выпадают из главного офиса. Как Райли быть без двух главных эмоций? А как им быть без совей любимицы? С одной стороны, весь мультфильм – это довольно обычное путешествие героев из точки А в точку Б, но ведь они не через какой-то лес идут, а через отделы памяти и острова увлечений! В то же время нам показывают, что происходит с нашей героиней – как она меняется. Этот мультфильм – настольная книга для родителей. Напоминание, что ребенку сложно адаптироваться и его нужно поддерживаться, что совсем не всегда, когда он радостный у него все в порядке. Детям же данная картина покажет, что не стоит грустить о прошлом – в будущем нас ждет тоже много увлекательного – появятся новые друзья, новые увлечения, главное не опускать руки. Отлично показаны этапы взросления и развития, доступно для детей разжёваны мыслительный процесс, виды памяти, воображение, фантазия и остальные отдел головного мозга. Да что там детям, даже мне было ужасно интересно. А главный посыл – нам нужны все эмоции для здорового существования и без любой из них будет происходить что-то неладное. Мир не делится на черное и белое – он разнообразный и грустное событие с одной стороны может быть одновременно и радостным. Нужно наслаждаться жизнью в любых проявления. Для меня «Головоломка» стала настоящим открытием и одним из любимых мультфильмов в принципе! 10 из 10
Сказка - ложь, да в ней намёк
Чаще всего мультфильмы учат дружбе, смелости, умению 'не сдаваться' и так далее. Этот мультфильм уникален, потому что он учит разбираться со своими эмоциями. Это новаторство и очень полезная для ребёнка (и не только для ребёнка) вещь. Эмоции тут представлены отдельными человечками и это гениальный ход. На примере такой модели можно легко понять очень важные вещи: - Каждая эмоция важна, и нужно к ним прислушиваться. В мультфильме девочка гонит и долго не хочет слушать Печаль, и это приводит к плохим последствиям. Вывод - долгое подавление эмоций вредно. - Все эмоции имеют право на существование. Девочкам часто запрещают злиться, а тут Гнев такой же полноценный член общества, как и другие эмоции. - Эмоции - твои товарищи. Это видно на примере Отвращения, которая в мультфильме заботится, чтобы ребёнка не стошнило от брокколи. Отвращение фигни не посоветует. - Твои эмоции - не истина в последней инстанции. Сейчас у пульта управления Печаль, но за руль может встать и Радость, если захотеть. Или Гнев, если того требует ситуация. Очень хочется увидеть продолжение этого мультфильма, в котором Райли будет справляться с эмоциями уже в подростковом возрасте.
Рецензия на мультфильм Головоломка.
У мультика есть пять жирных плюсов. Во-первых, детализация мелочей. К примеру, больше всего меня поразили волосы, а именно то, что каждый волосок на голове прорисован. Во-вторых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. В-третьих Авторы смогли показать чувства Райли настолько натурально, что я искренне переживал за ее судьбу. В-четвертых, превосходная гамма, имеющая очень сочные цвета, которые радуют глаз, а динамика изменения теплоты придает сценам дополнительную атмосферу. Также он имеет собственную: анимацию движения, тень и блик. В мультфильме это отлично видно. В-пятых, уникальная концепция, представленная олицетворением эмоций человека до реальных личностей. И шестой конечно же, интересная история, заставляющая внимательно следить за происходящем на экране, ожидая дальнейших событий
Не впечатлил. Могло быть и лучше
Воодушевленный трейлером и отличными отзывами отправился с супругой в кино. Кино расстроило. Пиксар задал своими предыдущими работами очень высокую планку. Некоторыми из этих шедевров руководил и автор Головоломки Пит Доктер. Что настраивало на очередной шедевр. Концепт у картины великолепный, реализация же подкачала. Несмотря на несколько отличных моментов и несколько шуток весь фильм преследует гнетущее чувство печального финала, 'не верю' + отсутствует сопереживание героям. Фильм, прямо скажем, не очень динамичный и несколько раз во время просмотра я поглядывал на часы. Такое со мной, вообще, редко. А на фильмах Пиксара, так и вовсе никогда не случалось. В фильме фактически отсутствует главный герой, как личность. А в вышей степени оригинальное решение совместить 'реалистичную' графику с откровенно мультяшной в стиле корпорации монстров не оставляет от целостности фильма камня на камне. За исключением финальных объятий фильм ни разу не задел за живое. Отдельно расстраивает решение пригласить для озвучки медийных персон. Дисней с Пиксаром как раз славились профессиональным подходом к выбору голосов. А тут дримворсовщина какая-то. Приговор: фильм неглупый, интересно задуман, профессионально сделан и смотреть его можно смело. Но вот, не зацепил. Мне лично недоставало динамики, юмора и общего позитива. Осталось довольно гнетущее послевкусие и пересматривать не тянет. Вся душевность досталась короткометражке перед сеансом.
Что тут можно сказать. Этот мультик вернул мне веру в Пиксар. На этом можно рецензию и заканчивать, собственно! .. Но, так как рецензия должна иметь объем побольше, продолжу. Идея мультика достаточно простая, но забавная - и тут мы уже видим да, дух того самого старого пиксара. А что если эмоции в голове это смешные человечки? Просто, да? Но любопытно. А дальше - началась реализация идеи, и она шикарна. Мультик мне сразу очень сильно напомнил 'Корпорацию монстров', и не зря - режиссер тот же. А еще он же и сценарист. А так же - сценарист 'Истории игрушек' 1 и 2. И да, о да, это практически тот пиксар, который сделал эти шедевральные творения. Я читал вскользь, что мультик очень хвалили, но относился скептически, после 'хорошего динозавра' 'историй игрушек 3' и прочих поздних творений пиксар. И зря. Мультфильм не содержит никаких явных недостатков, кроме, разве что, некоторой вторичности - если можно так назвать очевидную похожесть на истории игрушек и корпорацию монстров. Но кто в своем уме назовет это недостатком? Всем бы такую вторичность. А финал заслуживает отдельной похвалы - он остроумный и эмоциональный, и подводит хороший итог общей идее мультика, простой, и в то же время, глубокой. В общем, трогательный, забавный, эффектный, интересный мультфильм. Это тот самый Pixar, что был когда-то. 9 из 10
Страница 1 из 14